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你说得没问题,原来都觉得这群媒体打8分不会给,但后来TGA一提名就在国内各个平台宣传,还以为改性了,结果只是索尼给钱而已(B站直播间一直在抽PS5,赞助商不言而喻)
你说得没问题,原来都觉得这群媒体打8分不会给,但后来TGA一提名就在国内各个平台宣传,还以为改性了,结果只是索尼给钱而已(B站直播间一直在抽PS5,赞助商不言而喻)
说白了什么“肯定要黑了”过一会儿什么“以为改性了”都是部分中国玩家自己yy的,国内自媒体带节奏遛对游戏圈没了解的新玩家,连“宇宙机器人7.5万总销量”都说的出来还有大量玩家信然后破防,我不多做评价。
TGA看重中国市场才能5提中2,要真想黑你的话一个拿不到就完事了,看看任天堂。
说白了什么“肯定要黑了”过一会儿什么“以为改性了”都是部分中国玩家自己yy的,国内自媒体带节奏遛对游戏圈没了解的新玩家,连“宇宙机器人7.5万总销量”都说的出来还有大量玩家信然后破防,我不多做评价。
TGA看重中国市场才能5提中2,要真想黑你的话一个拿不到就完事了,看看任天堂。
有个鸡毛的有理有据,论销量,比不上其他几个提名的。论创新性就摆个触觉反馈来说,我记得第一代不就在说触觉反馈吗?到了第二代还可以拿来说创新。而且第一代前面有个麻布仔同样的玩法触觉反馈,更别说都是抄的任天堂的。年年都拿手柄的触觉反馈来说软件的创新是吧?
有个鸡毛的有理有据,论销量,比不上其他几个提名的。论创新性就摆个触觉反馈来说,我记得第一代不就在说触觉反馈吗?到了第二代还可以拿来说创新。而且第一代前面有个麻布仔同样的玩法触觉反馈,更别说都是抄的任天堂的。年年都拿手柄的触觉反馈来说软件的创新是吧?
黑神话玩起来还可以。但是你说创新,真是0创吧。机器人总比把玩烂的魂系游戏,套上中国传统文化的外壳更创新。魂系游戏有黑魂只狼法环当前辈,没出魂系那个模子。玩法不变其他就是套公式,女武神换成二郎神,欧美神话换成中国神话,太刀换成金箍棒。
黑神话玩起来还可以。但是你说创新,真是0创吧。机器人总比把玩烂的魂系游戏,套上中国传统文化的外壳更创新。魂系游戏有黑魂只狼法环当前辈,没出魂系那个模子。玩法不变其他就是套公式,女武神换成二郎神,欧美神话换成中国神话,太刀换成金箍棒。
说白了什么“肯定要黑了”过一会儿什么“以为改性了”都是部分中国玩家自己yy的,国内自媒体带节奏遛对游戏圈没了解的新玩家,连“宇宙机器人7.5万总销量”都说的出来还有大量玩家信然后破防,我不多做评价。TGA看重中国市场才能5提中2,要真想黑你的话一个拿不到就完事了,看看任天堂。
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说白了什么“肯定要黑了”过一会儿什么“以为改性了”都是部分中国玩家自己yy的,国内自媒体带节奏遛对游戏圈没了解的新玩家,连“宇宙机器人7.5万总销量”都说的出来还有大量玩家信然后破防,我不多做评价。
TGA看重中国市场才能5提中2,要真想黑你的话一个拿不到就完事了,看看任天堂。
主要是存在一批平时根本不玩游戏,
一辈子估计就全款买过黑猴这么一款3a,
玩没玩还另外说的人群。
主要是存在一批平时根本不玩游戏,
一辈子估计就全款买过黑猴这么一款3a,
玩没玩还另外说的人群。
主要是存在一批平时根本不玩游戏,一辈子估计就全款买过黑猴这么一款3a,玩没玩还另外说的人群。
主要是存在一批平时根本不玩游戏,
一辈子估计就全款买过黑猴这么一款3a,
玩没玩还另外说的人群。
感觉国内社媒就两种人叫的最欢,一种是这辈子就玩过黑悟空一个3a的无脑吹,一种是黑悟空都没买过的无脑黑,对世界了解的越少越对自己观点坚定不移。
感觉国内社媒就两种人叫的最欢,一种是这辈子就玩过黑悟空一个3a的无脑吹,一种是黑悟空都没买过的无脑黑,对世界了解的越少越对自己观点坚定不移。
你不也没玩过就开洗?按你的逻辑没玩过就喷是错的,那你没玩过就开洗难道就是对的了?老实承认自己是个歪屁股的双标怪不就完了
你不也没玩过就开洗?按你的逻辑没玩过就喷是错的,那你没玩过就开洗难道就是对的了?老实承认自己是个歪屁股的双标怪不就完了
我洗鸡毛了,认可tga评选结果就是洗吗,那我问你你不认可还那么在乎这个结果是输不起吗
我洗鸡毛了,认可tga评选结果就是洗吗,那我问你你不认可还那么在乎这个结果是输不起吗
根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。
根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。
任天堂?
任天堂?
根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。
根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。
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