
按照惯例总结每期深渊初见,往期自1.6在历史发贴。这期应该算是近期比较简单的一次,要注意的东西不是很多。
战绩在下面,看了怪物阵容就开始想怎么整活了,故意没有用最优解。大小号用了两种方向的冰水配队,突出一个丰俭由人,大号由于芙芙是六命的就换了个莱依拉试试成色,一顿eq也过了。下半大量次数盾又需要火,火神打燃烧不在话下,瓦雷莎超载一开始有点顾虑破盾效率,结果夜魂攻击浓度比较高问题也不大。配置发一楼。
本期buff是每三次战技产生一次冲击波,12层上下有冰草战技增伤,利好爱可菲,艾梅莉埃,纳西妲和基尼奇等角色。
下面说说各间需要注意的地方。
11层:非常简单的一次,守塔关没有人海战术,后面的怪也没什么威胁。第三间下半是水大灵+剑鬼,有顾虑的话建议第二间存点能量然后第三间大招给大灵招呼上。
12层:比较直白的怪物分布,上半是血量较高的攻坚关卡,下半都是机制怪,配队不用兼顾太多方面,很容易找到答案。
12-1:第一波一个岩镀金旅团,第二波两个地方传奇风役人,为了方便冰队上场连常规的一冰一风组合都拆散了。风役人在摆出某个姿势受到攻击后会瞬移到角色头顶下落攻击,换言之一直主动靠近,问题不大,会给角色挂生命之契,最好带奶。下半是熔岩辉龙像的首秀,比较独特的机制,第一阶段锅盖模式高全抗,受到火属性攻击后会累积血量下方的机制条,叠满进入第二阶段。第二阶段岩浆人模式维持高火抗,其他抗性降低,继续叠满机制可以使其瘫痪,全抗性降低。值得注意的是冰水属性攻击会倒扣机制进度条,甚至会把第二阶段打回第一阶段。技能伤害感觉还好,第二阶段的冲锋和拍地板会高一点。
12-2:上半第一波两只机械狗,第二波两只机械蜘蛛,第三波无相铁,主要还是堆血量,别在无相铁飞天的时候空大就好。下半两只次数盾怪分别拟态丘丘游侠和小宝,需要高频攻击或夜魂攻击破盾,破盾后没有威胁。
12-3:上半第一波一只大宝,第二波一只雷大灵,大宝掉球很多,大灵出来直接大招呼脸上,这可比之前先用雷使徒吸你能量再接着大灵开盾继续吸能量友好多了。下半深邃蓦结株回归,开局要在15秒内破次数盾否则会有大伤害+高抗性,同样需要高频攻击或者夜魂攻击。这次拟态的boss是火树,古岩龙蜥和无相雷等几个,还是有点伤害的,最好不要只顾打自己的。
这次算是比较仁慈的一集了,上半全力输出,下半安排好破盾角色即可。上半爱可菲有buff,冰水队可以爽玩,其他的队伍限制也很少,就第一间风抗影响会大一点,基本所有队伍都可以用,预计上半玩得最多的还会是龙芙。下半正好相反全是机制,对角色限制比较大,但是只要能分配好角色走机制难度就不大。第一间比较刚需火,后两间需要夜魂或高频攻击。火神当然是最优解,常规的火神融化队冰属性攻击会倒扣热量,走燃烧或超载路线比较合理,但是我觉得以火神的数值还是会有很多玩家硬砍过去的。其他角色走燃烧超载也可以,比如基尼奇,艾梅莉埃,瓦雷莎,雷神,克洛琳德甚至阿晴等等,超载队如果队伍攻击频率不够可以带个欧洛伦。打次数盾当然还要提恰斯卡,她的队伍后两间直接保送,不过为了触发增幅反应队伍里会有冰水角色,打第一间会打点折扣。其他的特殊对策可以是草行久带个火,不带火硬砍就比较看配置了。
前几天看到外面也有楼在讨论深渊膨胀,客观来说深渊难度确实是在螺旋式上升,血量一直创新高,最近新出的boss,机制一个比一个专,你box里没有那就是不好打。其实这种膨胀一般也伴随着角色自身素质的膨胀,只要你有新角色新队伍,你可能一点感觉都没有。所以关键的地方在于,时间久了通过这种方式形成了角色的代差之后,旧的角色如何保持在凑合玩的水平,他们能不能上场整体观感差别还是挺大的,目前来看倒也还行。只是打个满星的话,选择还是很多的。
下期再见~
