对于在去年大放异彩的幸存者两兄弟:《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》*来说。
前者的模仿者众多,比如《灵魂石幸存者》、《黎明前15分钟》、《darker than dark》、《有一个僵尸幸存者》等等等等,有一度甚至到了只要名字带着“幸存者”,那么我们就可以认为它就是一款《吸血鬼幸存者》like的游戏。
*《土豆兄弟》除了不能控制,其他机制更加接近于“竞技场游戏”
但另一方面,《土豆兄弟》的模仿者却并不多见......
所以作为一个《土豆兄弟》玩了60多小时,最近一次更新之前所有全角色全难度5通关的玩家,我其实也比较期待能有类似的游戏出现。
那么最新出品的《香蕉兄弟》,我也第一时间进行了尝试,并且发现了我认为的轮椅角色“浪客蕉心”和玩法,那么也让我来分享一下这个角色的搭配选择与养成路线——方便大家早日坐上轮椅,好解锁游戏的其他内容!
香蕉与土豆的相似和不同
相似点在于——都是一个和难度曲线“赛跑”的玩法:
1、你需要尽可能的快速提升等级
但是当你的杀敌速度没有饱和时,选择输出类属性可能比选择百分比经验更有价值,不同角色的成长曲线和适合的属性需要自己摸索
2、胜负更多取决于养成过程中的决策
3、还取决于风骚的走位
不同点在于——各种豪赌!天胡上限更高
0、香蕉是2把武器 vs 土豆是6把武器,所以更加依赖装备套装的输出——那么在商店、锻造、轮盘和乞丐
1、商店不是一定遇到,但是每次等级提升会获得1次属性提升+1次物品3选1,此外商店也存在“赌博”,就是有道具效果是20%概率免费(当然你拿5个就不是赌博了,是必然免费了)
2、装备的锻造系统——可以升级武器,或者改武器词条(搭配出更多套装效果),只要你点的准,可以直接红装开局!不过小概率也可能是无效或者降级,总的来说期望收益是很高的。
3、转盘事件赌狗运——最高可以获得8倍金币,要么别墅靠海,要么上山砍柴
4、挑战事件——增加敌人伤害&速度、减少你的伤害&速度等,满足条件通关3-4关获得最强级别的红色饰品!
这个部分感觉上最容易完成是半血+视野减半、最难是不能受到超过X次伤害,个人建议不要太早去挑战、也不要太晚,大概从你感觉清关卡敌人十分有余力的状态下开始参与(根据各个职业的强势期来临的时间点)
5、乞丐事件——其实是另一种意义上的赌博系统,因为你付出金币时,改掉掉血、一无所获或者获得神器
总的来说,锻造、转盘、挑战事件和乞丐一起打造了《香蕉兄弟》中的“赌场体验”!也基本是我游玩最大的乐趣来源。
6、香蕉从难度1就会有3次BOSS战,总的来说BOSS有更多网络梗台词,而且招式更多更狂野!
角色特色
浪客蕉心是以闪避为特长的近战剑客,远程伤害和护甲修正都是-100%,所以它的养成路线非常简单纯粹,就是堆闪避的战士,于此同时,它有这样一些imba的属性:
1、闪避上限提升30%
玩过土豆兄弟的朋友都明白,你可以不堆护甲,但必然需要足够的闪避,其他角色闪避上限是60%,浪客蕉心可以提到90%——毫无夸张的说,90%闪避约配合任何形态的恢复 = 挂机通关了。
2、攻击7次对全屏任意敌人造成7次100%武器伤害
这个特性可以说让浪客蕉心作为一个近战战士大幅度的补齐了远程攻击能力,以及速杀BOSS的底气。
因为特技触发的条件是7次攻击,伤害是100%武器伤害,所以攻击速度和近战伤害加值对于浪客蕉心来说,会成为更加重要的攻击类属性。
武器选择
最合适是太刀,因为太刀的N次攻击附带额外伤害完全符合浪客蕉心的进攻节奏,近战+闪避的伤害加成构成也十分完美。
当然不一定需要双太刀开局,我个人是建议可以太刀+溜溜球&光剑开局,在前期还不能使用居合时补一点远程攻击能力。
装备选择
总的来说,对于浪客蕉心,装备套装技能推荐无脑堆居合斩(评级S),其次是反击(评级A)。
反击的问题是需要后期才能发挥作用,但居合斩出的速度决定了你的发展速度(出的快就可以快速接挑战任务了)
因为装备推荐偏向居合斩,所以饰品最优先选择的也是各种强化居合斩剑气的内容,比如:
不过在具备很强的吸血能力(>0.5%)之前,建议最好不要选择妖刀刀鞘,可以选择妖刀刀刃。
属性选择
在各个阶段,欧气、金钱和经验百分比可以适当拿
前期(1-6):物理伤害>攻速>物理百分比>其他
中期(7-12):回血>闪避>攻速>其他
后期(13-20):闪避>攻速>回血&吸血>其他
关卡选择
前期(1-6):尽量把身上的装备穿齐
中期(7-12):多找铁匠,有余力是挑战各种事件房,赌博类看个人兴趣
后期(13-20):多赌博,攒够可以刷5轮左右的钱进一次商店。
总的来说,《香蕉兄弟》是一款基于《土豆兄弟》模式的游戏,不过也在各种关键事件(的赌博乐趣)、装备结构的变化和衍生的装备技能等各个方面有很多新鲜感和新乐趣。
如果你是一个对这类型有兴趣刚刚入手的玩家,那么可以参考我的攻略用剑心感受无双割草的乐趣!
