狼人杀是怎么没落的? 882回复/ 49494128 浏览

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引用 @AceCream的 发表的:
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任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

H1Z1,刚开始的时候是真好玩,跟大学室友一起在宿舍开黑,那时候是真快乐

H1Z1,刚开始的时候是真好玩,跟大学室友一起在宿舍开黑,那时候是真快乐

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引用 @在逃公主七七 发表的:
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新手体验感差,新人和玩的多的玩的像两个游戏而且新人歧视挺严重的,再加上死得早的可能半小时左右都只能坐着发呆,慢慢除了喜欢玩的就没人玩了

新手体验感差,新人和玩的多的玩的像两个游戏而且新人歧视挺严重的,再加上死得早的可能半小时左右都只能坐着发呆,慢慢除了喜欢玩的就没人玩了

炸鱼也是让新人退坑的重大原因。

炸鱼也是让新人退坑的重大原因。

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引用 @只想自言自语 发表的:
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不反省一下是不是自己本身就逻辑这方面薄弱吗?

不反省一下是不是自己本身就逻辑这方面薄弱吗?

我特意说了网杀,遇到个上来就硬排坑的怎么玩,又什么逻辑可言?

我特意说了网杀,遇到个上来就硬排坑的怎么玩,又什么逻辑可言?

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引用 @虎扑JR1421629454 发表的:
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所以你不看小兵到哪打游戏吗

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所以你不看小兵到哪打游戏吗

看样子这些对你来说都挺难

看样子这些对你来说都挺难

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这游戏一些老玩家一定要教育新玩家怎么玩是最烦的,尤其是和你不是一伙的人赛后复盘应该信不信谁,我合集这么个游戏乐呵乐呵得了

这游戏一些老玩家一定要教育新玩家怎么玩是最烦的,尤其是和你不是一伙的人赛后复盘[捂脸]应该信不信谁,我合集这么个游戏乐呵乐呵得了

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引用 @YNSZRDT 发表的:
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看样子这些对你来说都挺难

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🤣原来你没小兵直接看到塔就是干啊

🤣原来你没小兵直接看到塔就是干啊

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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不救人第一夜就死的人体验太差啊……警徽流的本意是让预言家第二夜死掉了也能告诉别人自己的查验结果,后面就逐渐变成强行建立的逻辑起点了。这也是这游戏最大的问题,它没有一个真正的逻辑起点,所谓的盘逻辑,都是靠着玩家自己搞的村规来尬聊,可以说并没有真正客观的逻辑。在逻辑性方面还不如鸭子杀呢,人鸭子杀是真有逻辑起点的。

不救人第一夜就死的人体验太差啊……
警徽流的本意是让预言家第二夜死掉了也能告诉别人自己的查验结果,后面就逐渐变成强行建立的逻辑起点了。
这也是这游戏最大的问题,它没有一个真正的逻辑起点,所谓的盘逻辑,都是靠着玩家自己搞的村规来尬聊,可以说并没有真正客观的逻辑。
在逻辑性方面还不如鸭子杀呢,人鸭子杀是真有逻辑起点的。

这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

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引用 @一个小啦啦 发表的:
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因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。 不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。

因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。
不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。
这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。

非常同意你说的。
一开始大家都抱着新奇去耍一耍,大家一起聊聊天喝喝饮料打打屁
一开始觉得还是个讲逻辑的游戏,后来发现两极分化越来越严重,有些人完全就是在扯淡,谈什么逻辑,就是别jb乱来,有些人呢钻研进去了,就导致游戏可玩度和人群越来越狭窄,新人难以融入,而且线下玩的时候,有些老玩家确实对新人玩家鄙视严重,我自己就参加过两次线下不认识的人的局,各式各样的人都有,体验感不好,毕竟谁来玩游戏都是图个开心,也不是图个被人质疑吧。到了后期我那些还在执着于这个游戏的人基本就把狼人杀当成了把妹的局而已了。
而且这游戏又没有剧情的,每次流程大同小异,就算是经常一起玩的人,也早就有了审美疲劳了。

