純粹創作:計算型預算帽(嫌太多繁體字的話簡體在2樓)由scania 发表在F1赛车区 https://bbs.hupu.com/f1
關於預算帽,很多人都說不同地方的物價,工資,車廠轉移項目到其它部門,把車手工資轉移到贊助上,難以實行。
作為一個失敗的ex-FSAEer,從前的FSAE也設有兩萬美元的預算帽,但不是直接限制所花資金,而是跟據賽例來計算一個「應有成本」,保持公正。(要不然所有贊助商提供的零件都叫贊助商開一張1元的發票就好了)
根據FSAE的運作方式,我YY了一套F1用的計算型預算帽。
註:所有例子的數字為隨意填上,並無參考現實數字
=============
工人工資:
賽例規定每名不同種類工作員工的每小時計算工資,假設一般技工的額定工資為50美元一小時,那不管該車隊的實際工資是天朝價還是美帝價,只要一名工人工作了一小時,在預算帽上也被視為使用了50美元。
另外,針對賽道測試,機場測試,通宵工作等,也有不同的額定時薪
=================
測試:
根據私人賽道測試,大會測試日,私人機場測試,設定指定的每小時場地費用,不論是威隊花錢租用銀石5小時,還是法家在自家穆傑羅跑5小時,從預算帽上看,也是花了同樣的場地費用
=============
車輛製作成本:
由於測試用部件的製作難以監察,因此無法計算每一件被製作出來的零件的成本,而只計算車上的部件
包括車身,氣動力和擺臂等車身組件,每一件,包括更換部件均需向FIA提供3D圖紙,根據檔案取得該零件的體積,再量度該部件的重量,得出該部件的密度,並以密度分開成本等級,每立方單位愈輕的話,成本便愈高,然後再以此單位成本乘以該零件的總體積,得出該零件的計算成本。當然,根據單體殼,氣動力等不同部件,成本分級也會有所不同。
=============
風洞測試:
現時已有監察風洞工作時數的機制,將強制時數限制,改為根據不同比例的模型規定不同的每分鐘使用成本,再乘實際使用時數得出風洞測試的計算成本
=============
MGU-K和MGU-H
電動機有額定功率,比較容易監控。
車隊需上報電動機的最高工作電流,電壓和相應的功率。此後統一ECU會限制供應電流和電壓不能超過此值。
然後計算該電動機的功率/重量比,分為高/中/低效率的每kw成本,再乘以額定功率得出計算成本。
例:一電機的額定功率為100kW,重5kg,功率重量比為20kw/kg,為低效率電機。
低效率電機的計算成本為100美元每kw
因此計算成本為$100*100kw=$10000美元
=============
電池:
跟電機差不多,跟據電量/重量比對電池組分級,再以級別的電量成本X總電量得出計算成本
=============
發動機:
由於發動機功率比賽不穩定,較難計算,因此跟車身組件一樣,以重量計算,同樣體積下愈輕的發動機,計算成本愈高。另外,針對活動零件如活塞,曲軸等的輕量化需計算額外的成本,這可為使用小氣缸數目發動機的車隊賺取更多的預算空間投資在其它地方。
===============
主要人員工資
除車手外,車隊需上報最高工資的兩名車隊成員(一般為車隊經理和技術總監,但非強制)
這兩名員工和車手的工資計算不同於一般員工,計算方法會與過往成績掛勾
首先,每名車手會有一相同的基礎計算工資,假設為500萬
然後以去年的成績排名,第一名+100萬,第二名+90萬,如此類堆
然後前年的成績同樣計算,但金額X90%,即第一名為90萬
3年前的則X80%,原此類推
最多計算5年成績
以華迪爾為例
13,12,11,10年均為冠軍,09年為亞軍,則華迪爾的計算工資為:
500+100+100(0.9)+100(0.8)+100(0.7)+90(0.6) (萬)
=500+100+90+80+70+54(萬)
=894萬
因此華迪爾的計算工資為894萬
即使華迪爾的實際工資全由贊助商承擔,在預算帽上,華迪爾仍是佔了894萬的預算
車隊經理和技術總監的計算方法相同,但基礎工資和成績的加成有所不同。
