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所以追销量这条路不好啊,玩家玩不到满意的游戏,作者做不出喜欢的作品,让创作者自己发挥做自己想做的怎么了?电影界咱们还一直讲,煤老板搞投资的时候,就是只管投钱不乱指挥,所以才出的好电影多。现在都去追销量了,那都去拷贝好了,腾讯不就是这样成为世界第一的游戏公司的?他作为游戏公司最有钱,但是自己创造的精品游戏有多少?他的钱和资源够支持世上所有被人称道的单机游戏从零开始被开发出来了!
所以追销量这条路不好啊,玩家玩不到满意的游戏,作者做不出喜欢的作品,让创作者自己发挥做自己想做的怎么了?
电影界咱们还一直讲,煤老板搞投资的时候,就是只管投钱不乱指挥,所以才出的好电影多。现在都去追销量了,那都去拷贝好了,腾讯不就是这样成为世界第一的游戏公司的?他作为游戏公司最有钱,但是自己创造的精品游戏有多少?他的钱和资源够支持世上所有被人称道的单机游戏从零开始被开发出来了!
人家游戏公司不追销量,拿什么给员工发工资奖金。出来开公司不追求经济利益人家是搞慈善的吗?玩个游戏还要上饭了,销量高证明太质量一定不低,销量低说明就是没那么多人认可
人家游戏公司不追销量,拿什么给员工发工资奖金。出来开公司不追求经济利益人家是搞慈善的吗?玩个游戏还要上饭了,销量高证明太质量一定不低,销量低说明就是没那么多人认可
暴雪、育碧、EA等等大游戏公司,有的是金钱,有的是人才,他们为了游戏销量,改游戏制作周期,改游戏内的元素,疯狂添加游戏内微交易,甚至我可以讲赛博朋克2077,也是唯销量论的受害者,半成品往外发是开发者不愿意做个完整游戏吗?这就是为什么拉瑞安工作室从去年就在讲得,不要唯销量论,尊重创作者意愿,给创作者安全平稳的创作环境,少按照市场导向去指挥,这些说法一直受广大玩家的认同。而且拉瑞安也是做到了,CRPG几乎没有大厂愿意碰的游戏类型,销量远不如枪车炮,拉瑞安做游戏做到快破产也不放弃,交出了逆转市场趋势的作品。这才是这些话的说出来的背景,你们难道是第一年玩单机游戏吗?按照唯销量论,游科该去卷氪金手游,做3A单机就是在冒险,现在你们搞得好像是高销量引导创作者做出了博德3,做出了黑猴,这不是倒反天罡了?kenshi就是一个成功的独立游戏,他的创作者也有类似的言论,你可以去看一看。
暴雪、育碧、EA等等大游戏公司,有的是金钱,有的是人才,他们为了游戏销量,改游戏制作周期,改游戏内的元素,疯狂添加游戏内微交易,甚至我可以讲赛博朋克2077,也是唯销量论的受害者,半成品往外发是开发者不愿意做个完整游戏吗?
这就是为什么拉瑞安工作室从去年就在讲得,不要唯销量论,尊重创作者意愿,给创作者安全平稳的创作环境,少按照市场导向去指挥,这些说法一直受广大玩家的认同。而且拉瑞安也是做到了,CRPG几乎没有大厂愿意碰的游戏类型,销量远不如枪车炮,拉瑞安做游戏做到快破产也不放弃,交出了逆转市场趋势的作品。
这才是这些话的说出来的背景,你们难道是第一年玩单机游戏吗?按照唯销量论,游科该去卷氪金手游,做3A单机就是在冒险,现在你们搞得好像是高销量引导创作者做出了博德3,做出了黑猴,这不是倒反天罡了?
kenshi就是一个成功的独立游戏,他的创作者也有类似的言论,你可以去看一看。
说得好像做手游就一定能赚钱一样,游科做黑神话也是经过市场调研觉得有钱赚才下决心干的。发言不要那么无知好吗?人在社会中任何一项经济活动都是为了赚钱的,不然开发人员养家糊口的钱哪里来?
说得好像做手游就一定能赚钱一样,游科做黑神话也是经过市场调研觉得有钱赚才下决心干的。发言不要那么无知好吗?人在社会中任何一项经济活动都是为了赚钱的,不然开发人员养家糊口的钱哪里来?
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你的问题是,以为黑神话是不出于对游戏的热爱,而是出于销量做出来的。以为拉瑞安说出那句话,是特指黑猴是追销量才选不中。
而实际上黑神话的销量远超预期,这是对创作者游戏上心才能完成的奇迹。
出于销量的话,大家该干什么?该追随热门的游戏类型,复制成功游戏的模式,大家天天说腾讯抄袭,结果看看谁赚钱更多?最终导致游戏界同类内容很多,人人电子阳痿。你哪里能得到博德之门3这样逆趋势能打的CRPG游戏,和黑猴这样的中国3A单机?
