狼人杀是怎么没落的? 882回复/ 49493966 浏览

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引用 @原位再生 发表的:
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我跟你不一样,我打人机,我们五个人一个人头都拿不到,最后旁边的大哥看不下去了,帮我赢了。然后我们五个就去打匹配了,有时候还能赢,人机是真打不过

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我跟你不一样,我打人机,我们五个人一个人头都拿不到,最后旁边的大哥看不下去了,帮我赢了。然后我们五个就去打匹配了,有时候还能赢,人机是真打不过

哈哈哈,我也是,一开始人机都不是百分百胜率的

哈哈哈,我也是,一开始人机都不是百分百胜率的

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引用 @不是王字旁的柯 发表的:
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提名守望先锋,刚出的时候各种阵容随便玩,6Dva冲花村,6堡垒防守,好游戏,可惜被暴雪玩没了

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提名守望先锋,刚出的时候各种阵容随便玩,6Dva冲花村,6堡垒防守,好游戏,可惜被暴雪玩没了

努巴尼的王!ig ice

努巴尼的王!ig ice

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引用 @AceCream的 发表的:
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任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

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守望先锋是的

守望先锋是的

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对新人不太友好就不说了,大部分游戏都是如此,主要这游戏除了和熟人玩,不管是线下还是线上,男的撩妹装逼怪比较多,女的傲娇小公主比较多,除非你也是同类,不然实在让人没有玩下去的欲望

对新人不太友好就不说了,大部分游戏都是如此,主要这游戏除了和熟人玩,不管是线下还是线上,男的撩妹装逼怪比较多,女的傲娇小公主比较多,除非你也是同类,不然实在让人没有玩下去的欲望

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还好我从来没觉得好玩,我一直觉得这是个没有逻辑硬说有逻辑的游戏

还好我从来没觉得好玩,我一直觉得这是个没有逻辑硬说有逻辑的游戏

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引用 @队友也算屁破么 发表的:
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这不是难点这几个术语很好懂关键是玩法就那么回事说是逻辑游戏其实压根儿不是是个表演游戏

这不是难点
这几个术语很好懂
关键是玩法就那么回事
说是逻辑游戏其实压根儿不是
是个表演游戏

这是个逻辑游戏,但它考验的逻辑和大众理解不同~
我比较赞同,什么是高手,高手是不管他和什么段位的玩都能带队赢的。
这种需要的逻辑是情商逻辑。
再一类是熟手逻辑,熟手逻辑其实是取最大概率逻辑,用大概率叠大概率,最终这样正确率也确实最高。
其实就是这个逻辑是新人和老人最大的冲突~
新人的思维是大逻辑下也有小概率,你凭什么这么肯定。
对于这种思维,我一般是赞同他确实这么想说明他是萌新,不是狼。
但是熟手用这个逻辑就高概率铁狼。
不过这个方式其实很容易让新手产生抵触情绪。
而且么,玩个游戏还要玩情商逻辑很多人不高兴的

这是个逻辑游戏,但它考验的逻辑和大众理解不同~
我比较赞同,什么是高手,高手是不管他和什么段位的玩都能带队赢的。
这种需要的逻辑是情商逻辑。
再一类是熟手逻辑,熟手逻辑其实是取最大概率逻辑,用大概率叠大概率,最终这样正确率也确实最高。
其实就是这个逻辑是新人和老人最大的冲突~
新人的思维是大逻辑下也有小概率,你凭什么这么肯定。
对于这种思维,我一般是赞同他确实这么想说明他是萌新,不是狼。
但是熟手用这个逻辑就高概率铁狼。
不过这个方式其实很容易让新手产生抵触情绪。
而且么,玩个游戏还要玩情商逻辑很多人不高兴的

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引用 @虎扑JR0042475711 发表的:
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狼人杀可以自己选板子玩,选好人狼人平衡的板子就不会因为开局发牌你属于什么阵营就定输赢,不会因为给你发什么角色就大概定输赢,三国杀就是可以做到内奸胜率远不如反贼,神荀彧胜率远高于很多武将。

