
哪怕经济在优势,生存空间还是小的可怜,dota一号位能抗能打的
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这些回帖亮了
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
好的,这里一个,之后呢,“什么叫玩星际的没有一个”?你见过多少星际玩家,问过多少星际玩家?
好的,这里一个,之后呢,“什么叫玩星际的没有一个”?你见过多少星际玩家,问过多少星际玩家?
刀斯林的嘴比钻石硬
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你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
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人家星际冠军的操作不比dota复杂多了。他和他队友都说了MOBA游戏中LOL的难度比其他的高太多了,
人家星际冠军的操作不比dota复杂多了。他和他队友都说了MOBA游戏中LOL的难度比其他的高太多了,
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核DOTA2都有买活的,容错高玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
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李培楠黄旭东孙一峰麦克塞德等星际冠军解说都说过lol比dota难得多,lol更像格斗游戏。
李培楠黄旭东孙一峰麦克塞德等星际冠军解说都说过lol比dota难得多,lol更像格斗游戏。
有竞品和没竞品不一样啊pubg横空出世,当时fps大逃杀类游戏还有什么竞品,好玩且没有替代品,那创造条件也要玩刀塔只是新玩家太少了,不是没人玩撸都很难吸收到新玩家,更别提同类别的moba游戏了
有竞品和没竞品不一样啊
pubg横空出世,当时fps大逃杀类游戏还有什么竞品,好玩且没有替代品,那创造条件也要玩
刀塔只是新玩家太少了,不是没人玩
撸都很难吸收到新玩家,更别提同类别的moba游戏了
这个尬吹了,当时h1z1火的批爆,pubg一出分走了好多人
这个尬吹了,当时h1z1火的批爆,pubg一出分走了好多人
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核DOTA2都有买活的,容错高玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
为啥dota2现在deadgame了?就因为太难了。。
新人入坑比lol难多了。。
为啥dota2现在deadgame了?就因为太难了。。
新人入坑比lol难多了。。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
我玩,我同学星际大师,dota就是比lol轻松,太多逃避对线的方法了。
我玩,我同学星际大师,dota就是比lol轻松,太多逃避对线的方法了。
扯账号是最弱智的,pubg火的时候就没有账号问题,玩cs的没有账号问题,黑猴没有账号问题,就一个dead game有。