你的问题是,以为黑神话是不出于对游戏的热爱,而是出于销量做出来的。以为拉瑞安说出那句话,是特指黑猴是追销量才选不中。
而实际上黑神话的销量远超预期,这是对创作者游戏上心才能完成的奇迹。
出于销量的话,大家该干什么?该追随热门的游戏类型,复制成功游戏的模式,大家天天说腾讯抄袭,结果看看谁赚钱更多?最终导致游戏界同类内容很多,人人电子阳痿。你哪里能得到博德之门3这样逆趋势能打的CRPG游戏,和黑猴这样的中国3A单机?
一个游戏厂商看不上玩家的喜好程度,真就是颠倒是非,销量大就说明玩家喜欢,不然谁没事拿真金白银支持为爱发电?那以后都特么玩盗版去,厂商爱死不死的
一个游戏厂商看不上玩家的喜好程度,真就是颠倒是非,销量大就说明玩家喜欢,不然谁没事拿真金白银支持为爱发电?那以后都特么玩盗版去,厂商爱死不死的
不尊重玩家意见,只想着给玩家灌输欧美价值观。还有帮莎钓帮着洗地的,现在欧美的游戏到处都是这种lgbt,给玩家辣眼睛的,还嫌不够。
不尊重玩家意见,只想着给玩家灌输欧美价值观。还有帮莎钓帮着洗地的,现在欧美的游戏到处都是这种lgbt,给玩家辣眼睛的,还嫌不够。
人就是台上说个做游戏初心不是销量而是热爱,质量做好自然就有销量的场面话,没必要搞这么多心里活动。销量是大众的选择,但能说明啥?动视的COD,EA的fifa,2k的NBA,育碧的刺客信条销量都可以,再广泛点王者、原神,电影热辣滚烫,都是大众的选择,哪个上桌吃饭了?粉丝会站在厂商的角度考虑销量是因为他们玩了这个厂商的游戏后喜欢上期待续作,这时候关注销量希望反哺开发很正常,但玩之前要买游戏的时候你考虑什么?大部分人买一款游戏之前主要考虑游戏质量吧?销量是体现大众选择,但在买之前主要是质量决定玩家选不选你,人拉瑞安就这点意思,有点鸡汤,但人家说这话底气拉满,神界原罪就是这么出来的。当然拉瑞安那时候不是啥大公司(现在也不是),你可以说没销量的话就没有神原2更没有BG3了balabala,但这世界也不是只有它一家做游戏,这家没了还有那家,哪家做的好的感兴趣就买,哪家把口碑败完了就滚蛋,除了死忠非要吊死在一棵树犯贱,正常打游戏的没必要吊死在一家,这世上总有像泰拉瑞亚、戴森球、星际拓荒、黑魂1这样的作品出现,总有质量足够的系列开山之作和独立游戏作品让你选。所以正常玩家大可不必站在厂商的立场孝子一样拿销量吹,吹破天能分一块钱么?一个打游戏的没必要操资本家的心。
人就是台上说个做游戏初心不是销量而是热爱,质量做好自然就有销量的场面话,没必要搞这么多心里活动。
销量是大众的选择,但能说明啥?动视的COD,EA的fifa,2k的NBA,育碧的刺客信条销量都可以,再广泛点王者、原神,电影热辣滚烫,都是大众的选择,哪个上桌吃饭了?
粉丝会站在厂商的角度考虑销量是因为他们玩了这个厂商的游戏后喜欢上期待续作,这时候关注销量希望反哺开发很正常,但玩之前要买游戏的时候你考虑什么?大部分人买一款游戏之前主要考虑游戏质量吧?销量是体现大众选择,但在买之前主要是质量决定玩家选不选你,人拉瑞安就这点意思,有点鸡汤,但人家说这话底气拉满,神界原罪就是这么出来的。
当然拉瑞安那时候不是啥大公司(现在也不是),你可以说没销量的话就没有神原2更没有BG3了balabala,但这世界也不是只有它一家做游戏,这家没了还有那家,哪家做的好的感兴趣就买,哪家把口碑败完了就滚蛋,除了死忠非要吊死在一棵树犯贱,正常打游戏的没必要吊死在一家,这世上总有像泰拉瑞亚、戴森球、星际拓荒、黑魂1这样的作品出现,总有质量足够的系列开山之作和独立游戏作品让你选。
所以正常玩家大可不必站在厂商的立场孝子一样拿销量吹,吹破天能分一块钱么?一个打游戏的没必要操资本家的心。
所以你说的上面所有的公司都需要销量的,都是以销量为目标。有销量证明还有玩家买单,做得一年比一年烂自然销量就下去了。玩家买游戏先看评价没错,问题是现在评分的媒体也是不够客观,所以还是玩家社区的口碑能大致反应游戏的质量。最终还是体现在销量上,你可以说一款游戏做的很烂但是她销量高,至少证明在买单的那部分群体来说不至于太烂。
所以你说的上面所有的公司都需要销量的,都是以销量为目标。有销量证明还有玩家买单,做得一年比一年烂自然销量就下去了。玩家买游戏先看评价没错,问题是现在评分的媒体也是不够客观,所以还是玩家社区的口碑能大致反应游戏的质量。最终还是体现在销量上,你可以说一款游戏做的很烂但是她销量高,至少证明在买单的那部分群体来说不至于太烂。
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你连现在单机游戏的风气都不明白,来凑什么热闹?