除基礎工資外,不計時練習時亦需根據測試時數計算車手的工資,上述的計算工資愈高的車手,每圈練習的工資也愈高,這可鼓勵車隊派沒有計算工資的年輕車手參與測試。
===================
氣動力
上述提到風洞限制時,我想也有人想到用CFD來規避,因此針對整體的氣動性能的成本計算,會以DRS作為參考,這也是整個計算型預算帽最有趣的地方:以DRS的打開時間來計算
首先,除了如摩納哥的隊道等指定路段因安全問題禁用DRS外,基本上所有路段自由使用DRS,但限制每圈的總使用時數。
以上賽道為例,每圈的直路時間約為30秒,這30秒為可毫無壓力地使用DRS。為使DRS的使用更戰術性,每圈的DRS基本限制使用時間定為15秒。
從11年的紅牛在排位賽的表現可看到氣動力愈優良的車隊,就能夠愈早打開DRS,獲得額外的優勢。因此,車隊可以根據需要,以每0.1秒100美元預算,在每圈15秒的DRS使用時間上額外增加DRS的使用每圈使用時數。
車隊需在週三向FIA上報將會使用的每圈DRS總時間,由FIA派人來設定官方ECU限制DRS使用時間。
DRS使用方法不作限制,可採用車手手動,GPS/遙感感應自動,或混合模式。
這產生了三種情況:
1.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲其它地方的成本來增加DRS使用時數,將氣動優勢發揮到極致
2.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲DRS的使用時數,換取更多的預算限額,賽道上的表現透過優異的基礎氣動性能,和預算轉移提升其它地方(如引擎動力)的表現,彌補DRS只維持在每圈15秒的不足
3.像貓腿索伯等本來就用不完預算帽的車隊,直接把剩餘的預算額都投進去換一大堆額外的DRS使用時間,減少氣動力的劣勢,這也減少了氣動力的重要性,相對地提升了動力系統的影響力
=================
剩餘預算額
對於用不完預算額的少車隊,可把預算額賣給大車隊,解決小車隊經營困難的問題。
作為一個失敗的ex-FSAEer,從前的FSAE也設有兩萬美元的預算帽,但不是直接限制所花資金,而是跟據賽例來計算一個「應有成本」,保持公正。(要不然所有贊助商提供的零件都叫贊助商開一張1元的發票就好了)
根據FSAE的運作方式,我YY了一套F1用的計算型預算帽。
註:所有例子的數字為隨意填上,並無參考現實數字
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工人工資:
賽例規定每名不同種類工作員工的每小時計算工資,假設一般技工的額定工資為50美元一小時,那不管該車隊的實際工資是天朝價還是美帝價,只要一名工人工作了一小時,在預算帽上也被視為使用了50美元。
另外,針對賽道測試,機場測試,通宵工作等,也有不同的額定時薪
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測試:
根據私人賽道測試,大會測試日,私人機場測試,設定指定的每小時場地費用,不論是威隊花錢租用銀石5小時,還是法家在自家穆傑羅跑5小時,從預算帽上看,也是花了同樣的場地費用
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車輛製作成本:
由於測試用部件的製作難以監察,因此無法計算每一件被製作出來的零件的成本,而只計算車上的部件
包括車身,氣動力和擺臂等車身組件,每一件,包括更換部件均需向FIA提供3D圖紙,根據檔案取得該零件的體積,再量度該部件的重量,得出該部件的密度,並以密度分開成本等級,每立方單位愈輕的話,成本便愈高,然後再以此單位成本乘以該零件的總體積,得出該零件的計算成本。當然,根據單體殼,氣動力等不同部件,成本分級也會有所不同。
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風洞測試:
現時已有監察風洞工作時數的機制,將強制時數限制,改為根據不同比例的模型規定不同的每分鐘使用成本,再乘實際使用時數得出風洞測試的計算成本
=============
MGU-K和MGU-H
電動機有額定功率,比較容易監控。
車隊需上報電動機的最高工作電流,電壓和相應的功率。此後統一ECU會限制供應電流和電壓不能超過此值。
然後計算該電動機的功率/重量比,分為高/中/低效率的每kw成本,再乘以額定功率得出計算成本。
例:一電機的額定功率為100kW,重5kg,功率重量比為20kw/kg,為低效率電機。
低效率電機的計算成本為100美元每kw
因此計算成本為$100*100kw=$10000美元
=============
電池:
跟電機差不多,跟據電量/重量比對電池組分級,再以級別的電量成本X總電量得出計算成本
=============
發動機:
由於發動機功率比賽不穩定,較難計算,因此跟車身組件一樣,以重量計算,同樣體積下愈輕的發動機,計算成本愈高。另外,針對活動零件如活塞,曲軸等的輕量化需計算額外的成本,這可為使用小氣缸數目發動機的車隊賺取更多的預算空間投資在其它地方。
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主要人員工資
除車手外,車隊需上報最高工資的兩名車隊成員(一般為車隊經理和技術總監,但非強制)
這兩名員工和車手的工資計算不同於一般員工,計算方法會與過往成績掛勾
首先,每名車手會有一相同的基礎計算工資,假設為500萬
然後以去年的成績排名,第一名+100萬,第二名+90萬,如此類堆
然後前年的成績同樣計算,但金額X90%,即第一名為90萬
3年前的則X80%,原此類推
最多計算5年成績
以華迪爾為例
13,12,11,10年均為冠軍,09年為亞軍,則華迪爾的計算工資為:
500+100+100(0.9)+100(0.8)+100(0.7)+90(0.6) (萬)
=500+100+90+80+70+54(萬)
=894萬
因此華迪爾的計算工資為894萬
即使華迪爾的實際工資全由贊助商承擔,在預算帽上,華迪爾仍是佔了894萬的預算
車隊經理和技術總監的計算方法相同,但基礎工資和成績的加成有所不同。
除基礎工資外,不計時練習時亦需根據測試時數計算車手的工資,上述的計算工資愈高的車手,每圈練習的工資也愈高,這可鼓勵車隊派沒有計算工資的年輕車手參與測試。
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氣動力
上述提到風洞限制時,我想也有人想到用CFD來規避,因此針對整體的氣動性能的成本計算,會以DRS作為參考,這也是整個計算型預算帽最有趣的地方:以DRS的打開時間來計算
首先,除了如摩納哥的隊道等指定路段因安全問題禁用DRS外,基本上所有路段自由使用DRS,但限制每圈的總使用時數。
以上賽道為例,每圈的直路時間約為30秒,這30秒為可毫無壓力地使用DRS。為使DRS的使用更戰術性,每圈的DRS基本限制使用時間定為15秒。
從11年的紅牛在排位賽的表現可看到氣動力愈優良的車隊,就能夠愈早打開DRS,獲得額外的優勢。因此,車隊可以根據需要,以每0.1秒100美元預算,在每圈15秒的DRS使用時間上額外增加DRS的使用每圈使用時數。
車隊需在週三向FIA上報將會使用的每圈DRS總時間,由FIA派人來設定官方ECU限制DRS使用時間。
DRS使用方法不作限制,可採用車手手動,GPS/遙感感應自動,或混合模式。
這產生了三種情況:
1.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲其它地方的成本來增加DRS使用時數,將氣動優勢發揮到極致
2.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲DRS的使用時數,換取更多的預算限額,賽道上的表現透過優異的基礎氣動性能,和預算轉移提升其它地方(如引擎動力)的表現,彌補DRS只維持在每圈15秒的不足
3.像貓腿索伯等本來就用不完預算帽的車隊,直接把剩餘的預算額都投進去換一大堆額外的DRS使用時間,減少氣動力的劣勢,這也減少了氣動力的重要性,相對地提升了動力系統的影響力