非常同意你说的。
一开始大家都抱着新奇去耍一耍,大家一起聊聊天喝喝饮料打打屁
一开始觉得还是个讲逻辑的游戏,后来发现两极分化越来越严重,有些人完全就是在扯淡,谈什么逻辑,就是别jb乱来,有些人呢钻研进去了,就导致游戏可玩度和人群越来越狭窄,新人难以融入,而且线下玩的时候,有些老玩家确实对新人玩家鄙视严重,我自己就参加过两次线下不认识的人的局,各式各样的人都有,体验感不好,毕竟谁来玩游戏都是图个开心,也不是图个被人质疑吧。到了后期我那些还在执着于这个游戏的人基本就把狼人杀当成了把妹的局而已了。
而且这游戏又没有剧情的,每次流程大同小异,就算是经常一起玩的人,也早就有了审美疲劳了。

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引用 @那年风夏 发表的:
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那属于竞技游戏的难度,不属于游戏的。狼人杀那纯属脑子不好的一群人搞出来的优越感

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那属于竞技游戏的难度,不属于游戏的。狼人杀那纯属脑子不好的一群人搞出来的优越感

狼人杀也是差不多的发展阶段吧,玩的久的人早玩腻了,又没有别人给他大更新,只能不停自己往里面加“规矩”

狼人杀也是差不多的发展阶段吧,玩的久的人早玩腻了,又没有别人给他大更新,只能不停自己往里面加“规矩”

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引用 @取的名字不好听 发表的:
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新英雄真是太离谱了

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那个b许攸288一个,曹髦开一大堆盒子都不一定有,太他妈能打了

那个b许攸288一个,曹髦开一大堆盒子都不一定有,太他妈能打了

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引用 @坑次别肚 发表的:
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这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

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这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

用谎言去验证谎言,得到的一定是谎言

用谎言去验证谎言,得到的一定是谎言

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引用 @YNSZRDT 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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符合我对贵族男孩的刻板印象

符合我对贵族男孩的刻板印象

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引用 @坑次别肚 发表的:
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这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

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这游戏玩不懂逻辑在哪,如果所有人都撒谎咋办

因为只有狼人会说谎,好人说谎骗好人干嘛。所以就要以逻辑找出说谎的狼人

因为只有狼人会说谎,好人说谎骗好人干嘛。所以就要以逻辑找出说谎的狼人

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引用 @虎扑JR0180504876 发表的:
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花里胡哨的设定跟英雄越来越多,要是把是s3s4或者s8之前的老版本拿出来绝对热度爆炸

花里胡哨的设定跟英雄越来越多,要是把是s3s4或者s8之前的老版本拿出来绝对热度爆炸

有一说一,我是s5s6开始玩的lol的,s3s4确实没玩过。dota是一直玩到现在的。那时候玩lol快乐很大程度是因为快乐阈值较低,和一帮大学同学无忧无虑每天下课开黑打完游戏就喝酒确实快乐。但是那时候打法也很固定,只有少数英雄出装灵活,也存在一些轮椅套路。我想不到以前的lol有什么比现在的lol优秀太多的部分能使他大爆。
不过有个很有趣的现象,我身边不乏那种一边说着游戏越来越无聊,一边却怀念js出ap无敌斩无脑五杀剑姬不用打四破直接利刃华尔兹这种无聊无脑玩法的玩家。这种玩家往往极度讨厌游戏中的博弈,希望中等强度的、简单的打架,而且基本不愿意练基本功。比如我亲哥,打了十几年lol,每个版本都会打打排位,一直在说游戏变了游戏不好玩了,但是其实玩到现在连走a都a不好。
不是说这种想法有问题;玩游戏不就是为了开心嘛。但是问题在于玩家水平在提升,就得有能承载水平比较高的玩家的机制和英雄,毕竟lol比起其他类dota更看重格斗属性。人家花大量时间去熟悉机制去练新英雄也是想获得正反馈的,而不是被万年野000剑圣出个ap一个q秒掉的。