狼人杀可以自己选板子玩,选好人狼人平衡的板子就不会因为开局发牌你属于什么阵营就定输赢,不会因为给你发什么角色就大概定输赢,三国杀就是可以做到内奸胜率远不如反贼,神荀彧胜率远高于很多武将。

卧槽,好久不玩狼人杀有这种模式了吗

卧槽,好久不玩狼人杀有这种模式了吗

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引用 @新海美冬uu 发表的:
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第一轮我就闭个眼睁开后还要我说话,我真的不知道该干嘛。

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第一轮我就闭个眼睁开后还要我说话,我真的不知道该干嘛。

其实很简单:
萌新一开始用高概率叠高概率玩可以很容易理解所谓老手板子的逻辑。
后面再想提高么,就很难说了。
你想成为不管和什么段位玩都能稳定carry的,那这个是情商游戏。
不高兴情商游戏的,也能玩出花。

新手思维的核心其实是不同意高概率叠高概率行成的板子,新手觉得我要万无一失,这个没错,但其实现实中有万无一失的事情么?。

每次可能会错,但是高概率叠高概率,最后胜率会明显高于小概率叠小概率。

这样可以帮助你顺利从新手通往熟手,后面如何就看你喜欢玩啥了

其实很简单:
萌新一开始用高概率叠高概率玩可以很容易理解所谓老手板子的逻辑。
后面再想提高么,就很难说了。
你想成为不管和什么段位玩都能稳定carry的,那这个是情商游戏。
不高兴情商游戏的,也能玩出花。

新手思维的核心其实是不同意高概率叠高概率行成的板子,新手觉得我要万无一失,这个没错,但其实现实中有万无一失的事情么?。

每次可能会错,但是高概率叠高概率,最后胜率会明显高于小概率叠小概率。

这样可以帮助你顺利从新手通往熟手,后面如何就看你喜欢玩啥了

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引用 @CC丶cccccc 发表的:
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我几把就是要干这个人。 我就觉得他有问题。 凭啥不让我投? 我凭啥要跟着你们所谓老手的规矩玩游戏?

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我几把就是要干这个人。 我就觉得他有问题。 凭啥不让我投? 我凭啥要跟着你们所谓老手的规矩玩游戏?

不是啊,真的讲道理,你就是要杀这个人,要是杀错了最后有利于狼赢对吧?
你这个思维是不考虑队伍赢的想法~
这个游戏的固定板子是在每个决定都用大概率来推基础上形成的。
0.7*0.7*0.7最后胜率高于0.3*0.3*0.3你赞同吧?
再加上村民阵营的预言家必中,所以固定板子村民赢的概率是非常高的。
你理解了这个,有助于你迅速从新手过渡到熟手。
但是,这个游戏某种阶段确实是情商游戏,尤其是想和各类段位一起玩还想赢的话,那就是要注意心理安慰。

不是啊,真的讲道理,你就是要杀这个人,要是杀错了最后有利于狼赢对吧?
你这个思维是不考虑队伍赢的想法~
这个游戏的固定板子是在每个决定都用大概率来推基础上形成的。
0.7*0.7*0.7最后胜率高于0.3*0.3*0.3你赞同吧?
再加上村民阵营的预言家必中,所以固定板子村民赢的概率是非常高的。
你理解了这个,有助于你迅速从新手过渡到熟手。
但是,这个游戏某种阶段确实是情商游戏,尤其是想和各类段位一起玩还想赢的话,那就是要注意心理安慰。

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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一个游戏搞出来一大堆乱七八糟的术语村规,新手怎么往里融入啊

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一个游戏搞出来一大堆乱七八糟的术语村规,新手怎么往里融入啊

面杀就是看心态,你能面不改色心不跳的骗人,你就是高手。

面杀就是看心态,你能面不改色心不跳的骗人,你就是高手。

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不去玩血染,比狼人杀有意思多了

不去玩血染,比狼人杀有意思多了

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引用 @我又想吃香菜了 发表的:
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还好我从来没觉得好玩,我一直觉得这是个没有逻辑硬说有逻辑的游戏