按照惯例总结每期深渊初见,往期自1.6在历史发贴。这期应该算是近期比较简单的一次,要注意的东西不是很多。
战绩在下面,看了怪物阵容就开始想怎么整活了,故意没有用最优解。大小号用了两种方向的冰水配队,突出一个丰俭由人,大号由于芙芙是六命的就换了个莱依拉试试成色,一顿eq也过了。下半大量次数盾又需要火,火神打燃烧不在话下,瓦雷莎超载一开始有点顾虑破盾效率,结果夜魂攻击浓度比较高问题也不大。配置发一楼。
本期buff是每三次战技产生一次冲击波,12层上下有冰草战技增伤,利好爱可菲,艾梅莉埃,纳西妲和基尼奇等角色。
下面说说各间需要注意的地方。
11层:非常简单的一次,守塔关没有人海战术,后面的怪也没什么威胁。第三间下半是水大灵+剑鬼,有顾虑的话建议第二间存点能量然后第三间大招给大灵招呼上。
12层:比较直白的怪物分布,上半是血量较高的攻坚关卡,下半都是机制怪,配队不用兼顾太多方面,很容易找到答案。
12-1:第一波一个岩镀金旅团,第二波两个地方传奇风役人,为了方便冰队上场连常规的一冰一风组合都拆散了。风役人在摆出某个姿势受到攻击后会瞬移到角色头顶下落攻击,换言之一直主动靠近,问题不大,会给角色挂生命之契,最好带奶。下半是熔岩辉龙像的首秀,比较独特的机制,第一阶段锅盖模式高全抗,受到火属性攻击后会累积血量下方的机制条,叠满进入第二阶段。第二阶段岩浆人模式维持高火抗,其他抗性降低,继续叠满机制可以使其瘫痪,全抗性降低。值得注意的是冰水属性攻击会倒扣机制进度条,甚至会把第二阶段打回第一阶段。技能伤害感觉还好,第二阶段的冲锋和拍地板会高一点。
12-2:上半第一波两只机械狗,第二波两只机械蜘蛛,第三波无相铁,主要还是堆血量,别在无相铁飞天的时候空大就好。下半两只次数盾怪分别拟态丘丘游侠和小宝,需要高频攻击或夜魂攻击破盾,破盾后没有威胁。
12-3:上半第一波一只大宝,第二波一只雷大灵,大宝掉球很多,大灵出来直接大招呼脸上,这可比之前先用雷使徒吸你能量再接着大灵开盾继续吸能量友好多了。下半深邃蓦结株回归,开局要在15秒内破次数盾否则会有大伤害+高抗性,同样需要高频攻击或者夜魂攻击。这次拟态的boss是火树,古岩龙蜥和无相雷等几个,还是有点伤害的,最好不要只顾打自己的。
这次算是比较仁慈的一集了,上半全力输出,下半安排好破盾角色即可。上半爱可菲有buff,冰水队可以爽玩,其他的队伍限制也很少,就第一间风抗影响会大一点,基本所有队伍都可以用,预计上半玩得最多的还会是龙芙。下半正好相反全是机制,对角色限制比较大,但是只要能分配好角色走机制难度就不大。第一间比较刚需火,后两间需要夜魂或高频攻击。火神当然是最优解,常规的火神融化队冰属性攻击会倒扣热量,走燃烧或超载路线比较合理,但是我觉得以火神的数值还是会有很多玩家硬砍过去的。其他角色走燃烧超载也可以,比如基尼奇,艾梅莉埃,瓦雷莎,雷神,克洛琳德甚至阿晴等等,超载队如果队伍攻击频率不够可以带个欧洛伦。打次数盾当然还要提恰斯卡,她的队伍后两间直接保送,不过为了触发增幅反应队伍里会有冰水角色,打第一间会打点折扣。其他的特殊对策可以是草行久带个火,不带火硬砍就比较看配置了。
前几天看到外面也有楼在讨论深渊膨胀,客观来说深渊难度确实是在螺旋式上升,血量一直创新高,最近新出的boss,机制一个比一个专,你box里没有那就是不好打。其实这种膨胀一般也伴随着角色自身素质的膨胀,只要你有新角色新队伍,你可能一点感觉都没有。所以关键的地方在于,时间久了通过这种方式形成了角色的代差之后,旧的角色如何保持在凑合玩的水平,他们能不能上场整体观感差别还是挺大的,目前来看倒也还行。只是打个满星的话,选择还是很多的。
下期再见~