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发现了一个恰斯卡可能不算bug的bug
蓄力过程中如果目标死亡,所有已经装填的子弹都会被清空,会重新蓄力,个人猜测是因为实际上恰斯卡蓄力不是真的给自己上子弹,而是在给敌方上标记,蓄力完成后引爆标记,但目标死亡会导致标记清空无法引爆,表现为子弹清空
被海鲜抢了几次人头后发现的
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被海鲜抢了几次人头后发现的
发现了一个恰斯卡可能不算bug的bug蓄力过程中如果目标死亡,所有已经装填的子弹都会被清空,会重新蓄力,个人猜测是因为实际上恰斯卡蓄力不是真的给自己上子弹,而是在给敌方上标记,蓄力完成后引爆标记,但目标死亡会导致标记清空无法引爆,表现为子弹清空被海鲜抢了几次人头后发现的
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发现了一个恰斯卡可能不算bug的bug
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难怪目标丢失后就蓄不了弹药了
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被海鲜抢了几次人头后发现的
想了一下倒也合理,毕竟没有怪的时候都蓄不了力
想了一下倒也合理,毕竟没有怪的时候都蓄不了力
现在就是很想玩竖屏游戏,一些不同于杀戮尖塔的玩法的竖屏游戏,在玩学马仕的时候。但是现在我能想到的竖屏手游。。。妮姬,剑与远征,麦芬小狗,想想就兴趣不大。
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现在就是很想玩竖屏游戏,一些不同于杀戮尖塔的玩法的竖屏游戏,在玩学马仕的时候。
但是现在我能想到的竖屏手游。。。妮姬,剑与远征,麦芬小狗,想想就兴趣不大。
之前有做过一个项目是那种类似zzz画风的竖屏动作肉鸽,不过技能是拖动释放的那种
之前有做过一个项目是那种类似zzz画风的竖屏动作肉鸽,不过技能是拖动释放的那种
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被海鲜抢了几次人头后发现的
防止空指针导致内泄漏
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