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剩餘預算額
對於用不完預算額的少車隊,可把預算額賣給大車隊,解決小車隊經營困難的問題。
關於預算帽,很多人都說不同地方的物價,工資,車廠轉移項目到其它部門,把車手工資轉移到贊助上,難以實行。
作為一個失敗的ex-FSAEer,從前的FSAE也設有兩萬美元的預算帽,但不是直接限制所花資金,而是跟據賽例來計算一個「應有成本」,保持公正。(要不然所有贊助商提供的零件都叫贊助商開一張1元的發票就好了)
根據FSAE的運作方式,我YY了一套F1用的計算型預算帽。
註:所有例子的數字為隨意填上,並無參考現實數字
=============
工人工資:
賽例規定每名不同種類工作員工的每小時計算工資,假設一般技工的額定工資為50美元一小時,那不管該車隊的實際工資是天朝價還是美帝價,只要一名工人工作了一小時,在預算帽上也被視為使用了50美元。
另外,針對賽道測試,機場測試,通宵工作等,也有不同的額定時薪
=================
測試:
根據私人賽道測試,大會測試日,私人機場測試,設定指定的每小時場地費用,不論是威隊花錢租用銀石5小時,還是法家在自家穆傑羅跑5小時,從預算帽上看,也是花了同樣的場地費用
=============
車輛製作成本:
由於測試用部件的製作難以監察,因此無法計算每一件被製作出來的零件的成本,而只計算車上的部件
包括車身,氣動力和擺臂等車身組件,每一件,包括更換部件均需向FIA提供3D圖紙,根據檔案取得該零件的體積,再量度該部件的重量,得出該部件的密度,並以密度分開成本等級,每立方單位愈輕的話,成本便愈高,然後再以此單位成本乘以該零件的總體積,得出該零件的計算成本。當然,根據單體殼,氣動力等不同部件,成本分級也會有所不同。
=============
風洞測試:
現時已有監察風洞工作時數的機制,將強制時數限制,改為根據不同比例的模型規定不同的每分鐘使用成本,再乘實際使用時數得出風洞測試的計算成本
=============
MGU-K和MGU-H
電動機有額定功率,比較容易監控。
車隊需上報電動機的最高工作電流,電壓和相應的功率。此後統一ECU會限制供應電流和電壓不能超過此值。
然後計算該電動機的功率/重量比,分為高/中/低效率的每kw成本,再乘以額定功率得出計算成本。
例:一電機的額定功率為100kW,重5kg,功率重量比為20kw/kg,為低效率電機。
低效率電機的計算成本為100美元每kw
因此計算成本為$100*100kw=$10000美元
=============
電池:
跟電機差不多,跟據電量/重量比對電池組分級,再以級別的電量成本X總電量得出計算成本
=============
發動機:
由於發動機功率比賽不穩定,較難計算,因此跟車身組件一樣,以重量計算,同樣體積下愈輕的發動機,計算成本愈高。另外,針對活動零件如活塞,曲軸等的輕量化需計算額外的成本,這可為使用小氣缸數目發動機的車隊賺取更多的預算空間投資在其它地方。
===============
主要人員工資
除車手外,車隊需上報最高工資的兩名車隊成員(一般為車隊經理和技術總監,但非強制)
這兩名員工和車手的工資計算不同於一般員工,計算方法會與過往成績掛勾
首先,每名車手會有一相同的基礎計算工資,假設為500萬
然後以去年的成績排名,第一名+100萬,第二名+90萬,如此類堆
然後前年的成績同樣計算,但金額X90%,即第一名為90萬
3年前的則X80%,原此類推
最多計算5年成績
以華迪爾為例
13,12,11,10年均為冠軍,09年為亞軍,則華迪爾的計算工資為:
500+100+100(0.9)+100(0.8)+100(0.7)+90(0.6) (萬)
=500+100+90+80+70+54(萬)
=894萬
因此華迪爾的計算工資為894萬
即使華迪爾的實際工資全由贊助商承擔,在預算帽上,華迪爾仍是佔了894萬的預算
