为O2某些方面算笔“小账”

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柠檬2K(6级)楼主2025-06-24 11:08:48发布于河南
为O2某些方面算笔“小账”柠檬2K 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

这些回帖亮了

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不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

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引用 @国际巨星房仕龙 发表的:
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马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

非法ol根本不是这个原因崩的,至少不是唯一原因。
钱,说白了就是物资和劳动力,通货膨胀是因为产能达不到货币增长的速度。
比如世界上有5头公牛、5头母牛,每头100块,那么这个世界只需要1000块就可以了,第二年随着母牛的生育,变成了15头牛,但是“上帝”却多印了1000元,那么15头牛,市面上却有2000元,牛就会涨价。
世界上不可能只有“牛”这一种货物,整个市场是非常庞大的。然而OL2只有卡这一种货物,且“牛”是不需要生育才能产出的,“上帝”可以随时随地创造出无数的“牛”。
游戏内的交易市场是完全可以控制的,这和现实经济市场完全不一样,有玩家互相交易的游戏一大堆,只不过OL2使用了一种更直白的画面展示出来了,他的逻辑和现实社会是不同的。比如,回收卡,兑换球员包,他就是一个交易市场。OL1我记得也是有特定的游戏物品兑换球员的(记不太清了,我15年就不玩了),这也可以算是一个交易市场。而且OL2理论上并不是玩家与玩家交易,而是A玩家卖给系统,系统再卖给B玩家的。系统可以随时把低于预期价格的卡收走,并马上把卡拉到一个更贵的价格卖出,他还可以再次马上收走这些贵的卡,并且再拉倒最高价卖出,重复操作达到他们想卖的价格。系统有无限的合同费可以操作。现实生活中哪有这么一个操盘手,而且他还是唯一一个。
合卡的概率、开包的爆率等等能产出卡量以及游戏币的合理控制,就能轻易掐死你所说的“倒爷”。反而频繁的出新类型的活动(划重点,新类型),和你所说的炒现役卡,这才是最容易打乱市场的,因为不可控因素太多了,现役卡能否起飞,他完全不能控制,不稳定的新活动,他也无法判断到底会有多少人充值,这也是为何这两天官网新的活动会限量,这也是为什么很多活动他都要带上特训精华和训练卡,这也是为毛有些活动老是给一些蚊子腿,就怕大量产出游戏物资导致他短时间内没法控制。
最大的区别,现实社会你不可能平白无故的产出劳动力和物资,哪怕你挖到天然物资,那也需要人工。但是游戏有“上帝”,这个上帝是无所不能的。
我自己就在游戏公司上过班(不是策划),游戏公司想要控制第三方破坏游戏交易市场,这太容易了。增加大额手续费就是一种谁都压制的手段,既不让玩家好过、也不让所谓的工作室好过。就像换新内核,A球员是银3分特工徽章,而B球员是金色的,可是现实中A球员的3分比B球员好很多,玩家就闹,可是策划没有把A球员的徽章加成金的,反而把B球员的徽章从金变成银的,这在我们公司就称之为打压玩家的手段,让你知道谁才是真正的上帝。
最后,有些玩家既然觉得25%是保护市场,那么就不要期待新的收藏球员了,收藏球员也会破坏市场,而且这不可控,因为他没法交易。

