说说我支持幻想真境剧诗的角度,仅代表个人喜好 110回复/ 479834 浏览

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好吧,是我这种小月卡党从没想过的行为。

好吧,是我这种小月卡党从没想过的行为。

像我新深渊,不缺火c,缺冰c,我肯定不考虑抽仆人,但会考虑抽丝柯克。

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引用 @大白仙人 发表的:
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拿原石是一个结果,但游戏不应该更注重游玩体验吗?现在就是这个新深渊几乎没人说它好玩的,还不如原魔自走棋。

拿原石是一个结果,但游戏不应该更注重游玩体验吗?现在就是这个新深渊几乎没人说它好玩的,还不如原魔自走棋。

没觉得像你说的几乎没人说好玩,只不过论坛这种地方,相较于吐槽,选择发帖传播正向观点的人少罢了,就会给人一种幸存者偏差饿错觉,至少从这个帖子里,喜欢的人不少

没觉得像你说的几乎没人说好玩,只不过论坛这种地方,相较于吐槽,选择发帖传播正向观点的人少罢了,就会给人一种幸存者偏差饿错觉,至少从这个帖子里,喜欢的人不少

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引用 @Utagawa 发表的:
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非得是社区总结出的“正确答案”般的队伍才不难受是吗,剧视拿够buff能组出来很多易触发伤害高的队伍,还能把那些以往用不到的废反应利用起来(像本期的两种结晶),另外拿着已有角色组新配队在剧诗buff加持下通关我觉得确实好玩有新鲜感

非得是社区总结出的“正确答案”般的队伍才不难受是吗,剧视拿够buff能组出来很多易触发伤害高的队伍,还能把那些以往用不到的废反应利用起来(像本期的两种结晶),另外拿着已有角色组新配队在剧诗buff加持下通关我觉得确实好玩有新鲜感

那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…

那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…

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像我新深渊,不缺火c,缺冰c,我肯定不考虑抽仆人,但会考虑抽丝柯克。

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像我新深渊,不缺火c,缺冰c,我肯定不考虑抽仆人,但会考虑抽丝柯克。

我会考虑丝柯克,但那是因为她符合我xp

我会考虑丝柯克,但那是因为她符合我xp

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说白了开服玩家+双月卡的打满了理所应当 角色少的能拿个一半已经不错了 像我开服一直到稻妻才开始各种满星深渊 之前没抽什么c 每个月的深渊就没有打过。。。

说白了开服玩家+双月卡的打满了理所应当 角色少的能拿个一半已经不错了 像我开服一直到稻妻才开始各种满星深渊 之前没抽什么c 每个月的深渊就没有打过。。。

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这游戏有些角色设计的时候就是被反应占模队友占模的残疾人。出一个模式再把他的拐棍给他拿掉,好玩在哪?动不动就说别人老深渊只会玩龙仆。难道不是这新深渊才恰恰是龙仆能一拖三玩的最舒服的角色?完爆那些绑元素反应,绑队友的残疾人。
美其名曰让更多老角色能上场,事实上大部分人为了凑门票拉一堆70级的凑数,圣遗物没有武器没有天赋没有的纯摆设,打伤害靠buff,尽量在前几关把这些挂件消耗掉。
一个靠打元素反应,四人一队讲究组队的的游戏ban反应ban角色,上期水系没火没草,妮露玛菈妮这种残疾人咋玩你跟我说?这些残疾人不是你策划设计出来的?再次证明玩这游戏就得抽龙仆,别抽残疾人是吧?
还有,玩家花了大钱买的角色,花了大量时间养成的角色,你凭啥每期给人ban掉一大半?
一个游戏模式,多重限制,多重随机,居然还有人觉得好玩我也是觉得很神奇。抖m吧?被pua傻了是吧?

