全部回帖
拿原石是一个结果,但游戏不应该更注重游玩体验吗?现在就是这个新深渊几乎没人说它好玩的,还不如原魔自走棋。
拿原石是一个结果,但游戏不应该更注重游玩体验吗?现在就是这个新深渊几乎没人说它好玩的,还不如原魔自走棋。
没觉得像你说的几乎没人说好玩,只不过论坛这种地方,相较于吐槽,选择发帖传播正向观点的人少罢了,就会给人一种幸存者偏差饿错觉,至少从这个帖子里,喜欢的人不少
没觉得像你说的几乎没人说好玩,只不过论坛这种地方,相较于吐槽,选择发帖传播正向观点的人少罢了,就会给人一种幸存者偏差饿错觉,至少从这个帖子里,喜欢的人不少
非得是社区总结出的“正确答案”般的队伍才不难受是吗,剧视拿够buff能组出来很多易触发伤害高的队伍,还能把那些以往用不到的废反应利用起来(像本期的两种结晶),另外拿着已有角色组新配队在剧诗buff加持下通关我觉得确实好玩有新鲜感
非得是社区总结出的“正确答案”般的队伍才不难受是吗,剧视拿够buff能组出来很多易触发伤害高的队伍,还能把那些以往用不到的废反应利用起来(像本期的两种结晶),另外拿着已有角色组新配队在剧诗buff加持下通关我觉得确实好玩有新鲜感
那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…
那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…
这游戏有些角色设计的时候就是被反应占模队友占模的残疾人。出一个模式再把他的拐棍给他拿掉,好玩在哪?动不动就说别人老深渊只会玩龙仆。难道不是这新深渊才恰恰是龙仆能一拖三玩的最舒服的角色?完爆那些绑元素反应,绑队友的残疾人。
美其名曰让更多老角色能上场,事实上大部分人为了凑门票拉一堆70级的凑数,圣遗物没有武器没有天赋没有的纯摆设,打伤害靠buff,尽量在前几关把这些挂件消耗掉。
一个靠打元素反应,四人一队讲究组队的的游戏ban反应ban角色,上期水系没火没草,妮露玛菈妮这种残疾人咋玩你跟我说?这些残疾人不是你策划设计出来的?再次证明玩这游戏就得抽龙仆,别抽残疾人是吧?
还有,玩家花了大钱买的角色,花了大量时间养成的角色,你凭啥每期给人ban掉一大半?
一个游戏模式,多重限制,多重随机,居然还有人觉得好玩我也是觉得很神奇。抖m吧?被pua傻了是吧?
这游戏有些角色设计的时候就是被反应占模队友占模的残疾人。出一个模式再把他的拐棍给他拿掉,好玩在哪?动不动就说别人老深渊只会玩龙仆。难道不是这新深渊才恰恰是龙仆能一拖三玩的最舒服的角色?完爆那些绑元素反应,绑队友的残疾人。
美其名曰让更多老角色能上场,事实上大部分人为了凑门票拉一堆70级的凑数,圣遗物没有武器没有天赋没有的纯摆设,打伤害靠buff,尽量在前几关把这些挂件消耗掉。
一个靠打元素反应,四人一队讲究组队的的游戏ban反应ban角色,上期水系没火没草,妮露玛菈妮这种残疾人咋玩你跟我说?这些残疾人不是你策划设计出来的?再次证明玩这游戏就得抽龙仆,别抽残疾人是吧?
还有,玩家花了大钱买的角色,花了大量时间养成的角色,你凭啥每期给人ban掉一大半?
一个游戏模式,多重限制,多重随机,居然还有人觉得好玩我也是觉得很神奇。抖m吧?被pua傻了是吧?
感觉很多人只知道融化,不知道新深渊火岩冰岩反应的强力,觉得凑不出融化队,就跟不舒服
那你到底是靠角色打游戏还是靠buff打游戏?
出一个模式把你角色都搞成残废再给你加个外挂补偿是吧?那你一开始不要把角色搞残废,我也不需要你给buff。
那你到底是靠角色打游戏还是靠buff打游戏?
出一个模式把你角色都搞成残废再给你加个外挂补偿是吧?那你一开始不要把角色搞残废,我也不需要你给buff。
一个游戏的玩法,首要要求是好玩,然后才是其他的东西,你做得入场门槛高难度高都没问题,没啥正反馈的内容,玩家拿着各种奇葩的随机出来的X拖Y阵容打得像憋尿一样难受,只是为了督促你多养成,那为啥不像现在的开图奖励一样,自动检测70级以上角色数量然后发奖励?
一个游戏的玩法,首要要求是好玩,然后才是其他的东西,你做得入场门槛高难度高都没问题,没啥正反馈的内容,玩家拿着各种奇葩的随机出来的X拖Y阵容打得像憋尿一样难受,只是为了督促你多养成,那为啥不像现在的开图奖励一样,自动检测70级以上角色数量然后发奖励?
