大家对走格子去不去除意见很多,但我认为走格子本身该不该留存不算是核心重点,剧情的演绎效果才是重点。删除走格子,用中庸的大家都用的剧情演绎方式也不是不能走的路
主线里去除了走格子,新主线依靠一段摩托玩法加经典漫画加有趣的播片(柏妮丝大笑),再加上时髦度不错的boss,还算不错,只是稍微少了点剧情底层逻辑的诠释,麦片兄妹对于事件的参与感一般。
支线部分反而是重灾区,都说不是一刀切,支线还有走格子,但实际上呢,两个球1:19的比例也能看出来,其实就是一刀切没了。但是切了之后换来的是什么呢,以我之前就比较感兴趣的邦布病毒的那个任务的后续,找螺旋笛手的支线,进空洞这段我觉得明显本来是设计了跟随诺斯的一段走格子玩法的,现在被砍了,变成了打几只小怪,走一小段地图,对话结束。这算个屁的支线任务,连带着整段剧情垮掉,一刀切就切出了这种玩意?
可以接受没有走格子,但你得有合理替代,这种又没剧情又没战斗的东西,你也敢端出来是什么意思呢。想保留走格子的人,应该也是更相信走格子带来的剧情演绎上限
大家对走格子去不去除意见很多,但我认为走格子本身该不该留存不算是核心重点,剧情的演绎效果才是重点。删除走格子,用中庸的大家都用的剧情演绎方式也不是不能走的路
主线里去除了走格子,新主线依靠一段摩托玩法加经典漫画加有趣的播片(柏妮丝大笑),再加上时髦度不错的boss,还算不错,只是稍微少了点剧情底层逻辑的诠释,麦片兄妹对于事件的参与感一般。
支线部分反而是重灾区,都说不是一刀切,支线还有走格子,但实际上呢,两个球1:19的比例也能看出来,其实就是一刀切没了。但是切了之后换来的是什么呢,以我之前就比较感兴趣的邦布病毒的那个任务的后续,找螺旋笛手的支线,进空洞这段我觉得明显本来是设计了跟随诺斯的一段走格子玩法的,现在被砍了,变成了打几只小怪,走一小段地图,对话结束。这算个屁的支线任务,连带着整段剧情垮掉,一刀切就切出了这种玩意?
可以接受没有走格子,但你得有合理替代,这种又没剧情又没战斗的东西,你也敢端出来是什么意思呢。想保留走格子的人,应该也是更相信走格子带来的剧情演绎上限