五路的热度排行可能后续每个星期做一遍,让大家时刻能够感受到版本的变化,然后再结合上一个星期的数据给出一个数据变化具体数值。
注:热度排行全看官方数据,不掺杂个人因素,除非数据统计计算出错,不然不存在瞎排的情况哈~
这一次把貂蝉也加入到了对抗路的行列,有一个网友说的很对,一个法师已经骑在所有对抗路战士坦克头上了,这真是一个神奇的版本。貂蝉经过两次削弱以后依然位居对抗路T0,而且是唯一的T0,一个前期太弱在中路混不下去的法师来到对抗路对线可以压制所有原住民,有一种降维打击的感觉,现在是出场率和胜率双高,如果不玩,还是ban掉吧。
这一个星期出场率增长最多的就是迎来机制改动的关羽,不过改动以后的胜率依然是对抗路倒数,跟削弱两次依然胜率前几名的貂蝉比简直像个小丑。关羽的改动看起来新增加了机制很关键,但都是一些无关痛痒的。可以吃草回血看起来解决了没有续航能力的问题,但回血回的太少,关羽本身是一个需要频繁支援的英雄,没什么时间停下吃草,四舍五入等于续航问题没有解决。如果路过草丛可以猛吃一口草多回一点血,可能会比较有效。
而移动普攻的设定也是一个锦上添花,关羽想要打架刚需大招,有了大招就是用强化普攻去推人了,不会去移动普攻了,这样很容易失误,也没时间用。这波改动对于实际强度的提升很小,除非可以开发出完美适配新机制的出装铭文,不过希望渺茫,还是等后续的新调整把。
被大家称为牢九门的英雄,这次吕布和杨戬的出场率都有明显提升,杨戬从万年T5竟然变成了T4,说实话这个东西很奇怪,因为没有任何的调整会影响到杨戬的强度,也没有皮肤,可能最近开始玩杨戬的玩家是想要体验一下牢九门的快乐吧~
最后值得一提的是夏洛特玩家越来越多,这个英雄是最近最吃香的英雄,增强一波加上职业赛场的高登场率,让越来越多玩家认识到这个英雄是有强度的,作为一个没有什么明显短板的边核英雄,不论是组排还是单排都好用,上分首推。
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注:热度排行全看官方数据,不掺杂个人因素,除非数据统计计算出错,不然不存在瞎排的情况哈~
这一次把貂蝉也加入到了对抗路的行列,有一个网友说的很对,一个法师已经骑在所有对抗路战士坦克头上了,这真是一个神奇的版本。貂蝉经过两次削弱以后依然位居对抗路T0,而且是唯一的T0,一个前期太弱在中路混不下去的法师来到对抗路对线可以压制所有原住民,有一种降维打击的感觉,现在是出场率和胜率双高,如果不玩,还是ban掉吧。
这一个星期出场率增长最多的就是迎来机制改动的关羽,不过改动以后的胜率依然是对抗路倒数,跟削弱两次依然胜率前几名的貂蝉比简直像个小丑。关羽的改动看起来新增加了机制很关键,但都是一些无关痛痒的。可以吃草回血看起来解决了没有续航能力的问题,但回血回的太少,关羽本身是一个需要频繁支援的英雄,没什么时间停下吃草,四舍五入等于续航问题没有解决。如果路过草丛可以猛吃一口草多回一点血,可能会比较有效。
而移动普攻的设定也是一个锦上添花,关羽想要打架刚需大招,有了大招就是用强化普攻去推人了,不会去移动普攻了,这样很容易失误,也没时间用。这波改动对于实际强度的提升很小,除非可以开发出完美适配新机制的出装铭文,不过希望渺茫,还是等后续的新调整把。
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最后值得一提的是夏洛特玩家越来越多,这个英雄是最近最吃香的英雄,增强一波加上职业赛场的高登场率,让越来越多玩家认识到这个英雄是有强度的,作为一个没有什么明显短板的边核英雄,不论是组排还是单排都好用,上分首推。