发言人说少添加和游戏内容不相关的东西,我们玩家一眼就知道,讲得是那些道德部门和游戏氪金微交易,你倒是喜欢这些?
发言人说要给少设定商业目标,别动不动裁员,EA买了优质游戏工作室结果出于商业目的不让做游戏,2077制作周期明明需要更长却急忙被抬出来发售,你倒是喜欢这些?
谁跟你讲的这个追销量=质量低了,反倒是现在3A疯狂堆料,质量整得非常的高,结果大部分内容都很散,没有围绕游戏核心内容去做,导致超高质量的3A还没有毛毛刺刺的独立游戏好玩,你倒是满足这些?
纯睿智到底是谁啊?无视业界现状,无视博德之门3和黑猴的逆趋势成功,热爱和以游戏内容为核心的创作,做创作者自己愿意玩的游戏,这些你居然都反对,那你跟世界第一赚钱的腾讯坐一桌吧,抄袭就是最追销量的操作了,你肯定也永远不在意这些,别跟单机市场的核心玩家们交流了。
你连现在单机游戏的风气都不明白,来凑什么热闹?
发言人说少添加和游戏内容不相关的东西,我们玩家一眼就知道,讲得是那些道德部门和游戏氪金微交易,你倒是喜欢这些?
发言人说要给少设定商业目标,别动不动裁员,EA买了优质游戏工作室结果出于商业目的不让做游戏,2077制作周期明明需要更长却急忙被抬出来发售,你倒是喜欢这些?
谁跟你讲的这个追销量=质量低了,反倒是现在3A疯狂堆料,质量整得非常的高,结果大部分内容都很散,没有围绕游戏核心内容去做,导致超高质量的3A还没有毛毛刺刺的独立游戏好玩,你倒是满足这些?
纯睿智到底是谁啊?无视业界现状,无视博德之门3和黑猴的逆趋势成功,热爱和以游戏内容为核心的创作,做创作者自己愿意玩的游戏,这些你居然都反对,那你跟世界第一赚钱的腾讯坐一桌吧,抄袭就是最追销量的操作了,你肯定也永远不在意这些,别跟单机市场的核心玩家们交流了。
拉倒吧,我从来没看过那个游戏不靠销量说话的,市面上大公司,有一个算一个刚出来不拼销量还指望有后续作品?销量不是最能体现大众选择的?怎么大众选择不对,你一个做游戏的就对了?这种话也就游戏公司开心了,不然怎么捞钱呢?
拉倒吧,我从来没看过那个游戏不靠销量说话的,市面上大公司,有一个算一个刚出来不拼销量还指望有后续作品?销量不是最能体现大众选择的?怎么大众选择不对,你一个做游戏的就对了?这种话也就游戏公司开心了,不然怎么捞钱呢?
看看这份翻译,哪一句是你反对的?
创作者自己都不想玩的游戏,因为哪个卖得好,就添加哪个的游戏元素,实际上唯销量论反倒是不少时间导致销量下降了才对。
而且特别的扼杀了游戏界的创造力。
看看这份翻译,哪一句是你反对的?
创作者自己都不想玩的游戏,因为哪个卖得好,就添加哪个的游戏元素,实际上唯销量论反倒是不少时间导致销量下降了才对。
而且特别的扼杀了游戏界的创造力。
steam上是买了游戏的才能评论,也就是冲的都是花钱的,付费骂你几句怎么呢?
steam上是买了游戏的才能评论,也就是冲的都是花钱的,付费骂你几句怎么呢?
虎扑游戏区的逆天神人真的多,比湿乎乎还双标
虎扑游戏区的逆天神人真的多,比湿乎乎还双标
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