非法ol根本不是这个原因崩的,至少不是唯一原因。
钱,说白了就是物资和劳动力,通货膨胀是因为产能达不到货币增长的速度。
比如世界上有5头公牛、5头母牛,每头100块,那么这个世界只需要1000块就可以了,第二年随着母牛的生育,变成了15头牛,但是“上帝”却多印了1000元,那么15头牛,市面上却有2000元,牛就会涨价。
世界上不可能只有“牛”这一种货物,整个市场是非常庞大的。然而OL2只有卡这一种货物,且“牛”是不需要生育才能产出的,“上帝”可以随时随地创造出无数的“牛”。
游戏内的交易市场是完全可以控制的,这和现实经济市场完全不一样,有玩家互相交易的游戏一大堆,只不过OL2使用了一种更直白的画面展示出来了,他的逻辑和现实社会是不同的。比如,回收卡,兑换球员包,他就是一个交易市场。OL1我记得也是有特定的游戏物品兑换球员的(记不太清了,我15年就不玩了),这也可以算是一个交易市场。而且OL2理论上并不是玩家与玩家交易,而是A玩家卖给系统,系统再卖给B玩家的。系统可以随时把低于预期价格的卡收走,并马上把卡拉到一个更贵的价格卖出,他还可以再次马上收走这些贵的卡,并且再拉倒最高价卖出,重复操作达到他们想卖的价格。系统有无限的合同费可以操作。现实生活中哪有这么一个操盘手,而且他还是唯一一个。
合卡的概率、开包的爆率等等能产出卡量以及游戏币的合理控制,就能轻易掐死你所说的“倒爷”。反而频繁的出新类型的活动(划重点,新类型),和你所说的炒现役卡,这才是最容易打乱市场的,因为不可控因素太多了,现役卡能否起飞,他完全不能控制,不稳定的新活动,他也无法判断到底会有多少人充值,这也是为何这两天官网新的活动会限量,这也是为什么很多活动他都要带上特训精华和训练卡,这也是为毛有些活动老是给一些蚊子腿,就怕大量产出游戏物资导致他短时间内没法控制。
最大的区别,现实社会你不可能平白无故的产出劳动力和物资,哪怕你挖到天然物资,那也需要人工。但是游戏有“上帝”,这个上帝是无所不能的。
我自己就在游戏公司上过班(不是策划),游戏公司想要控制第三方破坏游戏交易市场,这太容易了。增加大额手续费就是一种谁都压制的手段,既不让玩家好过、也不让所谓的工作室好过。就像换新内核,A球员是银3分特工徽章,而B球员是金色的,可是现实中A球员的3分比B球员好很多,玩家就闹,可是策划没有把A球员的徽章加成金的,反而把B球员的徽章从金变成银的,这在我们公司就称之为打压玩家的手段,让你知道谁才是真正的上帝。
最后,有些玩家既然觉得25%是保护市场,那么就不要期待新的收藏球员了,收藏球员也会破坏市场,而且这不可控,因为他没法交易。

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手续费是为数不多不能喷的点 没手续费这游戏早黄了

手续费是为数不多不能喷的点 没手续费这游戏早黄了

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马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

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麦迪以前1000w单卡。现在400w。你只管存钱,球员自己会掉价。

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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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你这存粹不懂乱说。fifa通货膨胀是策划故意超发货币,目的是逼着玩家充钱才能跟上节奏。ol2系统随便控制价格,和有没有税没关系。25%税反而是策划无能的表现,限制了流动性会提高新玩家退游率。

你这存粹不懂乱说。fifa通货膨胀是策划故意超发货币,目的是逼着玩家充钱才能跟上节奏。ol2系统随便控制价格,和有没有税没关系。25%税反而是策划无能的表现,限制了流动性会提高新玩家退游率。

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策划把球员涨跌交给玩家,又自己操控市场,是真踏马比的贱,球员涨价就锁价,我不参与炒,谁上车谁倒霉,你干预干嘛,有些球员就没几个人,又在那收卡保持价格,这个税我不反对,但策划又当裁判又当运动员是真恶心,既然冷门球员普通玩家玩不起,你又想让赚合同费的玩家赚不到钱,反正都是策划赚,他妈的

策划把球员涨跌交给玩家,又自己操控市场,是真踏马比的贱,球员涨价就锁价,我不参与炒,谁上车谁倒霉,你干预干嘛,有些球员就没几个人,又在那收卡保持价格,这个税我不反对,但策划又当裁判又当运动员是真恶心,既然冷门球员普通玩家玩不起,你又想让赚合同费的玩家赚不到钱,反正都是策划赚,他妈的

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不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

刚存满库里身价翻倍了。可能这就叫真爱的好运。

刚存满库里身价翻倍了。可能这就叫真爱的好运。

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不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

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麦迪以前1000w单卡。现在400w。你只管存钱,球员自己会掉价。

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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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你不换球员?把你主力球员削废了不就得了,要么你忍着恶心继续玩当前球员,要么就交易

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马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

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本来就是啊,没交易税平民根本入不了坑

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不要算这些,你喜欢追求段位就公式打法,公式选择球员不在乎段位和队友玩,那就玩自己喜欢的就行了。喜欢的买不起,那就慢慢存呗从低突。真正喜欢的,你看前年那个库里球迷不就一张一张存存到一个满突库里

刚存满库里身价翻倍了。可能这就叫真爱的好运。

刚存满库里身价翻倍了。可能这就叫真爱的好运。

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其实我建议,舍不得花这个钱的,出门左转租号玩,能省很多,也一样体验游戏(没有其他意思,单纯的建议)

