
在游戏和影片历史上,这2个短时间达成的成就都是很难的吧?那么论难度,哪个更难呢?
在游戏和影片历史上,这2个短时间达成的成就都是很难的吧?那么论难度,哪个更难呢?
在游戏和影片历史上,这2个短时间达成的成就都是很难的吧?那么论难度,哪个更难呢?
在游戏和影片历史上,这2个短时间达成的成就都是很难的吧?那么论难度,哪个更难呢?
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这些回帖亮了
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
国内几十年的老少玩家,等了三十年又一次选择相信国产游戏,发现不是血狮转世以后嗷嗷叫着就往前冲了。再来个外媒恶意抹黑+DEI逆反,国外民间口碑也很不错。最终结果就是几乎所有玩游戏的和一部分不玩游戏的中国人都高度关注着黑神话,我有的朋友年纪大了玩不动了,也沉迷式云完了。黑神话是中国态度的大型游戏的第一个真正实现出圈甚至输出的旗帜,真的激励了很多在中国想做真正文化产品的人,连我这种摆烂多年的老混子都想打开word写案子。
国内几十年的老少玩家,等了三十年又一次选择相信国产游戏,发现不是血狮转世以后嗷嗷叫着就往前冲了。再来个外媒恶意抹黑+DEI逆反,国外民间口碑也很不错。最终结果就是几乎所有玩游戏的和一部分不玩游戏的中国人都高度关注着黑神话,我有的朋友年纪大了玩不动了,也沉迷式云完了。黑神话是中国态度的大型游戏的第一个真正实现出圈甚至输出的旗帜,真的激励了很多在中国想做真正文化产品的人,连我这种摆烂多年的老混子都想打开word写案子。
纠正几个错误黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
纠正几个错误
黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。
ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。
最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
你就那数据说的2000w,80%是中国玩家,剩下400w是啥?去查查一份游戏销400w是什么水平
你就那数据说的2000w,80%是中国玩家,剩下400w是啥?去查查一份游戏销400w是什么水平
我觉得是黑神话更难一点。哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
黑悟空更难,单机游戏在国内太难了
黑悟空更难,单机游戏在国内太难了[破防]
哦,这又算了,那算了
因为永劫就是网游啊,国内网游消费力在永劫之前就已经非常高了,无需永劫证明。鬼谷也确实是“小”游戏,愿意花50买游戏和300买完全不一样,更别谈国内还有很多玩“免费”鬼谷的。你证明了独立小游戏有市场(而国内后续独立游戏也确实一直在出新),但怎么像资本证明我大型高质量买断游戏很有市场潜力呢,都快来投资吧
因为永劫就是网游啊,国内网游消费力在永劫之前就已经非常高了,无需永劫证明。鬼谷也确实是“小”游戏,愿意花50买游戏和300买完全不一样,更别谈国内还有很多玩“免费”鬼谷的。你证明了独立小游戏有市场(而国内后续独立游戏也确实一直在出新),但怎么像资本证明我大型高质量买断游戏很有市场潜力呢,都快来投资吧
不都是游戏,那电影还分动作,喜剧,动画,科幻呢
不都是游戏,那电影还分动作,喜剧,动画,科幻呢
造航母和造渔船是一个概念吗?不都是船吗?
做个小黄油可以轻松卖个几千万,有意义吗?
而且回归正题,咱们讨论的并不是哪吒和猴哥谁更牛逼,谁更成功,而是谁的难度更高。
作为国内首款3A游戏,黑神话的起点更低,国内外大环境更恶劣,取得现在的商业成绩以及对外文化输出成功破圈,值得我为之骄傲,以上。
造航母和造渔船是一个概念吗?不都是船吗?
做个小黄油可以轻松卖个几千万,有意义吗?
而且回归正题,咱们讨论的并不是哪吒和猴哥谁更牛逼,谁更成功,而是谁的难度更高。
作为国内首款3A游戏,黑神话的起点更低,国内外大环境更恶劣,取得现在的商业成绩以及对外文化输出成功破圈,值得我为之骄傲,以上。
我觉得是黑神话更难一点。哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
黑猴是实实在在的在国外卖了几百万份,这在国外也属于高销量,而且拿了很多世界重要游戏奖项,获得了国内外很多玩家和媒体的认可
黑猴是实实在在的在国外卖了几百万份,这在国外也属于高销量,而且拿了很多世界重要游戏奖项,获得了国内外很多玩家和媒体的认可
纠正几个错误黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
纠正几个错误
黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。
ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。
最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
逻辑真秀,就这水平还给人纠正来了,其他国家做的游戏也得有本国那么多人才能国内占比高啊
逻辑真秀,就这水平还给人纠正来了,其他国家做的游戏也得有本国那么多人才能国内占比高啊
哦,这又算了,那算了
你应该不知道3A是啥意思
你应该不知道3A是啥意思
约3000w份,国内约75%,你咋还说少了...无论国内市场还是海外市场都是表现很优秀的水平,相对国内市场表现不够优秀
约3000w份,国内约75%,你咋还说少了...
