胜率只有45.7%,身为王者峡谷里的著名“牢大”司空震,在本周的更新中迎来了一次调整。
这次调整除了技能的数值有所变动外,最核心的变动是被动,变成了纯AD加成,让司空震变成了物理攻击英雄,随之而来就是玩法的改变。
下面我们就来看看新版的司空震要怎么玩,这里会从最基础的技能机制解析开始,一直到出装铭文、玩法思路、技巧,如果有很清晰了解司空震的技能,那可以直接拉到中间开始看。
一、技能机制解析
被动技能:天雷引
司空震的被动让他有远程和近战两种攻击形式,和目标距离较近时,就会变成近战攻击,并且攻击间隔变短,同时每次普攻可以获得1点天雷之力,最高上限6点,到达上限后会获得一次额外释放基础技能的机会,下一次普攻变强化普攻,不仅附带大范围的额外伤害,而且还能回复自身血量,这一机制使得司空震在战斗中能够持续输出高额伤害,拥有一定的续航能力。
技巧运用:在对线或团战中,要尽量保持被动的满额状态,以便随时释放强化普攻。可以通过攻击小兵、野怪或敌方英雄来快速叠被动。
一技能:奔雷疾
司空震向前快速冲刺,对路径上的敌人造成魔法伤害,如果冲刺过程中触碰到敌方英雄,则会获得一个护盾,护盾值基于基础数值和额外生命值加成,这个是司空震的位移技能,不仅赋予了司空震突进追击能力,而且还能用于后拉、穿墙,提高生存能力。
技巧运用:一技能可以用来快速接近或逃离敌人,也可以用来穿越地形障碍,在团战中,可以利用一技能突进敌方后排,对敌方脆皮英雄造成威胁,同时,当司空震面临危险时,一技能也可以作为自保技能使用。
二技能:狂雷击
司空震向指定方向释放一道雷电,对命中的目标造成魔法伤害并击退他们,距离越近击退距离越远,这个是司空震的核心技能,控制不仅可以打断敌方的突进,而且还能将目标打出卡顿效果,为自己争取输出时间。
技巧运用:二技能在实战中的效果很重要,击退可以用来打断敌方的连招,比如露娜、李白他们就很怕司空震的二技能击退,还可以打团敌方的突进,比如墨子、东皇太一,他们被击退后就很难近身放大招,同时在团战中,我们也可以用司空震的二技能击退效果,为自己和队友创造输出环境。
大招:雷霆万钧
司空震的大招是一个既有伤害,又能强化自身的技能,升入空中变身为雷神,在变身期间会持续对范围内的目标造成法术伤害,获得天雷之力、护盾,落地时再造成一次双倍伤害,同时司空震变身期间会获得移速加成和霸体效果,变身后的普攻获得2点天雷之力,远程普攻产生雷电链,强化普攻范围增加。
大招是司空震的核心爆发技能,当然主要伤害来源并不是大招本身的伤害,而且双倍天雷之力和雷电链的AOE伤害,这些可以让司空震更快的打出平A、强化普攻,和额外释放基础技能。
技巧运用:大招的释放时间非常重要,团战时可以在敌方放出控制技能时释放大招,用霸体来免疫控制,如果自身位置很安全,也可以果断交大招,不必过度追求在大招本身的伤害,只要能把8秒变身的伤害最大化就可以,因为如果按照新的出装,司空震的大招伤害低到离谱,这个后面会详细说到。
另外大招也可以穿墙,因此除了进攻外,也能用来逃跑,霸体配合穿墙,逃跑成功率非常高。
二、玩法思路与对线技巧
在对线的时候,司空震要注意消耗,和目标有一定距离的时候,就用一技能突进,然后接普攻,在用二技能打出控制接普攻。
和目标距离较近时,就不要急着交一技能,可以直接普攻和二技能输出,一技能留在手中视情况用来追击还是逃跑。
就如上图所示,1技能的突进临近距离,2技能的控制打断敌方逃跑节奏,并让自己有更多的输出时间。
而在团战中,司空震无疑是核心输出位,这个就要放好大招,利用变身后的天雷之力获取速度翻倍,远程变雷电链的强化效果来打伤害,同时配合二技能的控制,和一技能的位移,保证自身安全,找合适的输出位置。
三、技能连招/出装铭文
在了解司空震的技能和玩法思路后,接下来就是实战中的技能应用,调整前的司空震因为普攻是法术伤害,出装也是法术装备,有一定的AP,技能有AP加成伤害高,因此通常都是普攻和技能穿插在一起打输出,比如1a-31a-2a,1a1a2a31A2A,31a1a/31a2a等等一堆连招口诀。
但这里要说的是调整后的新版司空震,我们要忘掉这些口诀,因为新版司空震的普攻调整成了物理伤害,可以打出暴击,出装可以从法术装备变成射手的攻速暴击流出装。
