其实我觉得归根结底并非是ad的问题,ad的定位本来就是很吃输出环境的位置,但是往往团战前收获到的信息根本不够,比如对面有能力绞乱后排或击杀后排的英雄位置在哪?可能的藏匿点在哪?一般没有人会去帮你ad去提供这些信息,也更别说赶走刺客了,信息提前获取到位才有充分的思考空间进行后续的操作,真要说操作的话,adc基本功到位的话并不是操作不起来,只是容错空间低与更低的区别,只不过一般情况下adc只能靠自己,但是这是个团队的多人模式,很多事情靠ad自己去做并不现实,对面两刺客不知道位置,你ad走上去脸探草丛试试?归根结底团队中的其他人并不愿意为队友做牺牲,都更愿意为自己的数据去奋斗,对面有残血明明来一波团马上形成人数差赢团,非要一个人用满血状态冲上去换残血,自己的有人头进账,但对面的团战短板也消失了,这就是验证这点的体现,而这也就能形成一个结论,明明是个需要团队配合的游戏,但大部分人只愿为自己个人的体验玩游戏,那么相对更依赖队友做事的位置体验就更差。
其实我觉得归根结底并非是ad的问题,ad的定位本来就是很吃输出环境的位置,但是往往团战前收获到的信息根本不够,比如对面有能力绞乱后排或击杀后排的英雄位置在哪?可能的藏匿点在哪?一般没有人会去帮你ad去提供这些信息,也更别说赶走刺客了,信息提前获取到位才有充分的思考空间进行后续的操作,真要说操作的话,adc基本功到位的话并不是操作不起来,只是容错空间低与更低的区别,只不过一般情况下adc只能靠自己,但是这是个团队的多人模式,很多事情靠ad自己去做并不现实,对面两刺客不知道位置,你ad走上去脸探草丛试试?归根结底团队中的其他人并不愿意为队友做牺牲,都更愿意为自己的数据去奋斗,对面有残血明明来一波团马上形成人数差赢团,非要一个人用满血状态冲上去换残血,自己的有人头进账,但对面的团战短板也消失了,这就是验证这点的体现,而这也就能形成一个结论,明明是个需要团队配合的游戏,但大部分人只愿为自己个人的体验玩游戏,那么相对更依赖队友做事的位置体验就更差。