为丰富nba季后赛看点,增加季后赛不确定性,建议nba季后赛新增”俘虏”机制。
规则:
1.季后赛球队(不包含附加赛阶段)每赢得一轮季后赛,则可以从对手中选择”俘虏”一名球员加入本队,继续参加季后赛,俘虏季后赛结束后回归母队。
2.被”俘虏”的球员,同样纳入季后赛奖项评选范围,如fmvp、分区决赛mvp,夺冠的同样获得总冠军戒指。
3.胜方球队也可以选择不”俘虏”对方球员。被选择俘虏的那个球员,不得拒绝。
4.胜方球队如选择俘虏对方球员的,需要支付对方一个首轮选秀权作为补偿。如无可用首轮的,则丧失俘虏对方球员的权利。
5.每支球队在整个季后赛中最多只能俘虏一名球员,但每多赢得一轮季后赛,可决定是否在败方球队选择一名新俘虏,来替换之前的俘虏。
好处:
1.解决季后赛球星损耗的痛点。
季后赛强度非常大,球星普遍被过渡使用,很容易打一轮就多几个伤号,这样打到后面轮次的季后赛,很可能双方都人员不整,”星味”不足会导致观众关注度下降。
2.避免强队一枝独秀,增加不确定性。
如果有强队一枝独秀,阵容又豪华深度又够,那季后赛变得悬念不够,也会导致观众关注度下降。所以,晋级的球队如能俘虏对方的球星加入,那么竞争力显然增强,那么就大大增加了悬念!
可能有人要说强队晋级也能俘虏对方球星,那岂不是强队更强了吗?说这话的可能忘记了篮球场只能同时上5个人,强队阵容已经很强了,球星再多那也最多上5个,但其他没那么强的球队通过俘虏对方球星,则获得的实力提升要显著高于强队,这样就平衡了球队之间的实力,增加了悬念。而且,俘虏机制里不允许没有可用首轮选秀权的球队俘虏对方球员,而很多强队为打造明星阵容已经梭哈了所有首轮,这样就限制他们进一步通过俘虏机制增强的可能。
3.增加球星圆梦总冠军的几率。
大家都知道有一些球星实力毋庸置疑,但因为所在球队阵容不行,所以无法在季后赛走远,更无法染指总冠军。
而俘虏机制,则让这些球星增加了圆梦总冠军的几率,还可能竞争fmvp奖项!对他们自己来说也是利大于弊!
为丰富nba季后赛看点,增加季后赛不确定性,建议nba季后赛新增”俘虏”机制。
规则:
1.季后赛球队(不包含附加赛阶段)每赢得一轮季后赛,则可以从对手中选择”俘虏”一名球员加入本队,继续参加季后赛,俘虏季后赛结束后回归母队。
2.被”俘虏”的球员,同样纳入季后赛奖项评选范围,如fmvp、分区决赛mvp,夺冠的同样获得总冠军戒指。
3.胜方球队也可以选择不”俘虏”对方球员。被选择俘虏的那个球员,不得拒绝。
4.胜方球队如选择俘虏对方球员的,需要支付对方一个首轮选秀权作为补偿。如无可用首轮的,则丧失俘虏对方球员的权利。
5.每支球队在整个季后赛中最多只能俘虏一名球员,但每多赢得一轮季后赛,可决定是否在败方球队选择一名新俘虏,来替换之前的俘虏。
好处:
1.解决季后赛球星损耗的痛点。
季后赛强度非常大,球星普遍被过渡使用,很容易打一轮就多几个伤号,这样打到后面轮次的季后赛,很可能双方都人员不整,”星味”不足会导致观众关注度下降。
2.避免强队一枝独秀,增加不确定性。
如果有强队一枝独秀,阵容又豪华深度又够,那季后赛变得悬念不够,也会导致观众关注度下降。所以,晋级的球队如能俘虏对方的球星加入,那么竞争力显然增强,那么就大大增加了悬念!
可能有人要说强队晋级也能俘虏对方球星,那岂不是强队更强了吗?说这话的可能忘记了篮球场只能同时上5个人,强队阵容已经很强了,球星再多那也最多上5个,但其他没那么强的球队通过俘虏对方球星,则获得的实力提升要显著高于强队,这样就平衡了球队之间的实力,增加了悬念。而且,俘虏机制里不允许没有可用首轮选秀权的球队俘虏对方球员,而很多强队为打造明星阵容已经梭哈了所有首轮,这样就限制他们进一步通过俘虏机制增强的可能。
3.增加球星圆梦总冠军的几率。
大家都知道有一些球星实力毋庸置疑,但因为所在球队阵容不行,所以无法在季后赛走远,更无法染指总冠军。
而俘虏机制,则让这些球星增加了圆梦总冠军的几率,还可能竞争fmvp奖项!对他们自己来说也是利大于弊!