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20年在最终幻想7part1和对马岛之魂里选择美末2,今年又在最终幻想7重生和黑神话里选择宇宙机器人个小品级游戏tga真是太懂流量了
20年在最终幻想7part1和对马岛之魂里选择美末2,今年又在最终幻想7重生和黑神话里选择宇宙机器人个小品级游戏
tga真是太懂流量了
那也是美末二啊铁铁。只能说他不尽人意还有第一部的高度足够高。
那也是美末二啊铁铁。只能说他不尽人意还有第一部的高度足够高。
美末2问题不大,今年小机器人玩确实真的好玩,但十来个小时体量,前身还是手柄教学的游戏拿了年度最佳,有点震惊
美末2问题不大,今年小机器人玩确实真的好玩,但十来个小时体量,前身还是手柄教学的游戏拿了年度最佳,有点震惊
是的 现在不是90年代任天堂的年代了,还用小品级的制作很难服众
是的 现在不是90年代任天堂的年代了,还用小品级的制作很难服众
金摇杆的含金量还在提升
可别,金摇杆一开始连提名都没给
可别,金摇杆一开始连提名都没给
所以tga不是我们评的,换我去美末可能给最佳,但小机器人我真不一定选
所以tga不是我们评的,换我去美末可能给最佳,但小机器人我真不一定选
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处
但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)
如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处
但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)
如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
所以tga不是我们评的,换我去美末可能给最佳,但小机器人我真不一定选
所以tga不是我们评的,换我去美末可能给最佳,但小机器人我真不一定选
这个奖项多少应该考虑商业化价值。精品游戏获奖点在创新玩法,大作在沉浸感,工业化制作的体量和难度完全不在一个量级,小机器人的创新程度和商业化,口碑都很难服众
这个奖项多少应该考虑商业化价值。精品游戏获奖点在创新玩法,大作在沉浸感,工业化制作的体量和难度完全不在一个量级,小机器人的创新程度和商业化,口碑都很难服众
这个奖项多少应该考虑商业化价值。精品游戏获奖点在创新玩法,大作在沉浸感,工业化制作的体量和难度完全不在一个量级,小机器人的创新程度和商业化,口碑都很难服众
这个奖项多少应该考虑商业化价值。精品游戏获奖点在创新玩法,大作在沉浸感,工业化制作的体量和难度完全不在一个量级,小机器人的创新程度和商业化,口碑都很难服众
创新其实还可以,不过更多是硬件的创新,不是游戏本身,我会说我玩小机器人玩的确实很开心,但这种体量的游戏不应该进入年度游戏的范畴,当然如果一百五卖我的话我举双手支持
创新其实还可以,不过更多是硬件的创新,不是游戏本身,我会说我玩小机器人玩的确实很开心,但这种体量的游戏不应该进入年度游戏的范畴,当然如果一百五卖我的话我举双手支持
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处
但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)
如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
只能说1和2单拎出来确实都是好东西,给2个奖也算合理
只能说1和2单拎出来确实都是好东西,给2个奖也算合理
创新其实还可以,不过更多是硬件的创新,不是游戏本身,我会说我玩小机器人玩的确实很开心,但这种体量的游戏不应该进入年度游戏的范畴,当然如果一百五卖我的话我举双手支持
创新其实还可以,不过更多是硬件的创新,不是游戏本身,我会说我玩小机器人玩的确实很开心,但这种体量的游戏不应该进入年度游戏的范畴,当然如果一百五卖我的话我举双手支持
老兄说的在理,今年TGA做法很端水,排除掉所有错误(舆论风险)选项只剩下机器人
