[水楼 2.2] 星穹列车 15566回复/ 49584932 浏览

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比久坐更伤身体的是,久坐的时候坐到了衣服扣子上面。
可能是坐太久了压迫到了,起了一个大拇指甲盖大小的疙瘩,碰着还挺疼,只能跷二郎腿来防止这个疙瘩被压到,这两天终于是消下去了=_=

比久坐更伤身体的是,久坐的时候坐到了衣服扣子上面。
可能是坐太久了压迫到了,起了一个大拇指甲盖大小的疙瘩,碰着还挺疼,只能跷二郎腿来防止这个疙瘩被压到,这两天终于是消下去了=_=

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引用 @寥若晨星cx 发表的:
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不要啊,这种事情,我还是很期待至冬的,只能说希望特朗普的口嗨真能做到吧,不打了估计就好些了

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不要啊,这种事情,我还是很期待至冬的,只能说希望特朗普的口嗨真能做到吧,不打了估计就好些了

那群鬼佬在纳塔时都把傲慢与偏见写脸上了,为啥要顺着他们?这是中国的游戏还是欧美的游戏?还是说俄罗斯已经被开除球籍了?

那群鬼佬在纳塔时都把傲慢与偏见写脸上了,为啥要顺着他们?这是中国的游戏还是欧美的游戏?还是说俄罗斯已经被开除球籍了?

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刚做完原的天空岛。
龙回忆里,4人小组准备飞升的那个地方,看背景已经是天空岛了啊?是说古代还有一个更高的岛吗?

刚做完原的天空岛。
龙回忆里,4人小组准备飞升的那个地方,看背景已经是天空岛了啊?是说古代还有一个更高的岛吗?

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我一直坚信一个道理:
一个角色最强的设定并不是真的说他有多“强”,而是这个角色他要么有能够很方便到处跑和人混脸熟的设定,要么也许哪里都没他但是实际上哪里都有他。
剧情强度也就一句话的事,存在感拉满才是血妈赚.jpg

我一直坚信一个道理:
一个角色最强的设定并不是真的说他有多“强”,而是这个角色他要么有能够很方便到处跑和人混脸熟的设定,要么也许哪里都没他但是实际上哪里都有他。
剧情强度也就一句话的事,存在感拉满才是血妈赚.jpg

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掐指一算妈妈印象服快发货了,卡码买的希望上身效果好点

掐指一算妈妈印象服快发货了,卡码买的希望上身效果好点

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下完了无双起源结果原了一天,刚品鉴了一下这整一套战斗系统比起以前简直焕然一新,act得多了,不过角色性能提升换来敌人也是飞升,我第一次知道无双选正常难度也会被吊打的,这逼吕布是超人吧,我还以为自己在打战神呢

下完了无双起源结果原了一天,刚品鉴了一下这整一套战斗系统比起以前简直焕然一新,act得多了,不过角色性能提升换来敌人也是飞升,我第一次知道无双选正常难度也会被吊打的,这逼吕布是超人吧,我还以为自己在打战神呢

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经典手操不如自动

经典手操不如自动

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emo惹,又到了每天最喜欢的失眠听摇滚时间

emo惹,又到了每天最喜欢的失眠听摇滚时间

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前排叠甲:这是没事闲的进行的闲聊感慨,本人没有主观上进行引战拉踩的意思,欢迎大家进行讨论。
抽时间看了下其他崩铁社区,终于理解了有些切割人的心理了。说白了就是以自我为中心进行的针对米哈游ip玩家的社区话题权抢夺。
有些人嘴里说的为了所有崩铁单坑玩家,结果仅仅是因为自己没体验过觉得被社区落下了就要捂别人的嘴就不让讨论。说白了都是崩铁玩家,为什么你能够定义什么能讨论什么不能讨论?
那些什么代餐小鬼刷屏,在我看来,这种指控只在人物剧情人设都出来之后才成立,现在这种八字没一撇的程度仅仅是单纯的双厨狂喜而已。况且我看刷屏范围也只限于pv和前瞻,并没有无脑泛滥的趋势,也没有影响基于角色本身的正常社区讨论。什么时候超出这个范围什么时候再进行清算也不迟。
当然,我不否认这种“双厨狂喜”的社区氛围会对单坑玩家造成情感上的困扰,但是在我看来这并不是一个长期无法解决的问题。玩家要么不进行这方面的社区讨论,等风头过去。要么自己主动去了解相关背景知识,加入社区讨论。
而那种非得在双厨狂喜现场对冲的人,我只能祝他好运了。毕竟看舆论就知道,崩铁不像原神,不是严格意义上的“破圈”产物,这次除了串子可没有多少“圈外”人帮他们说话。
至于我为什么要出来说这些,emm,可能是因为最近老米对旗下产品进行了包括世界观和联动等多方位的崩坏ip整合行动。促使新旧社区交融。我估计崩铁3.0就是个试点。现在的档口就是形成未来社区舆论和话题定义权的关键节点,玩家们尽量要多多发声,踊跃表达出自己的喜好,千万不要再让那些“切割人”占领高地了。
(TMD,说出这种话我都觉得羞耻,什么“强多话语权”跟小孩子中二期犯了似的。但很不幸事实就是这样,弱鸡老米进行不了社区舆论管控和风向引导,为了健康的讨论氛围这些事情总得做……都是米哈游干的.jpg)

前排叠甲:这是没事闲的进行的闲聊感慨,本人没有主观上进行引战拉踩的意思,欢迎大家进行讨论。
抽时间看了下其他崩铁社区,终于理解了有些切割人的心理了。说白了就是以自我为中心进行的针对米哈游ip玩家的社区话题权抢夺。
有些人嘴里说的为了所有崩铁单坑玩家,结果仅仅是因为自己没体验过觉得被社区落下了就要捂别人的嘴就不让讨论。说白了都是崩铁玩家,为什么你能够定义什么能讨论什么不能讨论?
那些什么代餐小鬼刷屏,在我看来,这种指控只在人物剧情人设都出来之后才成立,现在这种八字没一撇的程度仅仅是单纯的双厨狂喜而已。况且我看刷屏范围也只限于pv和前瞻,并没有无脑泛滥的趋势,也没有影响基于角色本身的正常社区讨论。什么时候超出这个范围什么时候再进行清算也不迟。
当然,我不否认这种“双厨狂喜”的社区氛围会对单坑玩家造成情感上的困扰,但是在我看来这并不是一个长期无法解决的问题。玩家要么不进行这方面的社区讨论,等风头过去。要么自己主动去了解相关背景知识,加入社区讨论。
而那种非得在双厨狂喜现场对冲的人,我只能祝他好运了。毕竟看舆论就知道,崩铁不像原神,不是严格意义上的“破圈”产物,这次除了串子可没有多少“圈外”人帮他们说话。
至于我为什么要出来说这些,emm,可能是因为最近老米对旗下产品进行了包括世界观和联动等多方位的崩坏ip整合行动。促使新旧社区交融。我估计崩铁3.0就是个试点。现在的档口就是形成未来社区舆论和话题定义权的关键节点,玩家们尽量要多多发声,踊跃表达出自己的喜好,千万不要再让那些“切割人”占领高地了。
(TMD,说出这种话我都觉得羞耻,什么“强多话语权”跟小孩子中二期犯了似的。但很不幸事实就是这样,弱鸡老米进行不了社区舆论管控和风向引导,为了健康的讨论氛围这些事情总得做……都是米哈游干的.jpg)

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