帐号应该是最小的问题了,游戏本身问题最大,无论是平衡/服务器/难度/反溃感都差LOL太多了,最大的优点强化策略(拖后期)反而提高了萌新加入的门槛,这种情况下基数别说和LOL比了,想拓新都难
帐号应该是最小的问题了,游戏本身问题最大,无论是平衡/服务器/难度/反溃感都差LOL太多了,最大的优点强化策略(拖后期)反而提高了萌新加入的门槛,这种情况下基数别说和LOL比了,想拓新都难
刀撸双修,不太认同你的说法刀和撸在受众数量差距这么大,个人认为是一些其他原因1.账号、登录问题刀塔的账号注册绑定登录,服务器的辣鸡,能不喷的都是神人。相比lol依托腾讯的社交用户生态,这点就被完爆2.配置问题lol的低配置超强兼容性这根本就不是刀塔能碰瓷的3.入门问题玩刀塔需要一定的steam社区游戏经验+一定的mmorpg网游经验+rts即时战略游戏经验,为什么,因为steam的经验能帮助你尽快的搞定基础设置,社区服务(买皮肤),如果你没接触过steam,这游戏的皮肤买卖就能让你弃游。网游经验能让你尽快明白英雄属性三维这种底层逻辑。rts是因为这个游戏的地图太大了,你需要一些即时战略的思维模式。听起来似乎是我在夸大其词,其实就是刀塔这个游戏融入太多元素后面临的困境,尤其是面对lol这种强调不断的战斗对抗获得更大收益和体验的游戏,刀塔更显得捉襟见肘。所以新手不选lol选什么?玩游戏不是打仗,需要的是即时爽感,这种体感刀塔也没法和撸相比。4.游戏时长虽然两个游戏都希望加快节奏,但现实就是lol超过30分钟已经算是长局了,dota30分钟属于是还没怎么发力。这种游戏时长可以说是完全违背当前游戏规律和社会发展现实的,在游戏行业也进入快消时代的情况下,让一个如此时间冗长的游戏占据主流,想想也知道不可能。关于配音问题撸配音的专业性毫无疑问强于刀塔。但是当玩梗方言甚至还有国骂都能出现在刀塔配音中,你就大概能明白刀塔的配音确实比较随意或者说偏娱乐性。台词水平参差不齐,但是说台词少肯定有失偏颇,有些话痨英雄纯折磨人关于美术问题lol早期的画质都能吸引那么多玩家,所以moba类游戏是不是靠画质来决定玩家去留的,这显而易见了。dota2除了玩法,剩下的和dota其实是有切割的,毕竟涉及版权问题。至于好看不好看这种审美问题,仁者见仁,不过在皮肤(饰品)这块个人认为刀塔比lol要强最后关于可玩性这其实是个伪命题,如果一个游戏不好玩或者可玩性很低,这个游戏只有一个命运:服务器停服,游戏关闭。可是你说一个steam日活几十万的游戏不好玩是不是太逆天了。好不好玩不是决定刀塔和撸玩家基数差距这么大的根本原因,而怎么开始玩游戏,游戏需要怎么玩,玩游戏怎么爽是刀塔和撸玩家基数差距巨巨大的决定性因素。
刀撸双修,不太认同你的说法
刀和撸在受众数量差距这么大,个人认为是一些其他原因
1.账号、登录问题
刀塔的账号注册绑定登录,服务器的辣鸡,能不喷的都是神人。相比lol依托腾讯的社交用户生态,这点就被完爆
2.配置问题
lol的低配置超强兼容性这根本就不是刀塔能碰瓷的
3.入门问题
玩刀塔需要一定的steam社区游戏经验+一定的mmorpg网游经验+rts即时战略游戏经验,为什么,因为steam的经验能帮助你尽快的搞定基础设置,社区服务(买皮肤),如果你没接触过steam,这游戏的皮肤买卖就能让你弃游。网游经验能让你尽快明白英雄属性三维这种底层逻辑。rts是因为这个游戏的地图太大了,你需要一些即时战略的思维模式。
听起来似乎是我在夸大其词,其实就是刀塔这个游戏融入太多元素后面临的困境,尤其是面对lol这种强调不断的战斗对抗获得更大收益和体验的游戏,刀塔更显得捉襟见肘。所以新手不选lol选什么?玩游戏不是打仗,需要的是即时爽感,这种体感刀塔也没法和撸相比。
4.游戏时长
虽然两个游戏都希望加快节奏,但现实就是lol超过30分钟已经算是长局了,dota30分钟属于是还没怎么发力。
这种游戏时长可以说是完全违背当前游戏规律和社会发展现实的,在游戏行业也进入快消时代的情况下,让一个如此时间冗长的游戏占据主流,想想也知道不可能。
关于配音问题
撸配音的专业性毫无疑问强于刀塔。但是当玩梗方言甚至还有国骂都能出现在刀塔配音中,你就大概能明白刀塔的配音确实比较随意或者说偏娱乐性。台词水平参差不齐,但是说台词少肯定有失偏颇,有些话痨英雄纯折磨人
关于美术问题
lol早期的画质都能吸引那么多玩家,所以moba类游戏是不是靠画质来决定玩家去留的,这显而易见了。
dota2除了玩法,剩下的和dota其实是有切割的,毕竟涉及版权问题。至于好看不好看这种审美问题,仁者见仁,不过在皮肤(饰品)这块个人认为刀塔比lol要强
最后关于可玩性
这其实是个伪命题,如果一个游戏不好玩或者可玩性很低,这个游戏只有一个命运:服务器停服,游戏关闭。
可是你说一个steam日活几十万的游戏不好玩是不是太逆天了。好不好玩不是决定刀塔和撸玩家基数差距这么大的根本原因,而怎么开始玩游戏,游戏需要怎么玩,玩游戏怎么爽是刀塔和撸玩家基数差距巨巨大的决定性因素。
你要说国内是这样,国外可不是,要知道拳头一开始可是个小工作室,而dota2诞生的时候,反而背靠steam,含着金钥匙出生的。
一个穷小子逆袭成功了,在北美取得巨大的成功,然后被引进到了cn,你可以说借助了腾讯的平台优势,但是事实是这游戏先在北美取得了成功,才被腾讯看见了巨大的潜力引进来的,而不是这游戏默默无闻,腾讯炒火的。
腾讯只是在他已经成功的基础上再烧了一把火,而dota2,至始至终都没在国外取得成功。

你要说国内是这样,国外可不是,要知道拳头一开始可是个小工作室,而dota2诞生的时候,反而背靠steam,含着金钥匙出生的。
一个穷小子逆袭成功了,在北美取得巨大的成功,然后被引进到了cn,你可以说借助了腾讯的平台优势,但是事实是这游戏先在北美取得了成功,才被腾讯看见了巨大的潜力引进来的,而不是这游戏默默无闻,腾讯炒火的。
腾讯只是在他已经成功的基础上再烧了一把火,而dota2,至始至终都没在国外取得成功。

