
非技术性的:
1. 受击失准。cs2的大狙被打中时开枪会有一个扩散(见BV16J9fYkE3Q),不确定go有没有这个机制
2. subtick吞子弹。线上线下均有概率发生,线下可参考jee,服务端生成的demo里子弹已经穿过身体,但最后判定空枪
技术性的:
1. 没停稳。cs2大狙的急停判定可能更严格了,开枪的瞬间稍微动一下都会空(我感觉是急停地速被调小了,比如ak的急停地速在70左右,只要地速低于70哪怕没停稳枪也是准的),而且动没动没法从准星是否模糊来判断,准星变模糊是有延迟的
2. 没甩中。go的大狙只要在开枪前后的几帧内把准星甩到人身上就算命中,比如飞猪经典的先开枪后甩,现在cs2必须先瞄准再开枪,有时候感觉明明甩中了却空枪可能就是这个原因
3. 单纯没打中,这个就是反应慢或者枪不准的问题了,没什么可说的
大家看看能不能再补充几点。现在大狙真挺难玩的,有时候空不空枪不是狙击手自己能决定的,如果因为非技术原因空枪导致输比赛那还是对狙击手宽容一些吧
非技术性的:
1. 受击失准。cs2的大狙被打中时开枪会有一个扩散(见BV16J9fYkE3Q),不确定go有没有这个机制
2. subtick吞子弹。线上线下均有概率发生,线下可参考jee,服务端生成的demo里子弹已经穿过身体,但最后判定空枪
技术性的:
1. 没停稳。cs2大狙的急停判定可能更严格了,开枪的瞬间稍微动一下都会空(我感觉是急停地速被调小了,比如ak的急停地速在70左右,只要地速低于70哪怕没停稳枪也是准的),而且动没动没法从准星是否模糊来判断,准星变模糊是有延迟的
2. 没甩中。go的大狙只要在开枪前后的几帧内把准星甩到人身上就算命中,比如飞猪经典的先开枪后甩,现在cs2必须先瞄准再开枪,有时候感觉明明甩中了却空枪可能就是这个原因
3. 单纯没打中,这个就是反应慢或者枪不准的问题了,没什么可说的
大家看看能不能再补充几点。现在大狙真挺难玩的,有时候空不空枪不是狙击手自己能决定的,如果因为非技术原因空枪导致输比赛那还是对狙击手宽容一些吧