这游戏有些角色设计的时候就是被反应占模队友占模的残疾人。出一个模式再把他的拐棍给他拿掉,好玩在哪?动不动就说别人老深渊只会玩龙仆。难道不是这新深渊才恰恰是龙仆能一拖三玩的最舒服的角色?完爆那些绑元素反应,绑队友的残疾人。
美其名曰让更多老角色能上场,事实上大部分人为了凑门票拉一堆70级的凑数,圣遗物没有武器没有天赋没有的纯摆设,打伤害靠buff,尽量在前几关把这些挂件消耗掉。
一个靠打元素反应,四人一队讲究组队的的游戏ban反应ban角色,上期水系没火没草,妮露玛菈妮这种残疾人咋玩你跟我说?这些残疾人不是你策划设计出来的?再次证明玩这游戏就得抽龙仆,别抽残疾人是吧?
还有,玩家花了大钱买的角色,花了大量时间养成的角色,你凭啥每期给人ban掉一大半?
一个游戏模式,多重限制,多重随机,居然还有人觉得好玩我也是觉得很神奇。抖m吧?被pua傻了是吧?

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我只愿意拉喜欢的角色啊,现在为了新深渊我基本每期都要拉2个角色,资源又不够,拉那些非xp又真的很难受

我只愿意拉喜欢的角色啊,现在为了新深渊我基本每期都要拉2个角色,资源又不够,拉那些非xp又真的很难受

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感觉很多人只知道融化,不知道新深渊火岩冰岩反应的强力,觉得凑不出融化队,就跟不舒服

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引用 @格雷亚 发表的:
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感觉很多人只知道融化,不知道新深渊火岩冰岩反应的强力,觉得凑不出融化队,就跟不舒服

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感觉很多人只知道融化,不知道新深渊火岩冰岩反应的强力,觉得凑不出融化队,就跟不舒服

那你到底是靠角色打游戏还是靠buff打游戏?
出一个模式把你角色都搞成残废再给你加个外挂补偿是吧?那你一开始不要把角色搞残废,我也不需要你给buff。

那你到底是靠角色打游戏还是靠buff打游戏?
出一个模式把你角色都搞成残废再给你加个外挂补偿是吧?那你一开始不要把角色搞残废,我也不需要你给buff。

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引用 @halfdead 发表的:
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一个游戏的玩法,首要要求是好玩,然后才是其他的东西,你做得入场门槛高难度高都没问题,没啥正反馈的内容,玩家拿着各种奇葩的随机出来的X拖Y阵容打得像憋尿一样难受,只是为了督促你多养成,那为啥不像现在的开图奖励一样,自动检测70级以上角色数量然后发奖励?

一个游戏的玩法,首要要求是好玩,然后才是其他的东西,你做得入场门槛高难度高都没问题,没啥正反馈的内容,玩家拿着各种奇葩的随机出来的X拖Y阵容打得像憋尿一样难受,只是为了督促你多养成,那为啥不像现在的开图奖励一样,自动检测70级以上角色数量然后发奖励?

我觉得新深渊比老深渊好玩,对策方向思考更多,而且可以用平时不会使用的配队,比老深渊那公式化的配队和打法好多了。

我觉得新深渊比老深渊好玩,对策方向思考更多,而且可以用平时不会使用的配队,比老深渊那公式化的配队和打法好多了。

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我算是微氪和中氪之间的档次,每次也能打满。但是我讨厌的是打这个没法有个好的配队,玩着特别别扭。比如说上一期给了妮露,但是没有🌿,低命妮露直接半废了。我就是不喜欢这种配队得乱配的感觉

我算是微氪和中氪之间的档次,每次也能打满。但是我讨厌的是打这个没法有个好的配队,玩着特别别扭。比如说上一期给了妮露,但是没有🌿,低命妮露直接半废了。我就是不喜欢这种配队得乱配的感觉

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就应该改成七圣召唤那种不和原石挂钩的

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没人说难度,说的是大的不舒服

没人说难度,说的是大的不舒服

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这模式最不好玩的就是策划+随机按你头选box
你要从第一层开始就得为第十层留角色,中间还得根据随机出来的角色及时调整,即便这样也会出来第九层给你个温迪出来卷boss的伞兵随机

这模式最不好玩的就是策划+随机按你头选box
你要从第一层开始就得为第十层留角色,中间还得根据随机出来的角色及时调整,即便这样也会出来第九层给你个温迪出来卷boss的伞兵随机

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引用 @坐看千本樱 发表的:
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那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…