出装:急速战靴、闪电匕首、影刃、无尽战刃、破晓、泣血之刃
铭文:3狩猎7夺萃、10鹰眼、10祸源
召唤师技能:狂暴
这一套装备铭文下来,没有一点法术攻击力,面板上仅有的10点法术攻击力还是来自于皮肤,所以司空震技能的法术伤害非常低,只有技能自带的基础伤害。
就像图中,2技能打到后羿身上,打出了308点伤害,而普攻打到后羿身上,暴击1430点,再加62点闪电匕首的被动,一共是1492点伤害,相差将近5倍。
在这样的差距下,释放技能等于浪费平A时间,打出来的伤害远没有仅平A高。
这还是其一,还有第二点,攻速暴击流出装,在不算触发影刃被动加攻速的情况下,面板攻速就有149%,这使得司空震的平A速度极快,能很快叠满被动,获得额外基础技能,如果再加上大招,只要2下平A就可以获得一次额外释放基础技能的机会。
同样我们看看图中的实战效果,开启大招后,司空震的1、2技能几乎处于无CD状态,完全可以做到哪里亮了点哪里,再去追求固定的连招就没什么必要了。
大招伤害更是刮痧,一个大招下来,后羿吃满伤害,也才掉了1格血,而后羿满血有8格,这样的伤害要来作用真不大,大招完全沦为辅助技能,霸体、穿墙、强化自身才是大招的作用。
所以新版的攻速暴击流司空震,我们只需要根据实际情况去放技能就可以,1技能是位移,追击、拉扯、穿墙、找输出位置的时候用,2技能是控制,敌方突进、逃跑,或者打断敌方技能,输出节奏时用,否则能不放技能就不要放。
比如团战里面,司空震的输出位置很好,没有敌方的突进,己方前排顶在前面,这种情况司空震只要把自己当后羿,走A输出就可以了,不用做过多的动作。
当然,为了把伤害拉满,我们可以利用满被动获得的额外基础技能,释放后的下一发是强化普攻的机制,提前存好强化普攻,然后用这下强化普攻打先手。
但是,这样的司空震有个前提条件,那就是能顺利发育成型,不然的话大概率是负战绩,实在是因为他前期的伤害太刮痧,清兵速度慢,英雄对拼打不动人,也就是优缺点很明显,缺点前期太弱,优点是后期很灵活,控制能力强,输出很给力。
这就是新版司空震的玩法,攻速暴击流是真正的射手真神,不知道大家觉得他的强度如何呢?
胜率只有45.7%,身为王者峡谷里的著名“牢大”司空震,在本周的更新中迎来了一次调整。
这次调整除了技能的数值有所变动外,最核心的变动是被动,变成了纯AD加成,让司空震变成了物理攻击英雄,随之而来就是玩法的改变。
下面我们就来看看新版的司空震要怎么玩,这里会从最基础的技能机制解析开始,一直到出装铭文、玩法思路、技巧,如果有很清晰了解司空震的技能,那可以直接拉到中间开始看。
一、技能机制解析
被动技能:天雷引
司空震的被动让他有远程和近战两种攻击形式,和目标距离较近时,就会变成近战攻击,并且攻击间隔变短,同时每次普攻可以获得1点天雷之力,最高上限6点,到达上限后会获得一次额外释放基础技能的机会,下一次普攻变强化普攻,不仅附带大范围的额外伤害,而且还能回复自身血量,这一机制使得司空震在战斗中能够持续输出高额伤害,拥有一定的续航能力。
技巧运用:在对线或团战中,要尽量保持被动的满额状态,以便随时释放强化普攻。可以通过攻击小兵、野怪或敌方英雄来快速叠被动。
一技能:奔雷疾
司空震向前快速冲刺,对路径上的敌人造成魔法伤害,如果冲刺过程中触碰到敌方英雄,则会获得一个护盾,护盾值基于基础数值和额外生命值加成,这个是司空震的位移技能,不仅赋予了司空震突进追击能力,而且还能用于后拉、穿墙,提高生存能力。
技巧运用:一技能可以用来快速接近或逃离敌人,也可以用来穿越地形障碍,在团战中,可以利用一技能突进敌方后排,对敌方脆皮英雄造成威胁,同时,当司空震面临危险时,一技能也可以作为自保技能使用。
二技能:狂雷击
司空震向指定方向释放一道雷电,对命中的目标造成魔法伤害并击退他们,距离越近击退距离越远,这个是司空震的核心技能,控制不仅可以打断敌方的突进,而且还能将目标打出卡顿效果,为自己争取输出时间。
技巧运用:二技能在实战中的效果很重要,击退可以用来打断敌方的连招,比如露娜、李白他们就很怕司空震的二技能击退,还可以打团敌方的突进,比如墨子、东皇太一,他们被击退后就很难近身放大招,同时在团战中,我们也可以用司空震的二技能击退效果,为自己和队友创造输出环境。
大招:雷霆万钧