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还好我从来没觉得好玩,我一直觉得这是个没有逻辑硬说有逻辑的游戏

有逻辑的,新手过渡到熟手的板子,是每个回合都按高概率走,这样很容易理解。
新手思维无外乎下面几个:

1、80%概率是,那你也不能粗暴的否认20%概率的存在。
但是你想想0.8*0.8*0.8最后叠加下来是不是概率高于0.2*0.2*0.2?更何况村民还有预言家、女巫。

2、我要万无一失,不要概率叠加。逻辑没错,但是每轮狼必杀一民,且村民必推一人。

如果按照新人思维,白天推20%可能性,留80%观察,至少在数学上这是一个无限拉低胜率的玩法你赞同吧?

一般理解这两个,可以很容易过渡到熟手,但是高手么,还会有有分流

有逻辑的,新手过渡到熟手的板子,是每个回合都按高概率走,这样很容易理解。
新手思维无外乎下面几个:

1、80%概率是,那你也不能粗暴的否认20%概率的存在。
但是你想想0.8*0.8*0.8最后叠加下来是不是概率高于0.2*0.2*0.2?更何况村民还有预言家、女巫。

2、我要万无一失,不要概率叠加。逻辑没错,但是每轮狼必杀一民,且村民必推一人。

如果按照新人思维,白天推20%可能性,留80%观察,至少在数学上这是一个无限拉低胜率的玩法你赞同吧?

一般理解这两个,可以很容易过渡到熟手,但是高手么,还会有有分流

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引用 @在逃公主七七 发表的:
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新手体验感差,新人和玩的多的玩的像两个游戏而且新人歧视挺严重的,再加上死得早的可能半小时左右都只能坐着发呆,慢慢除了喜欢玩的就没人玩了

新手体验感差,新人和玩的多的玩的像两个游戏而且新人歧视挺严重的,再加上死得早的可能半小时左右都只能坐着发呆,慢慢除了喜欢玩的就没人玩了

新人体验极差,任何游戏只要没有新人加入,凉就是迟早的事儿

新人体验极差,任何游戏只要没有新人加入,凉就是迟早的事儿

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引用 @取的名字不好听 发表的:
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举个例子,我弃三国杀的原因就是新英雄技能太复杂了

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举个例子,我弃三国杀的原因就是新英雄技能太复杂了

路子走错了,应该搞得更重策略智谋,这样新老玩家都能继续玩……现在搞得比谁记得武将技能更多,全是老登自己玩,还自以为牛逼,纯小学生玩法,没意思

路子走错了,应该搞得更重策略智谋,这样新老玩家都能继续玩……现在搞得比谁记得武将技能更多,全是老登自己玩,还自以为牛逼,纯小学生玩法,没意思

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引用 @AceCream的 发表的:
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任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

十多年前的dota,大家都不怎么厉害,每天都有各种主播的解说视频可以看、学习,冰蛙更新也频繁,小半年一次新英雄、物品更新,趁着热度玩新角色

十多年前的dota,大家都不怎么厉害,每天都有各种主播的解说视频可以看、学习,冰蛙更新也频繁,小半年一次新英雄、物品更新,趁着热度玩新角色

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引用 @浪浪山外浪浪山 发表的:
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狼人杀资深爱好者发言,术语什么的其实根本不复杂,真正感兴趣的人花一两天看看视频就什么都懂了。包括上面有人说等待时间太旧没有参与感很无聊的,我也曾经经历过被首刀,女巫不救的,一样可以继续听发言继续晚上闭眼来盘狼人,也能获得乐趣。我个人觉得狼人杀真正的没落就是盛极而衰,在人气最顶峰的时候引入了AK大神那帮人,包括JY的突然开窍原地封神,各路“颜杀”大神出场。等你看完牌人家靠微表情就知道你的身份了(也不知真的假的),之后你怎么盘逻辑怎么辩都没有用,一句话都没说过就被打成铁狼了。甚至到后期出现了“大神说谁是狼谁就是狼,没有原因没有逻辑,就是颜杀”。。。。这就很无聊了,本来高阶狼人就比较难赢了,再弄这个,就没人爱看了。