同样,撸斯林的优越感也天下无敌
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撸狗真没啥优越感,只不过是dota2现在混的一般从以前的第一moba的位置掉下来看谁都比他站的高而已,不信你在公共平台一看骂lol哪里不好哪里不好的没人会骂你的,但是你只要一说dota哪里不好就跟捅了马蜂窝一样全是人身攻击,这游戏是宗教游戏。天天说lol设计师教你玩游戏,今天7.39e更新一出,支配头盔玩法马上被砍,我寻思这不也是设计师教你玩游戏?还有削根本没人选的命石和天赋,平衡组和不玩游戏的一样。
撸狗真没啥优越感,只不过是dota2现在混的一般从以前的第一moba的位置掉下来看谁都比他站的高而已,不信你在公共平台一看骂lol哪里不好哪里不好的没人会骂你的,但是你只要一说dota哪里不好就跟捅了马蜂窝一样全是人身攻击,这游戏是宗教游戏。天天说lol设计师教你玩游戏,今天7.39e更新一出,支配头盔玩法马上被砍,我寻思这不也是设计师教你玩游戏?还有削根本没人选的命石和天赋,平衡组和不玩游戏的一样。
刀撸双修,不太认同你的说法刀和撸在受众数量差距这么大,个人认为是一些其他原因1.账号、登录问题刀塔的账号注册绑定登录,服务器的辣鸡,能不喷的都是神人。相比lol依托腾讯的社交用户生态,这点就被完爆2.配置问题lol的低配置超强兼容性这根本就不是刀塔能碰瓷的3.入门问题玩刀塔需要一定的steam社区游戏经验+一定的mmorpg网游经验+rts即时战略游戏经验,为什么,因为steam的经验能帮助你尽快的搞定基础设置,社区服务(买皮肤),如果你没接触过steam,这游戏的皮肤买卖就能让你弃游。网游经验能让你尽快明白英雄属性三维这种底层逻辑。rts是因为这个游戏的地图太大了,你需要一些即时战略的思维模式。听起来似乎是我在夸大其词,其实就是刀塔这个游戏融入太多元素后面临的困境,尤其是面对lol这种强调不断的战斗对抗获得更大收益和体验的游戏,刀塔更显得捉襟见肘。所以新手不选lol选什么?玩游戏不是打仗,需要的是即时爽感,这种体感刀塔也没法和撸相比。4.游戏时长虽然两个游戏都希望加快节奏,但现实就是lol超过30分钟已经算是长局了,dota30分钟属于是还没怎么发力。这种游戏时长可以说是完全违背当前游戏规律和社会发展现实的,在游戏行业也进入快消时代的情况下,让一个如此时间冗长的游戏占据主流,想想也知道不可能。关于配音问题撸配音的专业性毫无疑问强于刀塔。但是当玩梗方言甚至还有国骂都能出现在刀塔配音中,你就大概能明白刀塔的配音确实比较随意或者说偏娱乐性。台词水平参差不齐,但是说台词少肯定有失偏颇,有些话痨英雄纯折磨人关于美术问题lol早期的画质都能吸引那么多玩家,所以moba类游戏是不是靠画质来决定玩家去留的,这显而易见了。dota2除了玩法,剩下的和dota其实是有切割的,毕竟涉及版权问题。至于好看不好看这种审美问题,仁者见仁,不过在皮肤(饰品)这块个人认为刀塔比lol要强最后关于可玩性这其实是个伪命题,如果一个游戏不好玩或者可玩性很低,这个游戏只有一个命运:服务器停服,游戏关闭。可是你说一个steam日活几十万的游戏不好玩是不是太逆天了。好不好玩不是决定刀塔和撸玩家基数差距这么大的根本原因,而怎么开始玩游戏,游戏需要怎么玩,玩游戏怎么爽是刀塔和撸玩家基数差距巨巨大的决定性因素。
刀撸双修,不太认同你的说法
刀和撸在受众数量差距这么大,个人认为是一些其他原因
1.账号、登录问题
刀塔的账号注册绑定登录,服务器的辣鸡,能不喷的都是神人。相比lol依托腾讯的社交用户生态,这点就被完爆
2.配置问题
lol的低配置超强兼容性这根本就不是刀塔能碰瓷的
3.入门问题
玩刀塔需要一定的steam社区游戏经验+一定的mmorpg网游经验+rts即时战略游戏经验,为什么,因为steam的经验能帮助你尽快的搞定基础设置,社区服务(买皮肤),如果你没接触过steam,这游戏的皮肤买卖就能让你弃游。网游经验能让你尽快明白英雄属性三维这种底层逻辑。rts是因为这个游戏的地图太大了,你需要一些即时战略的思维模式。