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引用 @东方翔拒绝了我的单挑邀请 发表的:
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刚存满库里身价翻倍了。可能这就叫真爱的好运。

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我就没那么好运了,19年高位入手的威少

我就没那么好运了,19年高位入手的威少

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亏的手续费实在是太多了。

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非法ol根本不是这个原因崩的,至少不是唯一原因。
钱,说白了就是物资和劳动力,通货膨胀是因为产能达不到货币增长的速度。
比如世界上有5头公牛、5头母牛,每头100块,那么这个世界只需要1000块就可以了,第二年随着母牛的生育,变成了15头牛,但是“上帝”却多印了1000元,那么15头牛,市面上却有2000元,牛就会涨价。
世界上不可能只有“牛”这一种货物,整个市场是非常庞大的。然而OL2只有卡这一种货物,且“牛”是不需要生育才能产出的,“上帝”可以随时随地创造出无数的“牛”。
游戏内的交易市场是完全可以控制的,这和现实经济市场完全不一样,有玩家互相交易的游戏一大堆,只不过OL2使用了一种更直白的画面展示出来了,他的逻辑和现实社会是不同的。比如,回收卡,兑换球员包,他就是一个交易市场。OL1我记得也是有特定的游戏物品兑换球员的(记不太清了,我15年就不玩了),这也可以算是一个交易市场。而且OL2理论上并不是玩家与玩家交易,而是A玩家卖给系统,系统再卖给B玩家的。系统可以随时把低于预期价格的卡收走,并马上把卡拉到一个更贵的价格卖出,他还可以再次马上收走这些贵的卡,并且再拉倒最高价卖出,重复操作达到他们想卖的价格。系统有无限的合同费可以操作。现实生活中哪有这么一个操盘手,而且他还是唯一一个。
合卡的概率、开包的爆率等等能产出卡量以及游戏币的合理控制,就能轻易掐死你所说的“倒爷”。反而频繁的出新类型的活动(划重点,新类型),和你所说的炒现役卡,这才是最容易打乱市场的,因为不可控因素太多了,现役卡能否起飞,他完全不能控制,不稳定的新活动,他也无法判断到底会有多少人充值,这也是为何这两天官网新的活动会限量,这也是为什么很多活动他都要带上特训精华和训练卡,这也是为毛有些活动老是给一些蚊子腿,就怕大量产出游戏物资导致他短时间内没法控制。
最大的区别,现实社会你不可能平白无故的产出劳动力和物资,哪怕你挖到天然物资,那也需要人工。但是游戏有“上帝”,这个上帝是无所不能的。
我自己就在游戏公司上过班(不是策划),游戏公司想要控制第三方破坏游戏交易市场,这太容易了。增加大额手续费就是一种谁都压制的手段,既不让玩家好过、也不让所谓的工作室好过。就像换新内核,A球员是银3分特工徽章,而B球员是金色的,可是现实中A球员的3分比B球员好很多,玩家就闹,可是策划没有把A球员的徽章加成金的,反而把B球员的徽章从金变成银的,这在我们公司就称之为打压玩家的手段,让你知道谁才是真正的上帝。
最后,有些玩家既然觉得25%是保护市场,那么就不要期待新的收藏球员了,收藏球员也会破坏市场,而且这不可控,因为他没法交易。