我觉得新深渊比老深渊好玩,对策方向思考更多,而且可以用平时不会使用的配队,比老深渊那公式化的配队和打法好多了。
我觉得新深渊比老深渊好玩,对策方向思考更多,而且可以用平时不会使用的配队,比老深渊那公式化的配队和打法好多了。
那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…
那为什么限定体力,限定次数?我只剩冰火的时候一直给我刷岩冰增益是几个意思…
算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了
算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了
然而人物和buff全都是随机抽的,大部分上场角色根本就没发挥什么作用,当耗材用掉了
然而人物和buff全都是随机抽的,大部分上场角色根本就没发挥什么作用,当耗材用掉了
首先抽什么角色和buff并不是完全随机,某些事件(比如80花抽某个特定元素的角色)或者选神秘收获刷新时间牌都是可以让你一定程度掌控运营情况的,只要能触发buff,所谓“耗材”角色给队伍带来的增益都不低,哪怕只是切出来挂个元素也是,甚至开局选人你多上4个凑人数的给的开幕增益也很夸张了
首先抽什么角色和buff并不是完全随机,某些事件(比如80花抽某个特定元素的角色)或者选神秘收获刷新时间牌都是可以让你一定程度掌控运营情况的,只要能触发buff,所谓“耗材”角色给队伍带来的增益都不低,哪怕只是切出来挂个元素也是,甚至开局选人你多上4个凑人数的给的开幕增益也很夸张了
咋说呢,我在22年就开始清地脉拉人了,前后花了半年时间吧,这模式最大的问题是,我给女仆抽了两把赤角点了两个皇冠刷了一套猎人,进游戏一点体验没有。类似的还有其他一些角色。能走路吗,能走,走不了的也能爬,但是能跑着走的还是只有那几个角色。
咋说呢,我在22年就开始清地脉拉人了,前后花了半年时间吧,这模式最大的问题是,我给女仆抽了两把赤角点了两个皇冠刷了一套猎人,进游戏一点体验没有。类似的还有其他一些角色。
能走路吗,能走,走不了的也能爬,但是能跑着走的还是只有那几个角色。
这期火岩也有BUFF拿
这期火岩也有BUFF拿
那为啥喷,大家都不难有啥喷的
那为啥喷,大家都不难有啥喷的
喷的是不好玩儿,而不是难
喷的是不好玩儿,而不是难
算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了
算你运气不好,带随机要素的模式随机到负收益很难理解吗?不限定体力跟老深渊有什么区别?如何在这十个关卡里运营手里的卡和抽buff本就是这模式策略的一环,另外每期三种元素,为了保证吃到buff就应该尽量保证某个元素不差角色才对,你这种情况就是你的运营思路出问题了
那我骂他有什么问题。他就是让我玩的不舒服啊。全勤玩家所有任务都想做有什么问题吗?带随机又搞一堆让大家都不爽的限制那骂他不是应该的?0号空洞和模拟宇宙也是随机,为什么骂的人少?
那我骂他有什么问题。他就是让我玩的不舒服啊。全勤玩家所有任务都想做有什么问题吗?带随机又搞一堆让大家都不爽的限制那骂他不是应该的?0号空洞和模拟宇宙也是随机,为什么骂的人少?
这玩意难也不难,简单也不简单,喷没啥好喷夸也没啥好夸。深渊也一样,这些问题早就不新鲜了。萌新一来就想打穿深渊,也不想想凭什么。老东西同样分几类,开服大概一年多的时候我就和朋友有过差不多的讨论。他是培养核心的玩家,只养两三个然后一直刷这两三个的圣遗物,我是全部铺开来养,他深渊满得比我早,也笑我浪费资源铺开来养。但是后期深渊不断的变化,有些他的角色打不动了,我一样能满,那时候他一样要转头养其他的角色。就是大家的终点其实差不多,只是过程有点区别,谁笑话谁都没啥意义。作为游戏高难的部分自然需要玩家有对应的积累,深渊要求box角色强度,幻想要求宽度,多正常的事。
这玩意难也不难,简单也不简单,喷没啥好喷夸也没啥好夸。深渊也一样,这些问题早就不新鲜了。萌新一来就想打穿深渊,也不想想凭什么。老东西同样分几类,开服大概一年多的时候我就和朋友有过差不多的讨论。他是培养核心的玩家,只养两三个然后一直刷这两三个的圣遗物,我是全部铺开来养,他深渊满得比我早,也笑我浪费资源铺开来养。但是后期深渊不断的变化,有些他的角色打不动了,我一样能满,那时候他一样要转头养其他的角色。就是大家的终点其实差不多,只是过程有点区别,谁笑话谁都没啥意义。作为游戏高难的部分自然需要玩家有对应的积累,深渊要求box角色强度,幻想要求宽度,多正常的事。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 网信算备310109445163904240019号 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有