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狼人杀、三国杀这类门槛都高,适合一群经常聚相互熟悉的朋友,而且最大弊病是结束时间不一样,前死等后死。其实适合聚会最好玩的桌游是干瞪眼,第一容易上手新手两把三分钟就会,第二道具简单随便两副扑克即可,第三每把大家一起结束,没有等待时间,第四翻番非常刺激,第五输赢全靠运气没有新手熟手保护期的说法。
狼人杀、三国杀这类门槛都高,适合一群经常聚相互熟悉的朋友,而且最大弊病是结束时间不一样,前死等后死。其实适合聚会最好玩的桌游是干瞪眼,第一容易上手新手两把三分钟就会,第二道具简单随便两副扑克即可,第三每把大家一起结束,没有等待时间,第四翻番非常刺激,第五输赢全靠运气没有新手熟手保护期的说法。
准确的说狼人杀是一个需要编出一个合理逻辑的故事去骗人的表演游戏 高手明白游戏的本质 新人什么都不知道 都不影响游戏的乐趣 最影响游戏体验的是那些半懂不懂却自以为是的二把刀 而恰恰这些人是最多的
准确的说狼人杀是一个需要编出一个合理逻辑的故事去骗人的表演游戏
高手明白游戏的本质 新人什么都不知道 都不影响游戏的乐趣 最影响游戏体验的是那些半懂不懂却自以为是的二把刀 而恰恰这些人是最多的
没落不是因为这个,这个是好不好玩的原因。
没落是因为大家玩腻了。
没落不是因为这个,这个是好不好玩的原因。
没落是因为大家玩腻了。
以前的三国杀挺好玩,中午总会跟同学来上几把
以前的三国杀挺好玩,中午总会跟同学来上几把
高中上课都能玩
高中上课都能玩
认为是好人和金水相差太多了。认为是好人是还没有查验,觉得大概率是好人。金水是查验出来的好人,确认是好人。所以狼人杀的确门槛太高了,所以大部分觉得没有逻辑
认为是好人和金水相差太多了。认为是好人是还没有查验,觉得大概率是好人。金水是查验出来的好人,确认是好人。所以狼人杀的确门槛太高了,所以大部分觉得没有逻辑
那说我已经确认了你是好人不就完事了?
那说我已经确认了你是好人不就完事了?
就像王者一样,新出的英雄和老英雄技能说明就像高数和99乘法表一样
就像王者一样,新出的英雄和老英雄技能说明就像高数和99乘法表一样
比如赵云改来改去也就那样,数值又舍不得给,现在阴间英雄那么多大招没落地就已经被打死了
比如赵云改来改去也就那样,数值又舍不得给,现在阴间英雄那么多大招没落地就已经被打死了
哪有规矩,是不让你选了,还是你队友滑板鞋,你选个软辅她就直接骂你了,不是你自己选的?如果你觉得不舒服 ,你大可以秒退,也可以跟人说换下位置,你真有有意思说只能中野ad➕ap ,你是多久没玩游戏了
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哪有规矩,是不让你选了,还是你队友滑板鞋,你选个软辅她就直接骂你了,不是你自己选的?如果你觉得不舒服 ,你大可以秒退,也可以跟人说换下位置,你真有有意思说只能中野ad➕ap ,你是多久没玩游戏了
确实几个月没玩,虽然是钻石排位,你顶着豹女死歌选个ap中路我就是难受啊。我选死歌 豹女你要是选个没线权的我更难受啊,这都是规矩阿,可以不遵守,但你选出来就是俩打野游戏难度啊
确实几个月没玩,虽然是钻石排位,你顶着豹女死歌选个ap中路我就是难受啊。我选死歌 豹女你要是选个没线权的我更难受啊,这都是规矩阿,可以不遵守,但你选出来就是俩打野游戏难度啊
确实几个月没玩,虽然是钻石排位,你顶着豹女死歌选个ap中路我就是难受啊。我选死歌 豹女你要是选个没线权的我更难受啊,这都是规矩阿,可以不遵守,但你选出来就是俩打野游戏难度啊
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确实几个月没玩,虽然是钻石排位,你顶着豹女死歌选个ap中路我就是难受啊。我选死歌 豹女你要是选个没线权的我更难受啊,这都是规矩阿,可以不遵守,但你选出来就是俩打野游戏难度啊
路人肯定想要玩啥就玩啥,你想要配合 ,他又不一定想要,真想要配合就双排,
路人肯定想要玩啥就玩啥,你想要配合 ,他又不一定想要,真想要配合就双排,
因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。 不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。
因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。
不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。
这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。
还真是,记得高二刚接触狼人杀的时候,真的是一群快乐的菜逼,什么六人局七人局玩的老开心了,那会儿玩十二人局也都嘻嘻哈哈。之后上大学去桌游店,玩的骚一点被狂喷都有
还真是,记得高二刚接触狼人杀的时候,真的是一群快乐的菜逼,什么六人局七人局玩的老开心了,那会儿玩十二人局也都嘻嘻哈哈。之后上大学去桌游店,玩的骚一点被狂喷都有
认为是好人和金水相差太多了。认为是好人是还没有查验,觉得大概率是好人。金水是查验出来的好人,确认是好人。所以狼人杀的确门槛太高了,所以大部分觉得没有逻辑
认为是好人和金水相差太多了。认为是好人是还没有查验,觉得大概率是好人。金水是查验出来的好人,确认是好人。所以狼人杀的确门槛太高了,所以大部分觉得没有逻辑
我 查 了 你 是 好 人
我 查 了 你 是 好 人
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一场剧本一场炮
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