那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…

算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了

算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了

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引用 @halfdead 发表的:
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然而人物和buff全都是随机抽的,大部分上场角色根本就没发挥什么作用,当耗材用掉了

然而人物和buff全都是随机抽的,大部分上场角色根本就没发挥什么作用,当耗材用掉了

首先抽什么角色和buff并不是完全随机,某些事件(比如80花抽某个特定元素的角色)或者选神秘收获刷新时间牌都是可以让你一定程度掌控运营情况的,只要能触发buff,所谓“耗材”角色给队伍带来的增益都不低,哪怕只是切出来挂个元素也是,甚至开局选人你多上4个凑人数的给的开幕增益也很夸张了

首先抽什么角色和buff并不是完全随机,某些事件(比如80花抽某个特定元素的角色)或者选神秘收获刷新时间牌都是可以让你一定程度掌控运营情况的,只要能触发buff,所谓“耗材”角色给队伍带来的增益都不低,哪怕只是切出来挂个元素也是,甚至开局选人你多上4个凑人数的给的开幕增益也很夸张了

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引用 @三抽五歪仙人 发表的:
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咋说呢,我在22年就开始清地脉拉人了,前后花了半年时间吧,这模式最大的问题是,我给女仆抽了两把赤角点了两个皇冠刷了一套猎人,进游戏一点体验没有。类似的还有其他一些角色。能走路吗,能走,走不了的也能爬,但是能跑着走的还是只有那几个角色。

咋说呢,我在22年就开始清地脉拉人了,前后花了半年时间吧,这模式最大的问题是,我给女仆抽了两把赤角点了两个皇冠刷了一套猎人,进游戏一点体验没有。类似的还有其他一些角色。
能走路吗,能走,走不了的也能爬,但是能跑着走的还是只有那几个角色。

这期火岩也有BUFF拿

这期火岩也有BUFF拿

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引用 @用户0202710105 发表的:
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那为啥喷,大家都不难有啥喷的

那为啥喷,大家都不难有啥喷的

喷的是不好玩儿,而不是难

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引用 @Utagawa 发表的:
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算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了

算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了

那我骂他有什么问题。他就是让我玩的不舒服啊。全勤玩家所有任务都想做有什么问题吗?带随机又搞一堆让大家都不爽的限制那骂他不是应该的?0号空洞和模拟宇宙也是随机,为什么骂的人少?

那我骂他有什么问题。他就是让我玩的不舒服啊。全勤玩家所有任务都想做有什么问题吗?带随机又搞一堆让大家都不爽的限制那骂他不是应该的?0号空洞和模拟宇宙也是随机,为什么骂的人少?

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这玩意难也不难,简单也不简单,喷没啥好喷夸也没啥好夸。深渊也一样,这些问题早就不新鲜了。萌新一来就想打穿深渊,也不想想凭什么。老东西同样分几类,开服大概一年多的时候我就和朋友有过差不多的讨论。他是培养核心的玩家,只养两三个然后一直刷这两三个的圣遗物,我是全部铺开来养,他深渊满得比我早,也笑我浪费资源铺开来养。但是后期深渊不断的变化,有些他的角色打不动了,我一样能满,那时候他一样要转头养其他的角色。就是大家的终点其实差不多,只是过程有点区别,谁笑话谁都没啥意义。作为游戏高难的部分自然需要玩家有对应的积累,深渊要求box角色强度,幻想要求宽度,多正常的事。

这玩意难也不难,简单也不简单,喷没啥好喷夸也没啥好夸。深渊也一样,这些问题早就不新鲜了。萌新一来就想打穿深渊,也不想想凭什么。老东西同样分几类,开服大概一年多的时候我就和朋友有过差不多的讨论。他是培养核心的玩家,只养两三个然后一直刷这两三个的圣遗物,我是全部铺开来养,他深渊满得比我早,也笑我浪费资源铺开来养。但是后期深渊不断的变化,有些他的角色打不动了,我一样能满,那时候他一样要转头养其他的角色。就是大家的终点其实差不多,只是过程有点区别,谁笑话谁都没啥意义。作为游戏高难的部分自然需要玩家有对应的积累,深渊要求box角色强度,幻想要求宽度,多正常的事。

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