对于在去年大放异彩的幸存者两兄弟:《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》*来说。
前者的模仿者众多,比如《灵魂石幸存者》、《黎明前15分钟》、《darker than dark》、《有一个僵尸幸存者》等等等等,有一度甚至到了只要名字带着“幸存者”,那么我们就可以认为它就是一款《吸血鬼幸存者》like的游戏。
*《土豆兄弟》除了不能控制,其他机制更加接近于“竞技场游戏”
但另一方面,《土豆兄弟》的模仿者却并不多见......
所以作为一个《土豆兄弟》玩了60多小时,最近一次更新之前所有全角色全难度5通关的玩家,我其实也比较期待能有类似的游戏出现。
那么最新出品的《香蕉兄弟》,我也第一时间进行了尝试,并且发现了我认为的轮椅角色“浪客蕉心”和玩法,那么也让我来分享一下这个角色的搭配选择与养成路线——方便大家早日坐上轮椅,好解锁游戏的其他内容!
香蕉与土豆的相似和不同
相似点在于——都是一个和难度曲线“赛跑”的玩法:
1、你需要尽可能的快速提升等级
但是当你的杀敌速度没有饱和时,选择输出类属性可能比选择百分比经验更有价值,不同角色的成长曲线和适合的属性需要自己摸索
2、胜负更多取决于养成过程中的决策
3、还取决于风骚的走位
不同点在于——各种豪赌!天胡上限更高
0、香蕉是2把武器 vs 土豆是6把武器,所以更加依赖装备套装的输出——那么在商店、锻造、轮盘和乞丐
1、商店不是一定遇到,但是每次等级提升会获得1次属性提升+1次物品3选1,此外商店也存在“赌博”,就是有道具效果是20%概率免费(当然你拿5个就不是赌博了,是必然免费了)
2、装备的锻造系统——可以升级武器,或者改武器词条(搭配出更多套装效果),只要你点的准,可以直接红装开局!不过小概率也可能是无效或者降级,总的来说期望收益是很高的。
3、转盘事件赌狗运——最高可以获得8倍金币,要么别墅靠海,要么上山砍柴
4、挑战事件——增加敌人伤害&速度、减少你的伤害&速度等,满足条件通关3-4关获得最强级别的红色饰品!
这个部分感觉上最容易完成是半血+视野减半、最难是不能受到超过X次伤害,个人建议不要太早去挑战、也不要太晚,大概从你感觉清关卡敌人十分有余力的状态下开始参与(根据各个职业的强势期来临的时间点)
5、乞丐事件——其实是另一种意义上的赌博系统,因为你付出金币时,改掉掉血、一无所获或者获得神器
总的来说,锻造、转盘、挑战事件和乞丐一起打造了《香蕉兄弟》中的“赌场体验”!也基本是我游玩最大的乐趣来源。
6、香蕉从难度1就会有3次BOSS战,总的来说BOSS有更多网络梗台词,而且招式更多更狂野!
角色特色
浪客蕉心是以闪避为特长的近战剑客,远程伤害和护甲修正都是-100%,所以它的养成路线非常简单纯粹,就是堆闪避的战士,于此同时,它有这样一些imba的属性:
1、闪避上限提升30%
玩过土豆兄弟的朋友都明白,你可以不堆护甲,但必然需要足够的闪避,其他角色闪避上限是60%,浪客蕉心可以提到90%——毫无夸张的说,90%闪避约配合任何形态的恢复 = 挂机通关了。
2、攻击7次对全屏任意敌人造成7次100%武器伤害
这个特性可以说让浪客蕉心作为一个近战战士大幅度的补齐了远程攻击能力,以及速杀BOSS的底气。
因为特技触发的条件是7次攻击,伤害是100%武器伤害,所以攻击速度和近战伤害加值对于浪客蕉心来说,会成为更加重要的攻击类属性。
武器选择
最合适是太刀,因为太刀的N次攻击附带额外伤害完全符合浪客蕉心的进攻节奏,近战+闪避的伤害加成构成也十分完美。
当然不一定需要双太刀开局,我个人是建议可以太刀+溜溜球&光剑开局,在前期还不能使用居合时补一点远程攻击能力。
装备选择
总的来说,对于浪客蕉心,装备套装技能推荐无脑堆居合斩(评级S),其次是反击(评级A)。
反击的问题是需要后期才能发挥作用,但居合斩出的速度决定了你的发展速度(出的快就可以快速接挑战任务了)
因为装备推荐偏向居合斩,所以饰品最优先选择的也是各种强化居合斩剑气的内容,比如:
不过在具备很强的吸血能力(>0.5%)之前,建议最好不要选择妖刀刀鞘,可以选择妖刀刀刃。
属性选择
在各个阶段,欧气、金钱和经验百分比可以适当拿
前期(1-6):物理伤害>攻速>物理百分比>其他
中期(7-12):回血>闪避>攻速>其他
后期(13-20):闪避>攻速>回血&吸血>其他
关卡选择
前期(1-6):尽量把身上的装备穿齐
中期(7-12):多找铁匠,有余力是挑战各种事件房,赌博类看个人兴趣
后期(13-20):多赌博,攒够可以刷5轮左右的钱进一次商店。
总的来说,《香蕉兄弟》是一款基于《土豆兄弟》模式的游戏,不过也在各种关键事件(的赌博乐趣)、装备结构的变化和衍生的装备技能等各个方面有很多新鲜感和新乐趣。
如果你是一个对这类型有兴趣刚刚入手的玩家,那么可以参考我的攻略用剑心感受无双割草的乐趣!