这是我回复那个帖子的 不想再回了
你也不用激我,我在回复楼主的时候已经说了,建模底层数据复杂她的数据太单一且笼统,你有空可以去翻评论,你如果想看分析我可以空了简单化分析几场,现在我只能跟你说圈运好考量在我这里需要考虑几点1:是否天命圈2:强侧还是弱侧(比如有队伍1,2圈不在圈,三圈大切角切到它它又是弱侧你说他圈好不好反观有的队伍一圈二圈在圈,三圈切到只有一角圈并且是大强侧这个时候你说他是好圈吗?)3:地型原因是否有绕圈或者推进的可能(比如你在圈边,地图上看你可以绕边或者扎点,但是如果扎点你需要经过大麦田出去就被扫,绕边也是地形的原因没有绕的空间)4:同一侧队伍(强队多你做动作的的可能性就小),上周VS遇到的就是2,3,4的问题,还有你可以去看周教的地图分析,他有具体的角度画图告诉观众到底那个圈对于队伍来说是好是坏。我认为的考虑圈运好坏的几点也不一定准确完整,也还有其它角度,所以画个圈圈你在里面就说圈运👌我不敢苟同
这是我回复那个帖子的 不想再回了
你也不用激我,我在回复楼主的时候已经说了,建模底层数据复杂她的数据太单一且笼统,你有空可以去翻评论,你如果想看分析我可以空了简单化分析几场,现在我只能跟你说圈运好考量在我这里需要考虑几点1:是否天命圈2:强侧还是弱侧(比如有队伍1,2圈不在圈,三圈大切角切到它它又是弱侧你说他圈好不好反观有的队伍一圈二圈在圈,三圈切到只有一角圈并且是大强侧这个时候你说他是好圈吗?)3:地型原因是否有绕圈或者推进的可能(比如你在圈边,地图上看你可以绕边或者扎点,但是如果扎点你需要经过大麦田出去就被扫,绕边也是地形的原因没有绕的空间)4:同一侧队伍(强队多你做动作的的可能性就小),上周VS遇到的就是2,3,4的问题,还有你可以去看周教的地图分析,他有具体的角度画图告诉观众到底那个圈对于队伍来说是好是坏。我认为的考虑圈运好坏的几点也不一定准确完整,也还有其它角度,所以画个圈圈你在里面就说圈运👌我不敢苟同