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这个版本3号位龙骑强度很高,赖线能力强、打钱快、团战输出高,操作也不难,对于2000分左右的选手很适合。其次锤妹、兽、马尔斯都可以,团战很猛;2号位土猫、紫猫、女王都很火,gunk游走能力很强,而且自保能力也很强,但是土猫操作难度和熟练度要求很高,建议选择女王;1号位pa很强,线上就很强,操作也不难,中期团战能力也是明显强于传统大核,后期出完撒旦更是可以游龙。另外小鱼也可以,美杜莎可以看阵容选择,后期无敌。酱油的话看阵容,可以选择一些线上比较强势的比如火龙、lich、拉比克、天怒等。也可以选择控制比较多的、打团强的,比如lion、巫医、萨尔等。
这个版本3号位龙骑强度很高,赖线能力强、打钱快、团战输出高,操作也不难,对于2000分左右的选手很适合。其次锤妹、兽、马尔斯都可以,团战很猛;2号位土猫、紫猫、女王都很火,gunk游走能力很强,而且自保能力也很强,但是土猫操作难度和熟练度要求很高,建议选择女王;1号位pa很强,线上就很强,操作也不难,中期团战能力也是明显强于传统大核,后期出完撒旦更是可以游龙。另外小鱼也可以,美杜莎可以看阵容选择,后期无敌。酱油的话看阵容,可以选择一些线上比较强势的比如火龙、lich、拉比克、天怒等。也可以选择控制比较多的、打团强的,比如lion、巫医、萨尔等。
2000分段的话,一号位 pa 小鱼 美杜莎 露娜。
二号位 火女 女王 紫猫 毒龙
三号位 龙骑 人马 大屁股 军团 关灯马尔斯
四号位、五号位: 毒狗、巫妖 蓝胖 莱恩 双头龙 发条 白牛 术士 白虎。
以上都是该位置技能释放比较简单,装备路线简单,小控多,正反手多,增加己方容错率的。你们排列组合就行
低分局其实阵容真心次要,核心的核心是你是否绝活。
祝玩得开心。
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三号位 龙骑 人马 大屁股 军团 关灯马尔斯
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以上都是该位置技能释放比较简单,装备路线简单,小控多,正反手多,增加己方容错率的。你们排列组合就行
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二号位 火女 女王 紫猫 毒龙
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以上都是该位置技能释放比较简单,装备路线简单,小控多,正反手多,增加己方容错率的。你们排列组合就行
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祝玩得开心。
确实,我爬出来全靠几个绝活,我的感觉是,你用绝活的话,对手一但出现一点点破绽,你就能感觉得到
确实,我爬出来全靠几个绝活,我的感觉是,你用绝活的话,对手一但出现一点点破绽,你就能感觉得到
这个版本3号位龙骑强度很高,赖线能力强、打钱快、团战输出高,操作也不难,对于2000分左右的选手很适合。其次锤妹、兽、马尔斯都可以,团战很猛;2号位土猫、紫猫、女王都很火,gunk游走能力很强,而且自保能力也很强,但是土猫操作难度和熟练度要求很高,建议选择女王;1号位pa很强,线上就很强,操作也不难,中期团战能力也是明显强于传统大核,后期出完撒旦更是可以游龙。另外小鱼也可以,美杜莎可以看阵容选择,后期无敌。酱油的话看阵容,可以选择一些线上比较强势的比如火龙、lich、拉比克、天怒等。也可以选择控制比较多的、打团强的,比如lion、巫医、萨尔等。
这个版本3号位龙骑强度很高,赖线能力强、打钱快、团战输出高,操作也不难,对于2000分左右的选手很适合。其次锤妹、兽、马尔斯都可以,团战很猛;2号位土猫、紫猫、女王都很火,gunk游走能力很强,而且自保能力也很强,但是土猫操作难度和熟练度要求很高,建议选择女王;1号位pa很强,线上就很强,操作也不难,中期团战能力也是明显强于传统大核,后期出完撒旦更是可以游龙。另外小鱼也可以,美杜莎可以看阵容选择,后期无敌。酱油的话看阵容,可以选择一些线上比较强势的比如火龙、lich、拉比克、天怒等。也可以选择控制比较多的、打团强的,比如lion、巫医、萨尔等。
感谢啊 哥 牛逼
感谢啊 哥 牛逼
2000分段的话,一号位 pa 小鱼 美杜莎 露娜。 二号位 火女 女王 紫猫 毒龙三号位 龙骑 人马 大屁股 军团 关灯马尔斯四号位、五号位: 毒狗、巫妖 蓝胖 莱恩 双头龙 发条 白牛 术士 白虎。以上都是该位置技能释放比较简单,装备路线简单,小控多,正反手多,增加己方容错率的。你们排列组合就行低分局其实阵容真心次要,核心的核心是你是否绝活。祝玩得开心。
2000分段的话,一号位 pa 小鱼 美杜莎 露娜。
二号位 火女 女王 紫猫 毒龙
三号位 龙骑 人马 大屁股 军团 关灯马尔斯
四号位、五号位: 毒狗、巫妖 蓝胖 莱恩 双头龙 发条 白牛 术士 白虎。
以上都是该位置技能释放比较简单,装备路线简单,小控多,正反手多,增加己方容错率的。你们排列组合就行
低分局其实阵容真心次要,核心的核心是你是否绝活。
祝玩得开心。
感谢感谢
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确实,我爬出来全靠几个绝活,我的感觉是,你用绝活的话,对手一但出现一点点破绽,你就能感觉得到
确实,我爬出来全靠几个绝活,我的感觉是,你用绝活的话,对手一但出现一点点破绽,你就能感觉得到
绝活和非绝活,对于技能释放的距离感、时机感,战局切入机会把握,装备技能理解和相互克制,打钱效率,生存几率, 都完全不是一个量级。
一个人绝活和非绝活大概能差2000分。
绝活和非绝活,对于技能释放的距离感、时机感,战局切入机会把握,装备技能理解和相互克制,打钱效率,生存几率, 都完全不是一个量级。
一个人绝活和非绝活大概能差2000分。
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