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被试玩吕布吊打了一晚上。
被试玩吕布吊打了一晚上。
不行了,琉璃袋给我整的道心破碎了,虽然大地图上说有233个但这个山崖上左一朵右一株实在是太变态了(恼)
不行了,琉璃袋给我整的道心破碎了,虽然大地图上说有233个
但这个山崖上左一朵右一株实在是太变态了(恼)
别忘了化种匣,每个周期好歹能多8个,然后不卜庐能买5个,其他的我不清楚,不急的话就慢慢买吧,我最近也在捯饬这些给没练的角色拉一拉,结果现在素材准备好了,tmd没有摩拉和经验书了。。
别忘了化种匣,每个周期好歹能多8个,然后不卜庐能买5个,其他的我不清楚,不急的话就慢慢买吧,我最近也在捯饬这些给没练的角色拉一拉,结果现在素材准备好了,tmd没有摩拉和经验书了。。
原神其实手部乘区太大,导致不同人对难度的感知差距太大,有些人能拿着全四星通关,但有些人拿着全01,抄阵容都过不去……只能说手残的穷逼非洲人不配玩深渊了
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原神其实手部乘区太大,导致不同人对难度的感知差距太大,有些人能拿着全四星通关,但有些人拿着全01,抄阵容都过不去……只能说手残的穷逼非洲人不配玩深渊了
手部乘区更多是指生存方面,输出吃操作的角色就那几个。
不过这也说明了原神为什么深渊不上难度,人和人的差距太大,留了很多容错空间。
手部乘区更多是指生存方面,输出吃操作的角色就那几个。
不过这也说明了原神为什么深渊不上难度,人和人的差距太大,留了很多容错空间。
原神其实手部乘区太大,导致不同人对难度的感知差距太大,有些人能拿着全四星通关,但有些人拿着全01,抄阵容都过不去……只能说手残的穷逼非洲人不配玩深渊了
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原神其实手部乘区太大,导致不同人对难度的感知差距太大,有些人能拿着全四星通关,但有些人拿着全01,抄阵容都过不去……只能说手残的穷逼非洲人不配玩深渊了
原神的手操要求真的很低,不追一些极限操作真不算难。这个我有发言权,你见过完完全全的左撇子打游戏吗,右手靠谱不了一点的那种,我就是。讨论操作里比较重要的点是,既然都抄作业了,记得把技能轴一起抄到手,这个非常重要,举个例子,雷国的标准23s轴是什么,实际是个游戏理解的问题,而不是临场反应问题。之前有人提过,这本来就是原神战斗系统最被小看的一点,它把战斗立回的部分弱化,把即时arpg事实上做成了更重视组队的jrpg,极大优化了战斗体验。另一个重点是,记得学习一下每个怪的拉怪技巧比如三剑鬼双使徒,开局往哪跑之类的,这个比较看人,不学影响不大。
原神的手操要求真的很低,不追一些极限操作真不算难。这个我有发言权,你见过完完全全的左撇子打游戏吗,右手靠谱不了一点的那种,我就是。讨论操作里比较重要的点是,既然都抄作业了,记得把技能轴一起抄到手,这个非常重要,举个例子,雷国的标准23s轴是什么,实际是个游戏理解的问题,而不是临场反应问题。之前有人提过,这本来就是原神战斗系统最被小看的一点,它把战斗立回的部分弱化,把即时arpg事实上做成了更重视组队的jrpg,极大优化了战斗体验。另一个重点是,记得学习一下每个怪的拉怪技巧比如三剑鬼双使徒,开局往哪跑之类的,这个比较看人,不学影响不大。
攒个补完前瞻的奇怪猜想,迷迷不会就是昔涟吧,那失业的就不是粉毛三月是派蒙了(bushi)。不过这个3.0一开迷迷一张口就知道了,应该不会玩这个诡计,吧
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攒个补完前瞻的奇怪猜想,迷迷不会就是昔涟吧,那失业的就不是粉毛三月是派蒙了(bushi)。不过这个3.0一开迷迷一张口就知道了,应该不会玩这个诡计,吧
看记忆主的立绘介绍,迷迷连话都不怎么会说,和帕西芙一个程度,除非要玩养成,不然我是感觉最多是昔涟相关的造物吧
看记忆主的立绘介绍,迷迷连话都不怎么会说,和帕西芙一个程度,除非要玩养成,不然我是感觉最多是昔涟相关的造物吧
原神的手操要求真的很低,不追一些极限操作真不算难。这个我有发言权,你见过完完全全的左撇子打游戏吗,右手靠谱不了一点的那种,我就是。讨论操作里比较重要的点是,既然都抄作业了,记得把技能轴一起抄到手,这个非常重要,举个例子,雷国的标准23s轴是什么,实际是个游戏理解的问题,而不是临场反应问题。之前有人提过,这本来就是原神战斗系统最被小看的一点,它把战斗立回的部分弱化,把即时arpg事实上做成了更重视组队的jrpg,极大优化了战斗体验。另一个重点是,记得学习一下每个怪的拉怪技巧比如三剑鬼双使徒,开局往哪跑之类的,这个比较看人,不学影响不大。
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原神的手操要求真的很低,不追一些极限操作真不算难。这个我有发言权,你见过完完全全的左撇子打游戏吗,右手靠谱不了一点的那种,我就是。讨论操作里比较重要的点是,既然都抄作业了,记得把技能轴一起抄到手,这个非常重要,举个例子,雷国的标准23s轴是什么,实际是个游戏理解的问题,而不是临场反应问题。之前有人提过,这本来就是原神战斗系统最被小看的一点,它把战斗立回的部分弱化,把即时arpg事实上做成了更重视组队的jrpg,极大优化了战斗体验。另一个重点是,记得学习一下每个怪的拉怪技巧比如三剑鬼双使徒,开局往哪跑之类的,这个比较看人,不学影响不大。
但是轴受临场和练度影响太大了,就以雷国为例,别人两套打完第1只怪正好转火去打第2只,你两套打完之后怪还剩个大概1/6的血,你这个时候开第3套吗?开第3套可能技能放到一半他死了,这种情况的话,你对第2只怪的效率将会极大的削弱,因为你雷神开大之后有一个人技能已经结束了。如果不开的话,那只怪1/6血又不知道得多久才能打得完,更别说还有怪多动/控制导致的充能不足之类的问题
但是轴受临场和练度影响太大了,就以雷国为例,别人两套打完第1只怪正好转火去打第2只,你两套打完之后怪还剩个大概1/6的血,你这个时候开第3套吗?开第3套可能技能放到一半他死了,这种情况的话,你对第2只怪的效率将会极大的削弱,因为你雷神开大之后有一个人技能已经结束了。如果不开的话,那只怪1/6血又不知道得多久才能打得完,更别说还有怪多动/控制导致的充能不足之类的问题
突然发现珐露珊背着弓的时候弓的位置是不是偏右一点,大概是为了给披风让个位置?
突然发现珐露珊背着弓的时候弓的位置是不是偏右一点,大概是为了给披风让个位置?
但是轴受临场和练度影响太大了,就以雷国为例,别人两套打完第1只怪正好转火去打第2只,你两套打完之后怪还剩个大概1/6的血,你这个时候开第3套吗?开第3套可能技能放到一半他死了,这种情况的话,你对第2只怪的效率将会极大的削弱,因为你雷神开大之后有一个人技能已经结束了。如果不开的话,那只怪1/6血又不知道得多久才能打得完,更别说还有怪多动/控制导致的充能不足之类的问题
但是轴受临场和练度影响太大了,就以雷国为例,别人两套打完第1只怪正好转火去打第2只,你两套打完之后怪还剩个大概1/6的血,你这个时候开第3套吗?开第3套可能技能放到一半他死了,这种情况的话,你对第2只怪的效率将会极大的削弱,因为你雷神开大之后有一个人技能已经结束了。如果不开的话,那只怪1/6血又不知道得多久才能打得完,更别说还有怪多动/控制导致的充能不足之类的问题
你看,你这不是总结了么,这是个可以提前思考的策略选择问题,而不是操作问题,手残的打游戏方式就是,把一切可以前置的思考过程拉到局外,局内只留机械的流程复现,减少干扰因素就不需要操作来容错。回到你的问题,循环收尾转火怎么打是个经典问题,但我觉得不太重要。以雷国为例,如果我觉得下一套打不满,我会选择只开行秋和阿影的大,视情况考虑开不开点赞,因为整个雷国实际上卡充能的就是香菱的风火轮,至于现在越来越多的e启动战士,就更不需要考虑了,另一个更简单粗暴更著名的方案是,全员充能沙西风武器,一直有大就一直有容错
你看,你这不是总结了么,这是个可以提前思考的策略选择问题,而不是操作问题,手残的打游戏方式就是,把一切可以前置的思考过程拉到局外,局内只留机械的流程复现,减少干扰因素就不需要操作来容错。回到你的问题,循环收尾转火怎么打是个经典问题,但我觉得不太重要。以雷国为例,如果我觉得下一套打不满,我会选择只开行秋和阿影的大,视情况考虑开不开点赞,因为整个雷国实际上卡充能的就是香菱的风火轮,至于现在越来越多的e启动战士,就更不需要考虑了,另一个更简单粗暴更著名的方案是,全员充能沙西风武器,一直有大就一直有容错
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