有一说一,我是s5s6开始玩的lol的,s3s4确实没玩过。dota是一直玩到现在的。那时候玩lol快乐很大程度是因为快乐阈值较低,和一帮大学同学无忧无虑每天下课开黑打完游戏就喝酒确实快乐。但是那时候打法也很固定,只有少数英雄出装灵活,也存在一些轮椅套路。我想不到以前的lol有什么比现在的lol优秀太多的部分能使他大爆。
不过有个很有趣的现象,我身边不乏那种一边说着游戏越来越无聊,一边却怀念js出ap无敌斩无脑五杀剑姬不用打四破直接利刃华尔兹这种无聊无脑玩法的玩家。这种玩家往往极度讨厌游戏中的博弈,希望中等强度的、简单的打架,而且基本不愿意练基本功。比如我亲哥,打了十几年lol,每个版本都会打打排位,一直在说游戏变了游戏不好玩了,但是其实玩到现在连走a都a不好。
不是说这种想法有问题;玩游戏不就是为了开心嘛。但是问题在于玩家水平在提升,就得有能承载水平比较高的玩家的机制和英雄,毕竟lol比起其他类dota更看重格斗属性。人家花大量时间去熟悉机制去练新英雄也是想获得正反馈的,而不是被万年野000剑圣出个ap一个q秒掉的。

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引用 @虎扑JR0710957007 发表的:
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因为只有狼人会说谎,好人说谎骗好人干嘛。所以就要以逻辑找出说谎的狼人

因为只有狼人会说谎,好人说谎骗好人干嘛。所以就要以逻辑找出说谎的狼人

好人说谎给狼人听不就好了,让他们迷糊

好人说谎给狼人听不就好了,让他们迷糊

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引用 @早成者未必有成晚达者未必不达 发表的:
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太赞同了 我就喜欢乱跳身份 本来就是为了玩 干嘛要正经玩

太赞同了 我就喜欢乱跳身份 本来就是为了玩 干嘛要正经玩

也要考虑队友的游戏体验啊

也要考虑队友的游戏体验啊

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引用 @只想自言自语 发表的:
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那我给你说个前天玩的一局网杀吧,看你能否听懂。通灵师和机械狼的板子,当时明确场上剩两狼,五好人。9号之前跳猎人,8也跳猎人,所有人都认为8是真猎人,9是机械猎人,就相当于狼王。但是最后一狼不知道是谁。1号是通灵师发的金水,5是女巫,3是守卫。2发言时是这么说的:“我认为10和11里产最后一狼,我觉得10是狼的概率更大。那么现在应该是剩9最后一个大狼。万一出9开枪还不结束,那么最后一狼再从1,7里找”。她的发言一定存在逻辑上的大问题呀,我(7号)的发言是这样:“2和9是最后两狼,因为2的发言在逻辑上已经聊爆,她说9出局开枪再从1和7里找最后一狼,但是当9开出枪,说明9是那个机械狼,那么被通灵师验出的1就不可能是机械狼,只能是纯种好人,2只能打死我7号是最后一狼,而不能认为金水1会有狼的任何可能,所以2聊爆,是最后一狼”,所以你真的觉得这个不是逻辑吗?

那我给你说个前天玩的一局网杀吧,看你能否听懂。通灵师和机械狼的板子,当时明确场上剩两狼,五好人。9号之前跳猎人,8也跳猎人,所有人都认为8是真猎人,9是机械猎人,就相当于狼王。但是最后一狼不知道是谁。1号是通灵师发的金水,5是女巫,3是守卫。2发言时是这么说的:“我认为10和11里产最后一狼,我觉得10是狼的概率更大。那么现在应该是剩9最后一个大狼。万一出9开枪还不结束,那么最后一狼再从1,7里找”。她的发言一定存在逻辑上的大问题呀,我(7号)的发言是这样:“2和9是最后两狼,因为2的发言在逻辑上已经聊爆,她说9出局开枪再从1和7里找最后一狼,但是当9开出枪,说明9是那个机械狼,那么被通灵师验出的1就不可能是机械狼,只能是纯种好人,2只能打死我7号是最后一狼,而不能认为金水1会有狼的任何可能,所以2聊爆,是最后一狼”,所以你真的觉得这个不是逻辑吗?

哈哈哈哈。你觉得jr 能知道机械狼的版本吗?他们只会觉得狼人杀是没逻辑的。不过入门难也是应该承认的

哈哈哈哈。你觉得jr 能知道机械狼的版本吗?他们只会觉得狼人杀是没逻辑的。不过入门难也是应该承认的

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天冷记得多买点护膝

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引用 @Djwwwww 发表的:
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想多了

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我加了一堆,好看的比例还多

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Re:狼人杀是怎么没落的?
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