双边全局BP是:每局双方选过的英雄,后续双方都无法再选
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这些回帖亮了
晨风:我退役啦
目前肯定不会,现在大部分队伍的英雄池根本不支持
射手英雄数都不够
射手英雄数都不够[捂脸]
到时候g6就是亚瑟大战程咬金了
拯救部分英雄出下水道。
这是设计师该干的,不是 kpl 该干的
先不说能不能做到,我就想知道意义在哪里?
而且影响游戏平衡
核心点是减少赛马局和省英雄的情况
赛马也是BP博弈的一环,更何况双边BP都不用赛马了,直接阵容受限只能选出来比赛马还不堪的阵容。而且对面用了自己这边就不能用,这算怎么回事?每场都赌能用什么而不是自己想用什么,这比赛还有什么意义
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不能,某些位置英雄池不够
不能,而且无意义
这么出的话,哪队的发育路不会玩对抗路英雄那就gg了
教练选手工作量大了,比赛质量也下降了,脑补一下你这边拿到不错的阵容,结果对面拿5个牢英雄和你赛马,这不是来恶心观众的吗?
没意义,不如加几个ban位
基础在于各个职业的英雄够不够多,以及最主要是游戏平衡性合不合理,不然到时候你拿三体人爽完了,我只能接着玩原始人?
你切记农是bo7,现在还有了bo9,要是撸的bo5随便搞
那冷门英雄就可以登场了
英雄池不够,再翻一倍才有可能
没意义,不如bo9有意思,第七八把绝对有牢英雄登场
目前英雄的数量根本不支持这样
疯了吧,一局要用十个英雄,再加上搬位,哪够用