难道只有我觉得,现在夏洛特弱的跟个小丑一样吗?尤其是对抗路英雄各种变异之后?从原来固定35%的减伤,变成成长减伤,前期就算不打架,对线伤害整体算很弱了,参团基本进去容易暴毙,那点减伤真的现在版本迭代之后啥也不是。我简单说下我对现在夏洛特现状的总结吧。
1.技能真空期长,现在暗影战斧CD削了一刀之后,夏洛特前期也就仅有25CD,在参团要攒被动才能进场,必须要求玩家对她的操作又要更加细腻,一但进场空了一个技能基本就无了。
2.伤害刮痧,从这个英雄开始大家就已经说是刮痧英雄,哪怕被动也有小斩杀的效果,如今三体人英雄的出现,法师射手叠肉,加上被动不能完全黏住人开始,夏洛特除了秀操作,就真的好象没有太大的优势了。
3.被动持续的时间短,一个会玩夏洛特的玩家,怎么也会叠几层被动再上去跟团,但是辛辛苦苦叠的几层被动,人没完全到现场,被动又要重新叠,每次参团人家打起来了,夏洛特还在叠被动的路上。
其实真的建议策划能不能加强一下,无论伤害多一点也好,或者被动层数持续时间稍微长点或者跟其他英雄一下逐层消失也好,起码中后期稍微能强一点点也好。
难道只有我觉得,现在夏洛特弱的跟个小丑一样吗?尤其是对抗路英雄各种变异之后?从原来固定35%的减伤,变成成长减伤,前期就算不打架,对线伤害整体算很弱了,参团基本进去容易暴毙,那点减伤真的现在版本迭代之后啥也不是。我简单说下我对现在夏洛特现状的总结吧。
1.技能真空期长,现在暗影战斧CD削了一刀之后,夏洛特前期也就仅有25CD,在参团要攒被动才能进场,必须要求玩家对她的操作又要更加细腻,一但进场空了一个技能基本就无了。
2.伤害刮痧,从这个英雄开始大家就已经说是刮痧英雄,哪怕被动也有小斩杀的效果,如今三体人英雄的出现,法师射手叠肉,加上被动不能完全黏住人开始,夏洛特除了秀操作,就真的好象没有太大的优势了。
3.被动持续的时间短,一个会玩夏洛特的玩家,怎么也会叠几层被动再上去跟团,但是辛辛苦苦叠的几层被动,人没完全到现场,被动又要重新叠,每次参团人家打起来了,夏洛特还在叠被动的路上。
其实真的建议策划能不能加强一下,无论伤害多一点也好,或者被动层数持续时间稍微长点或者跟其他英雄一下逐层消失也好,起码中后期稍微能强一点点也好。