車隊經理和技術總監的計算方法相同,但基礎工資和成績的加成有所不同。
除基礎工資外,不計時練習時亦需根據測試時數計算車手的工資,上述的計算工資愈高的車手,每圈練習的工資也愈高,這可鼓勵車隊派沒有計算工資的年輕車手參與測試。
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氣動力
上述提到風洞限制時,我想也有人想到用CFD來規避,因此針對整體的氣動性能的成本計算,會以DRS作為參考,這也是整個計算型預算帽最有趣的地方:以DRS的打開時間來計算
首先,除了如摩納哥的隊道等指定路段因安全問題禁用DRS外,基本上所有路段自由使用DRS,但限制每圈的總使用時數。
以上賽道為例,每圈的直路時間約為30秒,這30秒為可毫無壓力地使用DRS。為使DRS的使用更戰術性,每圈的DRS基本限制使用時間定為15秒。
從11年的紅牛在排位賽的表現可看到氣動力愈優良的車隊,就能夠愈早打開DRS,獲得額外的優勢。因此,車隊可以根據需要,以每0.1秒100美元預算,在每圈15秒的DRS使用時間上額外增加DRS的使用每圈使用時數。
車隊需在週三向FIA上報將會使用的每圈DRS總時間,由FIA派人來設定官方ECU限制DRS使用時間。
DRS使用方法不作限制,可採用車手手動,GPS/遙感感應自動,或混合模式。
這產生了三種情況:
1.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲其它地方的成本來增加DRS使用時數,將氣動優勢發揮到極致
2.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲DRS的使用時數,換取更多的預算限額,賽道上的表現透過優異的基礎氣動性能,和預算轉移提升其它地方(如引擎動力)的表現,彌補DRS只維持在每圈15秒的不足
3.像貓腿索伯等本來就用不完預算帽的車隊,直接把剩餘的預算額都投進去換一大堆額外的DRS使用時間,減少氣動力的劣勢,這也減少了氣動力的重要性,相對地提升了動力系統的影響力
=================
剩餘預算額
對於用不完預算額的少車隊,可把預算額賣給大車隊,解決小車隊經營困難的問題。
作為一個失敗的ex-FSAEer,從前的FSAE也設有兩萬美元的預算帽,但不是直接限制所花資金,而是跟據賽例來計算一個「應有成本」,保持公正。(要不然所有贊助商提供的零件都叫贊助商開一張1元的發票就好了)
根據FSAE的運作方式,我YY了一套F1用的計算型預算帽。
註:所有例子的數字為隨意填上,並無參考現實數字
=============
工人工資:
賽例規定每名不同種類工作員工的每小時計算工資,假設一般技工的額定工資為50美元一小時,那不管該車隊的實際工資是天朝價還是美帝價,只要一名工人工作了一小時,在預算帽上也被視為使用了50美元。
另外,針對賽道測試,機場測試,通宵工作等,也有不同的額定時薪
=================
測試:
根據私人賽道測試,大會測試日,私人機場測試,設定指定的每小時場地費用,不論是威隊花錢租用銀石5小時,還是法家在自家穆傑羅跑5小時,從預算帽上看,也是花了同樣的場地費用
=============
車輛製作成本:
由於測試用部件的製作難以監察,因此無法計算每一件被製作出來的零件的成本,而只計算車上的部件
包括車身,氣動力和擺臂等車身組件,每一件,包括更換部件均需向FIA提供3D圖紙,根據檔案取得該零件的體積,再量度該部件的重量,得出該部件的密度,並以密度分開成本等級,每立方單位愈輕的話,成本便愈高,然後再以此單位成本乘以該零件的總體積,得出該零件的計算成本。當然,根據單體殼,氣動力等不同部件,成本分級也會有所不同。
=============
風洞測試:
現時已有監察風洞工作時數的機制,將強制時數限制,改為根據不同比例的模型規定不同的每分鐘使用成本,再乘實際使用時數得出風洞測試的計算成本
=============
MGU-K和MGU-H
電動機有額定功率,比較容易監控。