老兄说的在理,今年TGA做法很端水,排除掉所有错误(舆论风险)选项只剩下机器人
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
美末2的评价确实有些两极分化,我身边没玩过一代的朋友也觉得还行,只知道美末久负盛名,然后玩了二代确实有独到之处
但美末一和美末二的长项完全不匹配,美末一更像是剧情驱动的文艺公路片,而美末二成了一个剧情衔接爆炸但技术力很强的秀肌肉商业片,然后带着一代预期的老玩家进了游戏感觉像个小丑(尤其是人物性格都没法和一代自洽)
如果是我,20年会选最终幻想七重制版,不过tga对重制版游戏的偏见不是一般的深,今年最佳叙事都不愿意颁给寂静岭2重制版
我个人对美末2的评价,只是不如美末1,年度最佳没有争议,且放眼历史依然是第一档的存在。
美末2的最大问题,只是因为它是美末1的延续。从上帝视角看,乔尔杀人如麻也不是什么好人,艾比父亲只是个医生又不是决策老大,艾比视角杀乔尔报仇也毫无问题,为了杀乔尔把自己练成坦克,这其实很值得尊敬。然而美末1的乔尔艾莉刻画那么经典,玩家自然而然会有代入感,结果你美末2直接给乔尔来个虐杀。
如果美末2换一种叙事方式,直接开艾比视角,先渲染童年,把乔尔名字淡化,到报仇的时候再让玩家知道这是乔尔。而且不能虐杀,应该是换个人要虐杀乔尔(毕竟乔尔杀了一堆人编个剧情设置个仇人很容易),然后艾比阻止虐杀,给个痛快死法,这一切也被艾莉看到。后面剧情不用变,那么最后结局,艾莉误杀孕妇愧疚,艾比放过她的孕妇朋友,再加上她回忆艾比阻止虐杀乔尔,决斗之后放过艾比就更合理了。
我个人对美末2的评价,只是不如美末1,年度最佳没有争议,且放眼历史依然是第一档的存在。
美末2的最大问题,只是因为它是美末1的延续。从上帝视角看,乔尔杀人如麻也不是什么好人,艾比父亲只是个医生又不是决策老大,艾比视角杀乔尔报仇也毫无问题,为了杀乔尔把自己练成坦克,这其实很值得尊敬。然而美末1的乔尔艾莉刻画那么经典,玩家自然而然会有代入感,结果你美末2直接给乔尔来个虐杀。
如果美末2换一种叙事方式,直接开艾比视角,先渲染童年,把乔尔名字淡化,到报仇的时候再让玩家知道这是乔尔。而且不能虐杀,应该是换个人要虐杀乔尔(毕竟乔尔杀了一堆人编个剧情设置个仇人很容易),然后艾比阻止虐杀,给个痛快死法,这一切也被艾莉看到。后面剧情不用变,那么最后结局,艾莉误杀孕妇愧疚,艾比放过她的孕妇朋友,再加上她回忆艾比阻止虐杀乔尔,决斗之后放过艾比就更合理了。
我个人对美末2的评价,只是不如美末1,年度最佳没有争议,且放眼历史依然是第一档的存在。美末2的最大问题,只是因为它是美末1的延续。从上帝视角看,乔尔杀人如麻也不是什么好人,艾比父亲只是个医生又不是决策老大,艾比视角杀乔尔报仇也毫无问题,为了杀乔尔把自己练成坦克,这其实很值得尊敬。然而美末1的乔尔艾莉刻画那么经典,玩家自然而然会有代入感,结果你美末2直接给乔尔来个虐杀。如果美末2换一种叙事方式,直接开艾比视角,先渲染童年,把乔尔名字淡化,到报仇的时候再让玩家知道这是乔尔。而且不能虐杀,应该是换个人要虐杀乔尔(毕竟乔尔杀了一堆人编个剧情设置个仇人很容易),然后艾比阻止虐杀,给个痛快死法,这一切也被艾莉看到。后面剧情不用变,那么最后结局,艾莉误杀孕妇愧疚,艾比放过她的孕妇朋友,再加上她回忆艾比阻止虐杀乔尔,决斗之后放过艾比就更合理了。
我个人对美末2的评价,只是不如美末1,年度最佳没有争议,且放眼历史依然是第一档的存在。
美末2的最大问题,只是因为它是美末1的延续。从上帝视角看,乔尔杀人如麻也不是什么好人,艾比父亲只是个医生又不是决策老大,艾比视角杀乔尔报仇也毫无问题,为了杀乔尔把自己练成坦克,这其实很值得尊敬。然而美末1的乔尔艾莉刻画那么经典,玩家自然而然会有代入感,结果你美末2直接给乔尔来个虐杀。
如果美末2换一种叙事方式,直接开艾比视角,先渲染童年,把乔尔名字淡化,到报仇的时候再让玩家知道这是乔尔。而且不能虐杀,应该是换个人要虐杀乔尔(毕竟乔尔杀了一堆人编个剧情设置个仇人很容易),然后艾比阻止虐杀,给个痛快死法,这一切也被艾莉看到。后面剧情不用变,那么最后结局,艾莉误杀孕妇愧疚,艾比放过她的孕妇朋友,再加上她回忆艾比阻止虐杀乔尔,决斗之后放过艾比就更合理了。
