剧情出色的中国民俗恐怖游戏
“我害怕鬼,但鬼未伤我分毫;我不害怕人,但是人把我伤得遍体鳞伤。”这段歌词大致能形容,我在游戏最深的体会。本作由国内游戏制作组,拾英工作室制作,并由国内独立游戏发行商Gamera Game发行,是不可多得的高质量国产独立游戏。
游戏剧情
作为一款恐怖游戏,《烟火》中的恐怖氛围渲染很到位。着重表现了中国传统文化中,封建迷信的组成部分。原本就是迷信思想寄托的纸人形象,在游戏中不断出现并放大,带来了不少寒意。不过除去少量Jump Scare,直观的恐怖画面并不算多,全程基本是游戏背景与配乐共同烘托出的心理恐惧 。游戏中没有直观的出现鬼神形象,但通过剧情的发展,角色的之间的对话,同样充满了悬疑,孰人孰鬼?满满的中式恐怖。
伴随着一次看似普通的火灾案情,却牵出了另一份案件的隐情。游戏将一场悲剧,一场意外,通过别样的方式,重新展现到了玩家的面前。本作的故事曲折而充满暗示。游戏的主线剧情十分出色,通过插叙与推理的描写手段,令玩家在弄清结局后备受震撼。而一些情节与现实中社会问题的联系,同样也引人深思。用封建迷信的手段证明了封建迷信的虚伪,不信鬼神的人用鬼神揭开了案件的真相,十足的讽刺。男主的经历,陈老师的遭遇,构成了半开放的故事背景与结局,让人浮想联翩。难以用彻底科学的或迷信的方式解释。或许这就是情感的力量与文化的魅力。虽然游戏在剧情贯串、部分细节的交代中存在瑕疵,但瑕不掩瑜,不影响整体的游戏体验。希望在影视化后能拥有更完善的故事背景。
游戏体验
虽然本作是一款恐怖解谜游戏,但限于游戏体量,解谜内容不算丰富,难度也是简单偏低。游戏没有难度选择,游戏时长通常为3-4小时。对于看重解谜游戏性的玩家而言,本作并不推荐。但换个角度,本作可以近似的看作一部的交互式剧情游戏。虽然玩家的行为并不能改变游戏剧情走向,但玩家在交互过程中一点一点揭开悬疑背后的真相时,参与度极高。这也是为何本作游戏时间和剧情不长,但感染力却很高的原因。一些简单的对话,简单的人物行为,却能出色的反映出人物特点与性格色彩。
游戏画面
游戏画面主体采用了水彩画风。画面干净利落,但细节丰富。在交代剧情与背景的重点物件的刻画上富有特色。本作取景于04年的国内乡村,此时中国正处于扫盲运动和普及义务教育的收尾阶段,国内仍有不少地方存留有封建迷信的行为。从游戏开场的那一刻起,“讲科学破迷信”的标语就深刻反映了时代状态,也交代了游戏背景。纸钱、花圈、猪头等物件,体现了中国传统祭祀文化的气息。固话超市、烟酒副食、卫生室等牌匾,均是时代特征。而在恐怖气氛的渲染中,多采用了含蓄的描绘,例如没有脸的人像、手绘的纸人眼睛、残缺的相片。对于在传统文化中成长的国人来说,即使没有额外的Jump Scare,恐惧也会由心而生。
小结
虽然科学已成为主要发展力,但婚丧之事早已融入国人的文化基调,无法割舍,也因此,环绕在周遭的封建迷信学说像恶疾一样根深蒂固。游戏以现代社会为背景,反应了地方落后的迷信思想。一场惨剧,一个触人心弦的故事,架设在巧合之上。游戏中没有彻底的坏人,真正的杀手,恐怕就是封建迷信的守旧思想。说到最后,36元买一部约3小时时长的交互式电影,非常划算。当然,出于对钱包身体的照顾,也可以选择折后入手。本作史低28元。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce
剧情出色的中国民俗恐怖游戏
“我害怕鬼,但鬼未伤我分毫;我不害怕人,但是人把我伤得遍体鳞伤。”这段歌词大致能形容,我在游戏最深的体会。本作由国内游戏制作组,拾英工作室制作,并由国内独立游戏发行商Gamera Game发行,是不可多得的高质量国产独立游戏。
游戏剧情
作为一款恐怖游戏,《烟火》中的恐怖氛围渲染很到位。着重表现了中国传统文化中,封建迷信的组成部分。原本就是迷信思想寄托的纸人形象,在游戏中不断出现并放大,带来了不少寒意。不过除去少量Jump Scare,直观的恐怖画面并不算多,全程基本是游戏背景与配乐共同烘托出的心理恐惧 。游戏中没有直观的出现鬼神形象,但通过剧情的发展,角色的之间的对话,同样充满了悬疑,孰人孰鬼?满满的中式恐怖。
伴随着一次看似普通的火灾案情,却牵出了另一份案件的隐情。游戏将一场悲剧,一场意外,通过别样的方式,重新展现到了玩家的面前。本作的故事曲折而充满暗示。游戏的主线剧情十分出色,通过插叙与推理的描写手段,令玩家在弄清结局后备受震撼。而一些情节与现实中社会问题的联系,同样也引人深思。用封建迷信的手段证明了封建迷信的虚伪,不信鬼神的人用鬼神揭开了案件的真相,十足的讽刺。男主的经历,陈老师的遭遇,构成了半开放的故事背景与结局,让人浮想联翩。难以用彻底科学的或迷信的方式解释。或许这就是情感的力量与文化的魅力。虽然游戏在剧情贯串、部分细节的交代中存在瑕疵,但瑕不掩瑜,不影响整体的游戏体验。希望在影视化后能拥有更完善的故事背景。
游戏体验
虽然本作是一款恐怖解谜游戏,但限于游戏体量,解谜内容不算丰富,难度也是简单偏低。游戏没有难度选择,游戏时长通常为3-4小时。对于看重解谜游戏性的玩家而言,本作并不推荐。但换个角度,本作可以近似的看作一部的交互式剧情游戏。虽然玩家的行为并不能改变游戏剧情走向,但玩家在交互过程中一点一点揭开悬疑背后的真相时,参与度极高。这也是为何本作游戏时间和剧情不长,但感染力却很高的原因。一些简单的对话,简单的人物行为,却能出色的反映出人物特点与性格色彩。
游戏画面
游戏画面主体采用了水彩画风。画面干净利落,但细节丰富。在交代剧情与背景的重点物件的刻画上富有特色。本作取景于04年的国内乡村,此时中国正处于扫盲运动和普及义务教育的收尾阶段,国内仍有不少地方存留有封建迷信的行为。从游戏开场的那一刻起,“讲科学破迷信”的标语就深刻反映了时代状态,也交代了游戏背景。纸钱、花圈、猪头等物件,体现了中国传统祭祀文化的气息。固话超市、烟酒副食、卫生室等牌匾,均是时代特征。而在恐怖气氛的渲染中,多采用了含蓄的描绘,例如没有脸的人像、手绘的纸人眼睛、残缺的相片。对于在传统文化中成长的国人来说,即使没有额外的Jump Scare,恐惧也会由心而生。
小结
虽然科学已成为主要发展力,但婚丧之事早已融入国人的文化基调,无法割舍,也因此,环绕在周遭的封建迷信学说像恶疾一样根深蒂固。游戏以现代社会为背景,反应了地方落后的迷信思想。一场惨剧,一个触人心弦的故事,架设在巧合之上。游戏中没有彻底的坏人,真正的杀手,恐怕就是封建迷信的守旧思想。说到最后,36元买一部约3小时时长的交互式电影,非常划算。当然,出于对钱包身体的照顾,也可以选择折后入手。本作史低28元。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce