不谈游戏打击感,纯说剧情,黑神话悟空算不算封神之作? 102回复/ 3029585 浏览

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引用 @越狱的肥杨 发表的:
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只能说明面的剧情展示给玩家的确实不算多。但主旨什么的我觉得还是很清楚吧。魂游把细节藏在碎片化叙事中,就可以形成广大的魂学。黑猴很多把故事写进影神图了,不仅很多故事水平不错而且有趣精彩。但有些人没去看,然后说黑剧情薄弱简单,我真的不好说什么了就。

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只能说明面的剧情展示给玩家的确实不算多。但主旨什么的我觉得还是很清楚吧。魂游把细节藏在碎片化叙事中,就可以形成广大的魂学。黑猴很多把故事写进影神图了,不仅很多故事水平不错而且有趣精彩。但有些人没去看,然后说黑剧情薄弱简单,我真的不好说什么了就。

现在很多游戏 所谓的剧情其实都是设定 法环你说很宏大 他妈的大部分都不是主角所经历的故事 黑神话也是 大部分于是都在文本里 需要像看小说一样看很多文本才能体会其中的精彩 所以我都是一周目之后去看解析 很多内容玩的时候并没有体会到 我想起小时候玩的黄金的太阳 虽然gba机能有限 但是实打实的漫长又有趣的冒险到现在让我记忆犹新 我认为只有主角亲自经历的 才算数

现在很多游戏 所谓的剧情其实都是设定 法环你说很宏大 他妈的大部分都不是主角所经历的故事 黑神话也是 大部分于是都在文本里 需要像看小说一样看很多文本才能体会其中的精彩 所以我都是一周目之后去看解析 很多内容玩的时候并没有体会到 我想起小时候玩的黄金的太阳 虽然gba机能有限 但是实打实的漫长又有趣的冒险到现在让我记忆犹新 我认为只有主角亲自经历的 才算数

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不是什么剧情游戏

不是什么剧情游戏

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好作品,但没到那个份上,仅代表个人观点

好作品,但没到那个份上,仅代表个人观点

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我觉得算。但还没到顶尖。

我觉得算。但还没到顶尖。

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剧情算不上国产里最好,好在是发挥了最大能力把单个章节的内容做的很完整。个人认为如果想要走剧情向的游戏,特别是国产的游戏,八苦内容是脱离不了的,道佛儒最大的作用就是帮助普通人脱离八苦,建立精神信仰。这也是为什么过去国单口碑好的几乎是剧情出色的,就是因为绝大部分国单都是剧情驱动的,用剧情弥补技术力的不足,正所谓八苦写得好,销量少不了。

剧情算不上国产里最好,好在是发挥了最大能力把单个章节的内容做的很完整。个人认为如果想要走剧情向的游戏,特别是国产的游戏,八苦内容是脱离不了的,道佛儒最大的作用就是帮助普通人脱离八苦,建立精神信仰。这也是为什么过去国单口碑好的几乎是剧情出色的,就是因为绝大部分国单都是剧情驱动的,用剧情弥补技术力的不足,正所谓八苦写得好,销量少不了。

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引用 @我勒了个去呵呵哒 发表的:
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是没学过语文吗。都明说了游戏剧情为了情绪放弃逻辑了。有没有影神图,这游戏的剧情都是抽象且没头没尾的

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是没学过语文吗。都明说了游戏剧情为了情绪放弃逻辑了。有没有影神图,这游戏的剧情都是抽象且没头没尾的

手动狗头看不懂?还是说你没写过语文,放弃点逻辑就是不讲逻辑?

手动狗头看不懂?还是说你没写过语文,放弃点逻辑就是不讲逻辑?

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我觉得黑神话的故事没有发售前那些up主分析的精彩,我感觉没有做完。希望dlc给我一个黑的故事。

我觉得黑神话的故事没有发售前那些up主分析的精彩,我感觉没有做完。希望dlc给我一个黑的故事。

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引用 @一条大河怎么流 发表的:
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众人皆醉我独醒我独醒是吧,唱反调会显得你更特别吗

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众人皆醉我独醒我独醒是吧,唱反调会显得你更特别吗

我也没说悟空差啊

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引用 @peter_6263135 发表的:
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对啊,怎的了?

对啊,怎的了?

那应该多少比较合适

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引用 @敌法和虚空 发表的:
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我也没说悟空差啊

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mc带个偏见打80分,你搁着赞同它们,真当大家不懂你啥意思啊

mc带个偏见打80分,你搁着赞同它们,真当大家不懂你啥意思啊

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引用 @stevesun7 发表的:
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对于没看过西游记的人不太友好。

对于没看过西游记的人不太友好。

中国人有没看过西游记的吗?

中国人有没看过西游记的吗?

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引用 @敌法和虚空 发表的:
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那应该多少比较合适

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你先说说90的都什么玩意儿呗

你先说说90的都什么玩意儿呗[奸笑]

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引用 @26岁腰间盘突出 发表的:
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纯说剧情一般吧,尤其是对没看过西游记的外国人来说,背景故事介绍的不全面,每章之间连接不紧密,尤其是大家喜欢的四妹,从头到尾我都不知道她为什么喜欢一个素未蒙面的猴。

纯说剧情一般吧,尤其是对没看过西游记的外国人来说,背景故事介绍的不全面,每章之间连接不紧密,尤其是大家喜欢的四妹,从头到尾我都不知道她为什么喜欢一个素未蒙面的猴。

我们玩外国的游戏,也不是玩一个版本就把剧情世界观都弄明白了呀。魔法门系列,暗黑破坏神系列,博德之门系列,哪个不都是好多代不断补充的。

我们玩外国的游戏,也不是玩一个版本就把剧情世界观都弄明白了呀。魔法门系列,暗黑破坏神系列,博德之门系列,哪个不都是好多代不断补充的。

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引用 @越狱的肥杨 发表的:
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只能说明面的剧情展示给玩家的确实不算多。但主旨什么的我觉得还是很清楚吧。魂游把细节藏在碎片化叙事中,就可以形成广大的魂学。黑猴很多把故事写进影神图了,不仅很多故事水平不错而且有趣精彩。但有些人没去看,然后说黑剧情薄弱简单,我真的不好说什么了就。

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只能说明面的剧情展示给玩家的确实不算多。但主旨什么的我觉得还是很清楚吧。魂游把细节藏在碎片化叙事中,就可以形成广大的魂学。黑猴很多把故事写进影神图了,不仅很多故事水平不错而且有趣精彩。但有些人没去看,然后说黑剧情薄弱简单,我真的不好说什么了就。

确实一般 和巫师对比很明显 就算和大表哥老滚比也太一般
魂游剧情就是逗 他那套机制能吸引的玩家天赋加点就更不倾向于情绪感知审美能力同理心之类 每次看魂小将吹剧情就想笑 真的是没吃过好的天天推荐西湖醋鱼...
一个高水平的游戏故事 应该要比其他艺术形式更需要丰富细致的世界故事 天天吹什么宏大 没有细节和自运行逻辑的世界就和村子一样令人感到逼仄 魂的设定也谈不上多优秀有世界感 起点小说里都算小白文 自然捉不出来多好的剧情

确实一般 和巫师对比很明显 就算和大表哥老滚比也太一般
魂游剧情就是逗 他那套机制能吸引的玩家天赋加点就更不倾向于情绪感知审美能力同理心之类 每次看魂小将吹剧情就想笑 真的是没吃过好的天天推荐西湖醋鱼...
一个高水平的游戏故事 应该要比其他艺术形式更需要丰富细致的世界故事 天天吹什么宏大 没有细节和自运行逻辑的世界就和村子一样令人感到逼仄 魂的设定也谈不上多优秀有世界感 起点小说里都算小白文 自然捉不出来多好的剧情

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引用 @敌法和虚空 发表的:
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那应该多少比较合适

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那应该多少比较合适

第一,能中国人投票的必须第一

第一,能中国人投票的必须第一

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引用 @安娜科温顿 发表的:
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确实一般 和巫师对比很明显 就算和大表哥老滚比也太一般魂游剧情就是逗 他那套机制能吸引的玩家天赋加点就更不倾向于情绪感知审美能力同理心之类 每次看魂小将吹剧情就想笑 真的是没吃过好的天天推荐西湖醋鱼...一个高水平的游戏故事 应该要比其他艺术形式更需要丰富细致的世界故事 天天吹什么宏大 没有细节和自运行逻辑的世界就和村子一样令人感到逼仄 魂的设定也谈不上多优秀有世界感 起点小说里都算小白文 自然捉不出来多好的剧情

确实一般 和巫师对比很明显 就算和大表哥老滚比也太一般
魂游剧情就是逗 他那套机制能吸引的玩家天赋加点就更不倾向于情绪感知审美能力同理心之类 每次看魂小将吹剧情就想笑 真的是没吃过好的天天推荐西湖醋鱼...
一个高水平的游戏故事 应该要比其他艺术形式更需要丰富细致的世界故事 天天吹什么宏大 没有细节和自运行逻辑的世界就和村子一样令人感到逼仄 魂的设定也谈不上多优秀有世界感 起点小说里都算小白文 自然捉不出来多好的剧情

当你把这些游戏的长项拿来跟黑猴单比的时候,我就知道黑猴已经太TM成功了。

当你把这些游戏的长项拿来跟黑猴单比的时候,我就知道黑猴已经太TM成功了。

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引用 @随心又随性 发表的:
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中国人有没看过西游记的吗?

中国人有没看过西游记的吗?

做了这么多语言版本不是只为了亚洲玩家。

做了这么多语言版本不是只为了亚洲玩家。

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引用 @stevesun7 发表的:
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做了这么多语言版本不是只为了亚洲玩家。

做了这么多语言版本不是只为了亚洲玩家。

我们玩战神啥的,他们考虑过我们不了解北欧神话吗?

我们玩战神啥的,他们考虑过我们不了解北欧神话吗?

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引用 @越狱的肥杨 发表的:
只看此人

当你把这些游戏的长项拿来跟黑猴单比的时候,我就知道黑猴已经太TM成功了。

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当你把这些游戏的长项拿来跟黑猴单比的时候,我就知道黑猴已经太TM成功了。

别应激 黑猴长板不是剧情 他剧情确实一般 我也承认这游戏很不错的。
主要是和魂比属于是中了魂小将圈套了 我决不能忍受有人把那个叫做好剧情

别应激 黑猴长板不是剧情 他剧情确实一般 我也承认这游戏很不错的。
主要是和魂比属于是中了魂小将圈套了 我决不能忍受有人把那个叫做好剧情

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老外被征服征服,这个剧情有很大原因

老外被征服征服,这个剧情有很大原因

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Re:不谈游戏打击感,纯说剧情,黑神话悟空算不算封神之作?
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