非法ol根本不是这个原因崩的,至少不是唯一原因。
钱,说白了就是物资和劳动力,通货膨胀是因为产能达不到货币增长的速度。
比如世界上有5头公牛、5头母牛,每头100块,那么这个世界只需要1000块就可以了,第二年随着母牛的生育,变成了15头牛,但是“上帝”却多印了1000元,那么15头牛,市面上却有2000元,牛就会涨价。
世界上不可能只有“牛”这一种货物,整个市场是非常庞大的。然而OL2只有卡这一种货物,且“牛”是不需要生育才能产出的,“上帝”可以随时随地创造出无数的“牛”。
游戏内的交易市场是完全可以控制的,这和现实经济市场完全不一样,有玩家互相交易的游戏一大堆,只不过OL2使用了一种更直白的画面展示出来了,他的逻辑和现实社会是不同的。比如,回收卡,兑换球员包,他就是一个交易市场。OL1我记得也是有特定的游戏物品兑换球员的(记不太清了,我15年就不玩了),这也可以算是一个交易市场。而且OL2理论上并不是玩家与玩家交易,而是A玩家卖给系统,系统再卖给B玩家的。系统可以随时把低于预期价格的卡收走,并马上把卡拉到一个更贵的价格卖出,他还可以再次马上收走这些贵的卡,并且再拉倒最高价卖出,重复操作达到他们想卖的价格。系统有无限的合同费可以操作。现实生活中哪有这么一个操盘手,而且他还是唯一一个。
合卡的概率、开包的爆率等等能产出卡量以及游戏币的合理控制,就能轻易掐死你所说的“倒爷”。反而频繁的出新类型的活动(划重点,新类型),和你所说的炒现役卡,这才是最容易打乱市场的,因为不可控因素太多了,现役卡能否起飞,他完全不能控制,不稳定的新活动,他也无法判断到底会有多少人充值,这也是为何这两天官网新的活动会限量,这也是为什么很多活动他都要带上特训精华和训练卡,这也是为毛有些活动老是给一些蚊子腿,就怕大量产出游戏物资导致他短时间内没法控制。
最大的区别,现实社会你不可能平白无故的产出劳动力和物资,哪怕你挖到天然物资,那也需要人工。但是游戏有“上帝”,这个上帝是无所不能的。
我自己就在游戏公司上过班(不是策划),游戏公司想要控制第三方破坏游戏交易市场,这太容易了。增加大额手续费就是一种谁都压制的手段,既不让玩家好过、也不让所谓的工作室好过。就像换新内核,A球员是银3分特工徽章,而B球员是金色的,可是现实中A球员的3分比B球员好很多,玩家就闹,可是策划没有把A球员的徽章加成金的,反而把B球员的徽章从金变成银的,这在我们公司就称之为打压玩家的手段,让你知道谁才是真正的上帝。
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贫民想要有体验,最起码得用单卡百万的球员,不赌卡太难受

贫民想要有体验,最起码得用单卡百万的球员,不赌卡太难受

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引用 @队友给我挡拆我投空位三分 发表的:
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贫民想要有体验,最起码得用单卡百万的球员,不赌卡太难受

贫民想要有体验,最起码得用单卡百万的球员,不赌卡太难受

你在说啥呢?单卡百万?你意思米切尔鸭梨布伦森没有体验?

你在说啥呢?单卡百万?你意思米切尔鸭梨布伦森没有体验?

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引用 @国际巨星房仕龙 发表的:
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马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

马上有人来喷没手续费球员贵上天了,手续费说白了就是一刀切的做法,策划懒逼不愿意管摆了…

贵上天是不是他自己的球员也贵了,最后还是得益的啊,怎么会有这么天才的发言?而且这游戏这策划,能有几个人玩?不收卡价值早贬完了

贵上天是不是他自己的球员也贵了,最后还是得益的啊,怎么会有这么天才的发言?而且这游戏这策划,能有几个人玩?不收卡价值早贬完了

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引用 @丁彦雨航132 发表的:
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贵上天是不是他自己的球员也贵了,最后还是得益的啊,怎么会有这么天才的发言?而且这游戏这策划,能有几个人玩?不收卡价值早贬完了

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贵上天是不是他自己的球员也贵了,最后还是得益的啊,怎么会有这么天才的发言?而且这游戏这策划,能有几个人玩?不收卡价值早贬完了

说的话自己矛盾

说的话自己矛盾

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引用 @特監 发表的:
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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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fifa论又来喽

fifa论又来喽

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我就是因为不想掏满图陈列室置换的钱,导致最后结果就是每出一个就买个满的

我就是因为不想掏满图陈列室置换的钱,导致最后结果就是每出一个就买个满的

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引用 @特監 发表的:
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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

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你猜FIFAol市场是怎么崩的?VIP买卖球员没有手续费,然后出现了各种倒爷倒腾合同费,普通玩家也纷纷把卡挂高价。没出半个月市场就坏了。这游戏只有市场这一点策略没问题,唯一有问题的就是没能延续18内核普通玩家可以炒现役卡,短期快速获取一定量的合同费。现在的现役没有能对抗陈列室的。以前小波特打魔术师,天神艾顿防科比,博班大战魔术鲨都是普通玩家可以通过球商跟意识对抗氪金玩家的可玩性大

现在现役卡就算策划不控制,我们也炒不了了,玩家自己把价格都抬的老高了

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引用 @冷眼观潮赵明真 发表的:
只看此人

fifa论又来喽

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玩的晚不怪你

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Re:为O2某些方面算笔“小账”
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