
先说结论:跟街头一致,按最高评分匹配,第二开始不受影响
我在旧帖子已经预测过了,当前玩家人数已经锐减的情况下,还要分开帧率匹配,只能扩大范围,这样压评分可能会消失。果然匹配机制在新赛季的前后作出了改动,为了加快匹配速度,就把匹配范围扩大的同时,索性把压评分的打法也整治了,跟街头一致按最高分匹配。
目前有几种匹配情况
1、你可能会发现还是有部分局可以按照前二前三来匹配,因为那是巧合,王朝阵容的投资是非常巨大的,不可能做到每个人一个评分,球员评分会有参差不齐的情况。
2、例如你阵容最高100,而匹配池中有99和110,则优先会给你匹99的,如果没有了这个99,那么110就匹上你了。
3、目前发现最高分球员的差距可以达到20点,不过概率还是比较低的
4、会有概率触发匹配补偿机制,也就是当你这一把往上匹,那么下一把会往下匹,例如100这把匹了110,下一把匹98,前提是匹配池有合适的玩家。
压分还是有用,但是要从第一个开始压。单核带队的玩家只会被最高分那个球员拖累,所以在技术相当的情况下,阵容越均匀的玩家,越先上分,未来组建阵容就需要玩家在平衡自己阵容了
先说结论:跟街头一致,按最高评分匹配,第二开始不受影响
我在旧帖子已经预测过了,当前玩家人数已经锐减的情况下,还要分开帧率匹配,只能扩大范围,这样压评分可能会消失。果然匹配机制在新赛季的前后作出了改动,为了加快匹配速度,就把匹配范围扩大的同时,索性把压评分的打法也整治了,跟街头一致按最高分匹配。
目前有几种匹配情况
1、你可能会发现还是有部分局可以按照前二前三来匹配,因为那是巧合,王朝阵容的投资是非常巨大的,不可能做到每个人一个评分,球员评分会有参差不齐的情况。
2、例如你阵容最高100,而匹配池中有99和110,则优先会给你匹99的,如果没有了这个99,那么110就匹上你了。
3、目前发现最高分球员的差距可以达到20点,不过概率还是比较低的
4、会有概率触发匹配补偿机制,也就是当你这一把往上匹,那么下一把会往下匹,例如100这把匹了110,下一把匹98,前提是匹配池有合适的玩家。
压分还是有用,但是要从第一个开始压。单核带队的玩家只会被最高分那个球员拖累,所以在技术相当的情况下,阵容越均匀的玩家,越先上分,未来组建阵容就需要玩家在平衡自己阵容了