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狼人杀资深爱好者发言,术语什么的其实根本不复杂,真正感兴趣的人花一两天看看视频就什么都懂了。

包括上面有人说等待时间太旧没有参与感很无聊的,我也曾经经历过被首刀,女巫不救的,一样可以继续听发言继续晚上闭眼来盘狼人,也能获得乐趣。

我个人觉得狼人杀真正的没落就是盛极而衰,在人气最顶峰的时候引入了AK大神那帮人,包括JY的突然开窍原地封神,各路“颜杀”大神出场。等你看完牌人家靠微表情就知道你的身份了(也不知真的假的),之后你怎么盘逻辑怎么辩都没有用,一句话都没说过就被打成铁狼了。甚至到后期出现了“大神说谁是狼谁就是狼,没有原因没有逻辑,就是颜杀”。。。。这就很无聊了,本来高阶狼人就比较难赢了,再弄这个,就没人爱看了。

那种其实根本就是演的,至少我完全不赞同他们的玩法。他们的推法也不是正常线下或者网杀的推法。
这游戏核心确实是固定的板子叠加老手的玩法对新人而言极度不友好

那种其实根本就是演的,至少我完全不赞同他们的玩法。他们的推法也不是正常线下或者网杀的推法。
这游戏核心确实是固定的板子叠加老手的玩法对新人而言极度不友好

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引用 @4567欧逆酱gioat 发表的:
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说实话这游戏第一晚死得等半个小时无聊没事干一把周期太长,死得早的很容易无聊类似游戏中,血染钟楼和一夜狼人都比狼人杀好玩多了

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说实话这游戏第一晚死得等半个小时无聊没事干
一把周期太长,死得早的很容易无聊
类似游戏中,血染钟楼和一夜狼人都比狼人杀好玩多了

血染真的好玩

血染真的好玩

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引用 @让开我要开炮了 发表的:
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提名一下炉石

提名一下炉石

炉石酒馆不需要,我没玩过的都能快速上手,一口气冲到8000分就冲不动了,然后工作忙,就不再玩了,想要玩下去就要花心思了

炉石酒馆不需要,我没玩过的都能快速上手,一口气冲到8000分就冲不动了,然后工作忙,就不再玩了,想要玩下去就要花心思了

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引用 @举世无双westbrook 发表的:
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大师赛现在在抖音还挺火的,日常10万加,那些主播打pk 也巨多老板买单

大师赛现在在抖音还挺火的,日常10万加,那些主播打pk 也巨多老板买单

火确实火,一个个主播确实恰饱饱,但是日常10万加不是上周囚徒来才稳定的嘛?之前哪有这个人气,上周jy 请了一天假,直播间也就6.7万人,还是囚徒在的情况,正常暑假期间都是六七万,10万极少,开学有段时间全关视角暴跌到4.5万。

火确实火,一个个主播确实恰饱饱,但是日常10万加不是上周囚徒来才稳定的嘛?之前哪有这个人气,上周jy 请了一天假,直播间也就6.7万人,还是囚徒在的情况,正常暑假期间都是六七万,10万极少,开学有段时间全关视角暴跌到4.5万。

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引用 @欲买桂桂花 发表的:
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任何游戏只要规矩规则太多,新手都会望而却步。包括什么LOL,DOTA2,wow。。。。。。都什么年代了,可玩的好游戏那么多

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任何游戏只要规矩规则太多,新手都会望而却步。

包括什么LOL,DOTA2,wow。。。。。。都什么年代了,可玩的好游戏那么多

老游戏最好的入坑机会就是有好朋友带,但这才是最难的配置。

老游戏最好的入坑机会就是有好朋友带,但这才是最难的配置。

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Re:狼人杀是怎么没落的?
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这up主是真的无妄之灾
猴狼环三款游戏均白金,点评一下
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