听起来似乎是我在夸大其词,其实就是刀塔这个游戏融入太多元素后面临的困境,尤其是面对lol这种强调不断的战斗对抗获得更大收益和体验的游戏,刀塔更显得捉襟见肘。所以新手不选lol选什么?玩游戏不是打仗,需要的是即时爽感,这种体感刀塔也没法和撸相比。
4.游戏时长
虽然两个游戏都希望加快节奏,但现实就是lol超过30分钟已经算是长局了,dota30分钟属于是还没怎么发力。
这种游戏时长可以说是完全违背当前游戏规律和社会发展现实的,在游戏行业也进入快消时代的情况下,让一个如此时间冗长的游戏占据主流,想想也知道不可能。
关于配音问题
撸配音的专业性毫无疑问强于刀塔。但是当玩梗方言甚至还有国骂都能出现在刀塔配音中,你就大概能明白刀塔的配音确实比较随意或者说偏娱乐性。台词水平参差不齐,但是说台词少肯定有失偏颇,有些话痨英雄纯折磨人
关于美术问题
lol早期的画质都能吸引那么多玩家,所以moba类游戏是不是靠画质来决定玩家去留的,这显而易见了。
dota2除了玩法,剩下的和dota其实是有切割的,毕竟涉及版权问题。至于好看不好看这种审美问题,仁者见仁,不过在皮肤(饰品)这块个人认为刀塔比lol要强
最后关于可玩性
这其实是个伪命题,如果一个游戏不好玩或者可玩性很低,这个游戏只有一个命运:服务器停服,游戏关闭。
可是你说一个steam日活几十万的游戏不好玩是不是太逆天了。好不好玩不是决定刀塔和撸玩家基数差距这么大的根本原因,而怎么开始玩游戏,游戏需要怎么玩,玩游戏怎么爽是刀塔和撸玩家基数差距巨巨大的决定性因素。
美术风格影响挺大的,lol刚出的时候我和周围的人都是玩传奇玩跑跑卡丁车的,从来没玩过这种地图推塔型的游戏,但是我们看别人玩lol,发现自己完全能看懂。 但是即使我们玩了几个月lol,然后看见别人玩dota 征三(是叫这个吧?)啥的,那游戏画面完全看不懂,就感觉是一堆乱码在电脑屏幕上变换。 lol就不会这样,一看就是一些人物在地图上打架,还有会放激光的塔。
美术风格影响挺大的,lol刚出的时候我和周围的人都是玩传奇玩跑跑卡丁车的,从来没玩过这种地图推塔型的游戏,但是我们看别人玩lol,发现自己完全能看懂。 但是即使我们玩了几个月lol,然后看见别人玩dota 征三(是叫这个吧?)啥的,那游戏画面完全看不懂,就感觉是一堆乱码在电脑屏幕上变换。 lol就不会这样,一看就是一些人物在地图上打架,还有会放激光的塔。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
谁公认的?dota2操作难度和lol是一个级别的么?为啥dota2的玩lol都玩不明白,lol去玩dota都能玩得明白?我舍友玩ad的,一上手毒龙和黑鸟感觉不适应但绝对不难,你告诉我dota2比lol难的地方在哪?拉怪?点灯?还是反补?
谁公认的?dota2操作难度和lol是一个级别的么?为啥dota2的玩lol都玩不明白,lol去玩dota都能玩得明白?我舍友玩ad的,一上手毒龙和黑鸟感觉不适应但绝对不难,你告诉我dota2比lol难的地方在哪?拉怪?点灯?还是反补?
冒光页游出来的时候模仿的是魔兽和传奇,不懂能不能闭嘴?还dota模仿页游这种招笑言论都能出来lol刚出就是完全模仿刀一的画风和地图,后面经历过好几轮地图+英雄重做才变成现在这样子,方脚趾酒桶和瑞尔同台竞技,这叫统一风格是吧?刀塔皮肤再怎么样都能看出是一个背景故事里的,只有lol出个皮肤昨天是机甲今天是泳裤,背景故事改了好几轮了,连农药的背景故事都比lol统一,扯什么风格统一,别强行挽尊了行吗?以前盲僧大招还是春哥教的回旋踢呢,这是写在客户端里的背景故事,现在和我吹什么统一性呢?小丑一个
[图片]
冒光页游出来的时候模仿的是魔兽和传奇,不懂能不能闭嘴?还dota模仿页游这种招笑言论都能出来
lol刚出就是完全模仿刀一的画风和地图,后面经历过好几轮地图+英雄重做才变成现在这样子,方脚趾酒桶和瑞尔同台竞技,这叫统一风格是吧?
刀塔皮肤再怎么样都能看出是一个背景故事里的,只有lol出个皮肤昨天是机甲今天是泳裤,背景故事改了好几轮了,连农药的背景故事都比lol统一,扯什么风格统一,别强行挽尊了行吗?
以前盲僧大招还是春哥教的回旋踢呢,这是写在客户端里的背景故事,现在和我吹什么统一性呢?小丑一个