車隊需上報電動機的最高工作電流,電壓和相應的功率。此後統一ECU會限制供應電流和電壓不能超過此值。
然後計算該電動機的功率/重量比,分為高/中/低效率的每kw成本,再乘以額定功率得出計算成本。
例:一電機的額定功率為100kW,重5kg,功率重量比為20kw/kg,為低效率電機。
低效率電機的計算成本為100美元每kw
因此計算成本為$100*100kw=$10000美元
=============
電池:
跟電機差不多,跟據電量/重量比對電池組分級,再以級別的電量成本X總電量得出計算成本
=============
發動機:
由於發動機功率比賽不穩定,較難計算,因此跟車身組件一樣,以重量計算,同樣體積下愈輕的發動機,計算成本愈高。另外,針對活動零件如活塞,曲軸等的輕量化需計算額外的成本,這可為使用小氣缸數目發動機的車隊賺取更多的預算空間投資在其它地方。
===============
主要人員工資
除車手外,車隊需上報最高工資的兩名車隊成員(一般為車隊經理和技術總監,但非強制)
這兩名員工和車手的工資計算不同於一般員工,計算方法會與過往成績掛勾
首先,每名車手會有一相同的基礎計算工資,假設為500萬
然後以去年的成績排名,第一名+100萬,第二名+90萬,如此類堆
然後前年的成績同樣計算,但金額X90%,即第一名為90萬
3年前的則X80%,原此類推
最多計算5年成績
以華迪爾為例
13,12,11,10年均為冠軍,09年為亞軍,則華迪爾的計算工資為:
500+100+100(0.9)+100(0.8)+100(0.7)+90(0.6) (萬)
=500+100+90+80+70+54(萬)
=894萬
因此華迪爾的計算工資為894萬
即使華迪爾的實際工資全由贊助商承擔,在預算帽上,華迪爾仍是佔了894萬的預算
車隊經理和技術總監的計算方法相同,但基礎工資和成績的加成有所不同。
除基礎工資外,不計時練習時亦需根據測試時數計算車手的工資,上述的計算工資愈高的車手,每圈練習的工資也愈高,這可鼓勵車隊派沒有計算工資的年輕車手參與測試。
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氣動力
上述提到風洞限制時,我想也有人想到用CFD來規避,因此針對整體的氣動性能的成本計算,會以DRS作為參考,這也是整個計算型預算帽最有趣的地方:以DRS的打開時間來計算
首先,除了如摩納哥的隊道等指定路段因安全問題禁用DRS外,基本上所有路段自由使用DRS,但限制每圈的總使用時數。
以上賽道為例,每圈的直路時間約為30秒,這30秒為可毫無壓力地使用DRS。為使DRS的使用更戰術性,每圈的DRS基本限制使用時間定為15秒。
從11年的紅牛在排位賽的表現可看到氣動力愈優良的車隊,就能夠愈早打開DRS,獲得額外的優勢。因此,車隊可以根據需要,以每0.1秒100美元預算,在每圈15秒的DRS使用時間上額外增加DRS的使用每圈使用時數。
車隊需在週三向FIA上報將會使用的每圈DRS總時間,由FIA派人來設定官方ECU限制DRS使用時間。
DRS使用方法不作限制,可採用車手手動,GPS/遙感感應自動,或混合模式。
這產生了三種情況:
1.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲其它地方的成本來增加DRS使用時數,將氣動優勢發揮到極致
2.像紅牛般壓倒性氣動優勢的車隊,可選擇犧牲DRS的使用時數,換取更多的預算限額,賽道上的表現透過優異的基礎氣動性能,和預算轉移提升其它地方(如引擎動力)的表現,彌補DRS只維持在每圈15秒的不足
3.像貓腿索伯等本來就用不完預算帽的車隊,直接把剩餘的預算額都投進去換一大堆額外的DRS使用時間,減少氣動力的劣勢,這也減少了氣動力的重要性,相對地提升了動力系統的影響力
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剩餘預算額
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