牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据! 100回复/ 4976219 浏览

全部回帖

收起

我就特好奇,国内这一副好像知道内幕黑神话悟空被黑了一样的舆论是谁带起来的,到底谁说了黑神话悟空稳拿TGA的?我好像多了一段关于IGN给黑神话打8分被网友爆破的记忆

我就特好奇,国内这一副好像知道内幕黑神话悟空被黑了一样的舆论是谁带起来的,到底谁说了黑神话悟空稳拿TGA的?我好像多了一段关于IGN给黑神话打8分被网友爆破的记忆

亮了(8)
回复
查看评论(2)
引用 @来自中国的壮汉 发表的:
只看此人

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

媒体评分看乐呵就行了,甚至不如Steam评分有参考,小样本主观性评分本来就是cjb

媒体评分看乐呵就行了,甚至不如Steam评分有参考,小样本主观性评分本来就是cjb

亮了(10)
回复
引用 @来自中国的壮汉 发表的:
只看此人

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

不就是充钱多少嘛,帖子搁那分析头头是道没意义,如果黑猴是索尼的,机器人是游科的,黑猴必拿

不就是充钱多少嘛,帖子搁那分析头头是道没意义,如果黑猴是索尼的,机器人是游科的,黑猴必拿

亮了(2)
回复
引用 @kkbzid 发表的:
只看此人

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

亮了(14)
回复
查看评论(2)
引用 @kkbzid 发表的:
只看此人

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。
但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。
影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。
但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。
影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

亮了(34)
回复
查看评论(3)
引用 @理中客JR 发表的:
只看此人

这个视频是b站up主 84雷喷气背包 12月7日发布在b站的,所以并不是马后炮,而且确实是用数据分析的,有理有据令人信服

这个视频是b站up主 84雷喷气背包 12月7日发布在b站的,所以并不是马后炮,而且确实是用数据分析的,有理有据令人信服

亮了(49)
回复
引用 @jdcmddds 发表的:
只看此人

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

因为王国之泪和大表哥2的对手分别是博德之门3和战神4啊,不是今年能比的

因为王国之泪和大表哥2的对手分别是博德之门3和战神4啊,不是今年能比的

亮了(8)
回复
引用 @BeStMe07 发表的:
只看此人

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

[图片]

查看更多

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。
不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

亮了(10)
回复
引用 @极品3D废太昆汀 发表的:
只看此人

我就特好奇,国内这一副好像知道内幕黑神话悟空被黑了一样的舆论是谁带起来的,到底谁说了黑神话悟空稳拿TGA的?我好像多了一段关于IGN给黑神话打8分被网友爆破的记忆

我就特好奇,国内这一副好像知道内幕黑神话悟空被黑了一样的舆论是谁带起来的,到底谁说了黑神话悟空稳拿TGA的?我好像多了一段关于IGN给黑神话打8分被网友爆破的记忆

IGN发文死咬《游科》“辱女”不也是?

IGN发文死咬《游科》“辱女”不也是?

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @尽吹散 发表的:
只看此人

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。
但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。
影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

很中

很中

亮了(6)
回复
引用 @kkbzid 发表的:
只看此人

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

完成度也太搞笑了,十小时的小游戏还不如半残的黑猴2077

完成度也太搞笑了,十小时的小游戏还不如半残的黑猴2077

亮了(19)
回复
查看评论(3)
引用 @cux47 发表的:
只看此人

那没玩过的可太多了 我找不到一个电脑能运行今年goty游戏的

那没玩过的可太多了 我找不到一个电脑能运行今年goty游戏的

旷野之息跟战神4还有明年的gra6你一样找不到能运行的电脑

旷野之息跟战神4还有明年的gra6你一样找不到能运行的电脑

亮了(6)
回复
查看评论(3)
引用 @范有为同学 发表的:
只看此人

完成度也太搞笑了,十小时的小游戏还不如半残的黑猴2077

完成度也太搞笑了,十小时的小游戏还不如半残的黑猴2077

完成度=可游玩时长,也是逆天

完成度=可游玩时长,也是逆天

亮了(42)
回复
查看评论(2)
引用 @WBG哈基虎 发表的:
只看此人

这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

[图片]

查看更多

这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

到底谁舔?法环,动作,你是不是在搞笑?

到底谁舔?法环,动作,你是不是在搞笑?

亮了(4)
回复
引用 @S9FPX3比1IG夺冠 发表的:
只看此人

完成度=可游玩时长,也是逆天

完成度=可游玩时长,也是逆天

有什么问题吗?小机器人是个好游戏,完成度更高,但是他的体量和热度就是支撑不起这个最佳游戏称号啊,这玩意就是要对比才能看出差距

有什么问题吗?小机器人是个好游戏,完成度更高,但是他的体量和热度就是支撑不起这个最佳游戏称号啊,这玩意就是要对比才能看出差距

亮了(18)
回复
查看评论(1)
引用 @jdcmddds 发表的:
只看此人

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

觉得奇怪的是这些宇宙机器人的开创新不都是一代就有的吗?那为什么王者之泪没有拿最佳游戏呢,大表哥 2 也没拿啊。

战神4能赢就是完美契合了tga的评判标准。

战神4能赢就是完美契合了tga的评判标准。

亮了(2)
回复

卧槽,分析有理有据!

卧槽,分析有理有据!

亮了(0)
回复

然而这个人也是个四处蹭的纯小丑

然而这个人也是个四处蹭的纯小丑

亮了(2)
回复
引用 @虎扑JR0313842267 发表的:
只看此人

旷野之息跟战神4还有明年的gra6你一样找不到能运行的电脑

[图片]

查看更多

旷野之息跟战神4还有明年的gra6你一样找不到能运行的电脑

但我说不出这三个游戏没玩过的人可太多了这句话

但我说不出这三个游戏没玩过的人可太多了这句话

亮了(2)
回复
引用 @理中客JR 发表的:
只看此人

这个视频是b站up主 84雷喷气背包 12月7日发布在b站的,所以并不是马后炮,而且确实是用数据分析的,有理有据令人信服

这个视频是b站up主 84雷喷气背包 12月7日发布在b站的,所以并不是马后炮,而且确实是用数据分析的,有理有据令人信服

信服在哪

信服在哪

亮了(8)
回复
查看评论(1)
Re:牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据!
虎扑游戏中心
游戏区最热帖
我刚刚认真看了一下今年gta的各个奖项,我不知道国外的盘口,但是那些赌狗可能真的输破防。
宇宙机器人夺冠才能证明tga不是野鸡
喷机器人的百分之九十九绝对没玩过这游戏,这其实没有对
欧美的歧视和自大还是这么恶心
国外爆了
博德之门3现在steam的评论区被冲了
如何评价博德之门3一天多了400多差评?
黑猴不至于才一个奖。 还有这tga是真会恶心人。
冯骥与杨奇双双发文回应TGA颁奖结果,这哥俩的发言把我给逗乐了!
年度最佳动作都还不够?
游戏区最新帖
原来宇宙机器人是这样的旷世神作
《黑神话:悟空》摘得TGA最佳动作游戏和玩家之声奖,如何评价这一成就?
冯骥与杨奇双双发文回应TGA颁奖结果,这哥俩的发言把我给逗乐了!
国外爆了
无主之地该怎么白嫖大佬们!所有的我想从第一个玩到最新的这个
我现在1呀
又是一年印菲大战,我们决赛见!
《黑神话:悟空》获得TGA2024最佳动作游戏奖项,对此你有什么想说的?
快开奖啦~
这区没管理吗?
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的