dota和dota2混为一谈真有你的
dota和dota2混为一谈真有你的
LOLs7之后ad和软辅保守说数值削弱了百分之30,下路现在就是纯纯残废,每次就靠出新英雄支棱下,然后新英雄被削继续残废

LOLs7之后ad和软辅保守说数值削弱了百分之30,下路现在就是纯纯残废,每次就靠出新英雄支棱下,然后新英雄被削继续残废

全部回帖
一局比赛60分钟真扛不住
一局比赛60分钟真扛不住
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核DOTA2都有买活的,容错高玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
你哪里看到的玩星际又玩DOTA2又玩LOL的难度评价啊?DOTA2比LOL难是公认的,你不能因为五子棋容错低,围棋容错高就说五子棋更难吧。当然只是举个例子,LOL跟DOTA2的区别肯定没有五子棋和围棋大。
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
DOTA2大哥2万经济的时候,4、5号位也就4,5千,LOL里可没有那么大的经济差距。。。。
另外DOTA2野区经济可太足了,队友帮忙拉拉远古野,牛头沙王之类的一波清完就能补3K经济。
最后你给LOL的AD一个BKB,他团战存活率和容错也能高不少。。。。。。
DOTA2大哥2万经济的时候,4、5号位也就4,5千,LOL里可没有那么大的经济差距。。。。
另外DOTA2野区经济可太足了,队友帮忙拉拉远古野,牛头沙王之类的一波清完就能补3K经济。
最后你给LOL的AD一个BKB,他团战存活率和容错也能高不少。。。。。。
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
好的,这里一个,之后呢,“什么叫玩星际的没有一个”?你见过多少星际玩家,问过多少星际玩家?
好的,这里一个,之后呢,“什么叫玩星际的没有一个”?你见过多少星际玩家,问过多少星际玩家?
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
李培楠是不是中国的?是不是星际冠军?他是不是被刀斯林开除国籍了?说了,复杂不是难,棒球比篮球复杂,但是难不难你心里清楚
另外,如果你认为复杂不是难,那请问篮球难在什么地方呢?你是认为运球,传球,走位,投射动作,防守动作的多样化交互不算复杂的话,那是投罚球最不复杂最难吗?
另外,如果你认为复杂不是难,那请问篮球难在什么地方呢?你是认为运球,传球,走位,投射动作,防守动作的多样化交互不算复杂的话,那是投罚球最不复杂最难吗?
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核DOTA2都有买活的,容错高玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
不是LOL的ad难玩,是LOL的所有位置都难玩
连打野这种不需要对线的位置都得有操作会野核
DOTA2都有买活的,容错高
玩星际的没有一个说DOTA2比LOL难的
为啥dota2现在deadgame了?就因为太难了。。
新人入坑比lol难多了。。
为啥dota2现在deadgame了?就因为太难了。。
新人入坑比lol难多了。。
看把,无论那个游戏低分z都能说些逆天言论,dota一号位能扛能打都来了?经典的三万敌法一秒躺是怎么来的?dota的开团控制这么多,酱油不看你,你自己被先手羊了,一秒钟就死了,没有bkb,队友不套baff,不给莲花或者林肯,不是一秒钟死?
看把,无论那个游戏低分z都能说些逆天言论,dota一号位能扛能打都来了?经典的三万敌法一秒躺是怎么来的?dota的开团控制这么多,酱油不看你,你自己被先手羊了,一秒钟就死了,没有bkb,队友不套baff,不给莲花或者林肯,不是一秒钟死?
准确说这个版本现在没有能扛的英雄,中立太强,加了太多数值,但今年上半年的版本,中立没改版之前,1号位就是能扛能打啊,你不能因为1号位会被遛狗上半年的就说1号位不行吧,那个版本憋的要死。

准确说这个版本现在没有能扛的英雄,中立太强,加了太多数值,但今年上半年的版本,中立没改版之前,1号位就是能扛能打啊,你不能因为1号位会被遛狗上半年的就说1号位不行吧,那个版本憋的要死。

ad存在的意义是给对面一个切死并翻盘的机会
不是凑人数来游戏的不太认可

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