the last of us,本身在英语里也是个双关语句。主语如果是us(前面是形容词),那翻译成最后生还者没有问题;而主语如果是the last(后面是状语),其实是对末日环境下人性底色的探讨
说到底,美末一代定下的基调就是深刻的剧情驱动向游戏,结果第二代这是什么呀,根本就编剧说啥是啥,乔尔大概率不是好人(为了艾莉不被追踪而屠杀医院),但肯定不是个傻子
the last of us,本身在英语里也是个双关语句。主语如果是us(前面是形容词),那翻译成最后生还者没有问题;而主语如果是the last(后面是状语),其实是对末日环境下人性底色的探讨
说到底,美末一代定下的基调就是深刻的剧情驱动向游戏,结果第二代这是什么呀,根本就编剧说啥是啥,乔尔大概率不是好人(为了艾莉不被追踪而屠杀医院),但肯定不是个傻子
我知道主机圈一定会有人来喷这句的,我是穷鬼只能在电脑上玩模拟器,所以我两边谁也不站单纯喷TGA舔他爹吃相
不知道主机玩家的主机有没有我的显卡贵捏
不知道主机玩家的主机有没有我的显卡贵捏
the last of us,本身在英语里也是个双关语句。主语如果是us(前面是形容词),那翻译成最后生还者没有问题;而主语如果是the last(后面是状语),其实是对末日环境下人性底色的探讨说到底,美末一代定下的基调就是深刻的剧情驱动向游戏,结果第二代这是什么呀,根本就编剧说啥是啥,乔尔大概率不是好人(为了艾莉不被追踪而屠杀医院),但肯定不是个傻子
the last of us,本身在英语里也是个双关语句。主语如果是us(前面是形容词),那翻译成最后生还者没有问题;而主语如果是the last(后面是状语),其实是对末日环境下人性底色的探讨
说到底,美末一代定下的基调就是深刻的剧情驱动向游戏,结果第二代这是什么呀,根本就编剧说啥是啥,乔尔大概率不是好人(为了艾莉不被追踪而屠杀医院),但肯定不是个傻子
你说乔尔自报家门啊?生于忧患,死于安乐。好日子过久了,警惕性下降很正常,更何况这里还是靠近自己的地盘,我个人觉得这一块处理还是合理的。而且真要改很容易,1代乔尔那么多战斗也不是次次团灭,设置成艾比阵营里有人认出乔尔,然后其他改动跟我说的一样。
你说乔尔自报家门啊?生于忧患,死于安乐。好日子过久了,警惕性下降很正常,更何况这里还是靠近自己的地盘,我个人觉得这一块处理还是合理的。而且真要改很容易,1代乔尔那么多战斗也不是次次团灭,设置成艾比阵营里有人认出乔尔,然后其他改动跟我说的一样。
你说乔尔自报家门啊?生于忧患,死于安乐。好日子过久了,警惕性下降很正常,更何况这里还是靠近自己的地盘,我个人觉得这一块处理还是合理的。而且真要改很容易,1代乔尔那么多战斗也不是次次团灭,设置成艾比阵营里有人认出乔尔,然后其他改动跟我说的一样。
你说乔尔自报家门啊?生于忧患,死于安乐。好日子过久了,警惕性下降很正常,更何况这里还是靠近自己的地盘,我个人觉得这一块处理还是合理的。而且真要改很容易,1代乔尔那么多战斗也不是次次团灭,设置成艾比阵营里有人认出乔尔,然后其他改动跟我说的一样。
其实很多老玩家玩到一半弃坑,倒也不一定都是同一节点弃坑,而是剧情整体上都过于随意,然后玩家到了自己的忍受上限后放弃游玩
一代过来的老玩家肯定还是希望剧情就算有冲突,也是看似意料之外、实则情理之中(比如一代路上的那对兄弟最后自杀桥段),但二代看那剧情就真的很痛苦,反倒是不带脑子默认编剧说啥是啥,可能负面情绪会降低一些
你说的叙事结构和叙事顺序也是其中一种体现,一代开头的萨拉视角就明显是非常优秀的处理方式,但到了二代艾比的插叙反而极其混乱,玩家也很难和艾比有任何的共情
其实很多老玩家玩到一半弃坑,倒也不一定都是同一节点弃坑,而是剧情整体上都过于随意,然后玩家到了自己的忍受上限后放弃游玩
一代过来的老玩家肯定还是希望剧情就算有冲突,也是看似意料之外、实则情理之中(比如一代路上的那对兄弟最后自杀桥段),但二代看那剧情就真的很痛苦,反倒是不带脑子默认编剧说啥是啥,可能负面情绪会降低一些
你说的叙事结构和叙事顺序也是其中一种体现,一代开头的萨拉视角就明显是非常优秀的处理方式,但到了二代艾比的插叙反而极其混乱,玩家也很难和艾比有任何的共情
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