无论国内市场还是海外市场都是表现很优秀的水平,相对国内市场表现不够优秀
既证明了这个游戏有500-800万级的海外影响力,又体现了中国单机市场的恐怖规模
既证明了这个游戏有500-800万级的海外影响力,又体现了中国单机市场的恐怖规模
400W里面也不少是海外华人,老外有不少但肯定占不到这么高的比例。
400W里面也不少是海外华人,老外有不少但肯定占不到这么高的比例。
那些超过400w的游戏也有很大一部分是中国人买的,咋不一起剔除了?
那些超过400w的游戏也有很大一部分是中国人买的,咋不一起剔除了?
2000万份按照300一份的话就是60亿营收了
现在应该90多亿了吧,前几个月的数据是steam2800w份,ps5几百万。以后打折,dlc还会陆陆续续卖几年。
现在应该90多亿了吧,前几个月的数据是steam2800w份,ps5几百万。以后打折,dlc还会陆陆续续卖几年。
这玩意不好对比,电影比游戏面向的用户多太多了,而且哪吒用票房是全世界通用的评判标准游戏的通用评判标准是啥?如果是钱,那王者荣耀已经霸榜很多年了,一个不加定语的游戏第一名,和一个3a游戏第一名,为啥3a就更不容易?
这玩意不好对比,电影比游戏面向的用户多太多了,而且哪吒用票房是全世界通用的评判标准
游戏的通用评判标准是啥?如果是钱,那王者荣耀已经霸榜很多年了,一个不加定语的游戏第一名,和一个3a游戏第一名,为啥3a就更不容易?
这不是在比惨吗?黑神话作为国内首款3A游戏,起点更低一些。
这不是在比惨吗?黑神话作为国内首款3A游戏,起点更低一些。
纠正几个错误黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
纠正几个错误
黑神话的确是面向全世界玩家...但是主要还是国人在玩,可以看看其他游戏玩家比例,黑神话其实是国人占比偏高的。
ide组织要挟...我建议你自己查查这事是不是真的...是不是媒体们捏造的、夸大的。
最重要的事,这游戏并不是创新类型,有相当成熟的游戏可以借鉴,你想表述的应该是国内没有有制作经验的人才...
血源算不算面相全球玩家,半年销量才200w。黑神话预估海外销量起码有四五百万。
血源算不算面相全球玩家,半年销量才200w。黑神话预估海外销量起码有四五百万。
我觉得是黑神话更难一点。哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
2000万份按照300一份的话就是60亿营收了
2000万份按照300一份的话就是60亿营收了
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我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
啊?前5?
啊?前5?
他说按现在的预测票房160亿,最终能超过星球大战原力觉醒的150亿,挤进全球电影票房榜前五。
他说按现在的预测票房160亿,最终能超过星球大战原力觉醒的150亿,挤进全球电影票房榜前五。
我觉得是黑神话更难一点。哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
我觉得是黑神话更难一点。
哪吒至少还有第一部票房口碑打底,同行130家公司协力,国家政策倾斜央视等舆论造势,主要面对的也是国内市场,才有如此辉煌的成绩。
黑神话,在正式发售前一直饱受质疑,ign等国外游戏媒体恶意贬低,ide组织要挟,国内不少玩家不看好,面相的也是steam全球平台,而且最重要的是,没有任何的成熟的可以借鉴的经验。
3A啊,国内是一个都没有,是零!任何事都是从零到一最为艰难,也更具意义。
不是哪吒不够好,是悟空实在不容易。
国内几十年的老少玩家,等了三十年又一次选择相信国产游戏,发现不是血狮转世以后嗷嗷叫着就往前冲了。再来个外媒恶意抹黑+DEI逆反,国外民间口碑也很不错。最终结果就是几乎所有玩游戏的和一部分不玩游戏的中国人都高度关注着黑神话,我有的朋友年纪大了玩不动了,也沉迷式云完了。黑神话是中国态度的大型游戏的第一个真正实现出圈甚至输出的旗帜,真的激励了很多在中国想做真正文化产品的人,连我这种摆烂多年的老混子都想打开word写案子。
国内几十年的老少玩家,等了三十年又一次选择相信国产游戏,发现不是血狮转世以后嗷嗷叫着就往前冲了。再来个外媒恶意抹黑+DEI逆反,国外民间口碑也很不错。最终结果就是几乎所有玩游戏的和一部分不玩游戏的中国人都高度关注着黑神话,我有的朋友年纪大了玩不动了,也沉迷式云完了。黑神话是中国态度的大型游戏的第一个真正实现出圈甚至输出的旗帜,真的激励了很多在中国想做真正文化产品的人,连我这种摆烂多年的老混子都想打开word写案子。
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