我觉得很多人还是看不懂pubg比赛,这个比赛比的是怎么在固定的场次里取得更多的分数。
在场除自己外的15个队伍都是在互相狩猎,你可能是猎人,也可能是猎物。在决赛圈取得最多猎物的人来计算分数和排名,可能这16个队伍里,有一支是有能力吃遍其他15个队的正面搏杀能力,但是剩余的队伍怎么利用规则去获得更多分数呢?
答案肯定是去捕捉比自己弱的队伍,在比赛里就是尽可能的多拿别人的分,因为tm就算再能杀,不可能全部杀完面前的阻碍,别人通过地形,圈型去阻止你获取分数。
pubg不是lol。强的队伍你总会碰上,pubg.18局决赛里竞争对手碰上的几率大概是30%左右,而且不可能tm遇上谁都无伤吃下。
17现阶段可行的人选不是非要xmpl。xdd那种突破手,而是一个稳定的一号位,或者等待小北的状态回暖,因为17也能拿分,只是很多时候某些因素制约了他们分数的进步,
回忆一下18局比赛,仔细扣扣能扣出来多少细节分数?在第18局以前,和tm的分数差距是22分左右,如果前面17局能打好一些,那么在进入第18局就会有不一样的情况发生(当然宿舍天命圈也没有办法)
17如果能买到xdd,明明这类选手当然皆大欢喜,但是可能性微乎其微的情况下,专注减少失误才是对自己最大的提升,的确,正面能力可能比tm差一点,但是这不是街机比赛,我拿到分数就是能力
运营获取保底的分数,正面提高分数的上限
像我着生,学我者死。
一个队伍无脑去学习强队的建队方式,一定会变得四不像,17目前的运营拉满,队员状态下降的情况下两次第二,在没有好选手的市场环境下,引入轮换选手来从内部激发潜力才是最可行的。
还是那句话,你比赛争夺冠军不是要和强队打18把街机死斗,而是做到自己能做的最好,运营方式比赛方式没有高低,你能做多少才是关键
我觉得很多人还是看不懂pubg比赛,这个比赛比的是怎么在固定的场次里取得更多的分数。
在场除自己外的15个队伍都是在互相狩猎,你可能是猎人,也可能是猎物。在决赛圈取得最多猎物的人来计算分数和排名,可能这16个队伍里,有一支是有能力吃遍其他15个队的正面搏杀能力,但是剩余的队伍怎么利用规则去获得更多分数呢?
答案肯定是去捕捉比自己弱的队伍,在比赛里就是尽可能的多拿别人的分,因为tm就算再能杀,不可能全部杀完面前的阻碍,别人通过地形,圈型去阻止你获取分数。
pubg不是lol。强的队伍你总会碰上,pubg.18局决赛里竞争对手碰上的几率大概是30%左右,而且不可能tm遇上谁都无伤吃下。
17现阶段可行的人选不是非要xmpl。xdd那种突破手,而是一个稳定的一号位,或者等待小北的状态回暖,因为17也能拿分,只是很多时候某些因素制约了他们分数的进步,
回忆一下18局比赛,仔细扣扣能扣出来多少细节分数?在第18局以前,和tm的分数差距是22分左右,如果前面17局能打好一些,那么在进入第18局就会有不一样的情况发生(当然宿舍天命圈也没有办法)
17如果能买到xdd,明明这类选手当然皆大欢喜,但是可能性微乎其微的情况下,专注减少失误才是对自己最大的提升,的确,正面能力可能比tm差一点,但是这不是街机比赛,我拿到分数就是能力
运营获取保底的分数,正面提高分数的上限
像我着生,学我者死。
一个队伍无脑去学习强队的建队方式,一定会变得四不像,17目前的运营拉满,队员状态下降的情况下两次第二,在没有好选手的市场环境下,引入轮换选手来从内部激发潜力才是最可行的。
还是那句话,你比赛争夺冠军不是要和强队打18把街机死斗,而是做到自己能做的最好,运营方式比赛方式没有高低,你能做多少才是关键