司空震的大招是一个既有伤害,又能强化自身的技能,升入空中变身为雷神,在变身期间会持续对范围内的目标造成法术伤害,获得天雷之力、护盾,落地时再造成一次双倍伤害,同时司空震变身期间会获得移速加成和霸体效果,变身后的普攻获得2点天雷之力,远程普攻产生雷电链,强化普攻范围增加。
大招是司空震的核心爆发技能,当然主要伤害来源并不是大招本身的伤害,而且双倍天雷之力和雷电链的AOE伤害,这些可以让司空震更快的打出平A、强化普攻,和额外释放基础技能。
技巧运用:大招的释放时间非常重要,团战时可以在敌方放出控制技能时释放大招,用霸体来免疫控制,如果自身位置很安全,也可以果断交大招,不必过度追求在大招本身的伤害,只要能把8秒变身的伤害最大化就可以,因为如果按照新的出装,司空震的大招伤害低到离谱,这个后面会详细说到。
另外大招也可以穿墙,因此除了进攻外,也能用来逃跑,霸体配合穿墙,逃跑成功率非常高。
二、玩法思路与对线技巧
在对线的时候,司空震要注意消耗,和目标有一定距离的时候,就用一技能突进,然后接普攻,在用二技能打出控制接普攻。
和目标距离较近时,就不要急着交一技能,可以直接普攻和二技能输出,一技能留在手中视情况用来追击还是逃跑。
就如上图所示,1技能的突进临近距离,2技能的控制打断敌方逃跑节奏,并让自己有更多的输出时间。
而在团战中,司空震无疑是核心输出位,这个就要放好大招,利用变身后的天雷之力获取速度翻倍,远程变雷电链的强化效果来打伤害,同时配合二技能的控制,和一技能的位移,保证自身安全,找合适的输出位置。
三、技能连招/出装铭文
在了解司空震的技能和玩法思路后,接下来就是实战中的技能应用,调整前的司空震因为普攻是法术伤害,出装也是法术装备,有一定的AP,技能有AP加成伤害高,因此通常都是普攻和技能穿插在一起打输出,比如1a-31a-2a,1a1a2a31A2A,31a1a/31a2a等等一堆连招口诀。
但这里要说的是调整后的新版司空震,我们要忘掉这些口诀,因为新版司空震的普攻调整成了物理伤害,可以打出暴击,出装可以从法术装备变成射手的攻速暴击流出装。
出装:急速战靴、闪电匕首、影刃、无尽战刃、破晓、泣血之刃
铭文:3狩猎7夺萃、10鹰眼、10祸源
召唤师技能:狂暴
这一套装备铭文下来,没有一点法术攻击力,面板上仅有的10点法术攻击力还是来自于皮肤,所以司空震技能的法术伤害非常低,只有技能自带的基础伤害。
就像图中,2技能打到后羿身上,打出了308点伤害,而普攻打到后羿身上,暴击1430点,再加62点闪电匕首的被动,一共是1492点伤害,相差将近5倍。
在这样的差距下,释放技能等于浪费平A时间,打出来的伤害远没有仅平A高。
这还是其一,还有第二点,攻速暴击流出装,在不算触发影刃被动加攻速的情况下,面板攻速就有149%,这使得司空震的平A速度极快,能很快叠满被动,获得额外基础技能,如果再加上大招,只要2下平A就可以获得一次额外释放基础技能的机会。
同样我们看看图中的实战效果,开启大招后,司空震的1、2技能几乎处于无CD状态,完全可以做到哪里亮了点哪里,再去追求固定的连招就没什么必要了。
大招伤害更是刮痧,一个大招下来,后羿吃满伤害,也才掉了1格血,而后羿满血有8格,这样的伤害要来作用真不大,大招完全沦为辅助技能,霸体、穿墙、强化自身才是大招的作用。
所以新版的攻速暴击流司空震,我们只需要根据实际情况去放技能就可以,1技能是位移,追击、拉扯、穿墙、找输出位置的时候用,2技能是控制,敌方突进、逃跑,或者打断敌方技能,输出节奏时用,否则能不放技能就不要放。
比如团战里面,司空震的输出位置很好,没有敌方的突进,己方前排顶在前面,这种情况司空震只要把自己当后羿,走A输出就可以了,不用做过多的动作。
当然,为了把伤害拉满,我们可以利用满被动获得的额外基础技能,释放后的下一发是强化普攻的机制,提前存好强化普攻,然后用这下强化普攻打先手。
但是,这样的司空震有个前提条件,那就是能顺利发育成型,不然的话大概率是负战绩,实在是因为他前期的伤害太刮痧,清兵速度慢,英雄对拼打不动人,也就是优缺点很明显,缺点前期太弱,优点是后期很灵活,控制能力强,输出很给力。
这就是新版司空震的玩法,攻速暴击流是真正的射手真神,不知道大家觉得他的强度如何呢?