所以说一刀切还是太极端了

54回复/ 4311509 浏览
日常摸鱼的Aether(8级)楼主2024-09-27 00:19:48发布于埃德蒙顿
所以说一刀切还是太极端了日常摸鱼的Aether 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

这些回帖亮了

收起
引用 @阿库婭 发表的:
只看此人

走格子有什么可核心玩法的?走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

走格子有什么可核心玩法的?

走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。
走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。
走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。
走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。

如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

走格子和角色养成和抽卡不沾边,但是角色养成和抽卡也和角色扮演不沾边。玩家在绝区零里扮演的是绳匠兄妹而不是抽卡和养出来的角色,而“扮演”兄妹和走格子有很大的关系,因为HDD就是他们的工作方式。

传送带,闸门,推箱子这些解谜是这个玩法的一种,制作组认为的娱乐性的体现方式。不然真完全lore accurate就是纯走迷宫了,那不是比推箱子更难绷?

更何况不论是2.5章帮青衣她们开路还是3章芭莱大厦给刚开始的狡兔屋和后来的家政组带路开灯开门不都是领路人这一身份的体现?

走格子刚需大量时间,那这次把走格子抛开的主线就不耗时间了吗,按照你这个奖励驱动碎片时间的逻辑那怎么不干脆给主线和秘闻全都给删了。你要说主线能跳过那我也可以说制作组完全可以选择给走格子也加个跳过,而不是直接一刀切了。

至于是不是核心玩法,当一个玩法占据了一个游戏过半的游玩内容,而且是带有叙事性的内容,那这个玩法毫无疑问就是核心玩法。而你说的那些割裂性的地方都是需要优化改进的点,而不是制作组在当下肉眼可见的没有解决/替代方案的情况下进行彻底切割的理由。

走格子和角色养成和抽卡不沾边,但是角色养成和抽卡也和角色扮演不沾边。玩家在绝区零里扮演的是绳匠兄妹而不是抽卡和养出来的角色,而“扮演”兄妹和走格子有很大的关系,因为HDD就是他们的工作方式。

传送带,闸门,推箱子这些解谜是这个玩法的一种,制作组认为的娱乐性的体现方式。不然真完全lore accurate就是纯走迷宫了,那不是比推箱子更难绷?

更何况不论是2.5章帮青衣她们开路还是3章芭莱大厦给刚开始的狡兔屋和后来的家政组带路开灯开门不都是领路人这一身份的体现?

走格子刚需大量时间,那这次把走格子抛开的主线就不耗时间了吗,按照你这个奖励驱动碎片时间的逻辑那怎么不干脆给主线和秘闻全都给删了。你要说主线能跳过那我也可以说制作组完全可以选择给走格子也加个跳过,而不是直接一刀切了。

至于是不是核心玩法,当一个玩法占据了一个游戏过半的游玩内容,而且是带有叙事性的内容,那这个玩法毫无疑问就是核心玩法。而你说的那些割裂性的地方都是需要优化改进的点,而不是制作组在当下肉眼可见的没有解决/替代方案的情况下进行彻底切割的理由。

亮了(208)
回复
查看评论(3)
引用 @AlwaysLeon 发表的:
只看此人

什么时候走格子是核心玩法?绝的核心玩法不是战斗爽吗?

[图片]

查看更多

什么时候走格子是核心玩法?
绝的核心玩法不是战斗爽吗?

觉得游戏只需要战斗爽的,建议有精力多打两遍式與防卫战。

觉得游戏只需要战斗爽的,建议有精力多打两遍式與防卫战。

亮了(46)
回复

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

亮了(30)
回复
查看评论(1)
引用 @日常摸鱼的Aether 发表的:
只看此人

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

[图片]

查看更多

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

我其实一直觉得绳匠的职责除了引路以外,还有避开前往目的地上无谓的战斗(也就是杂鱼战),第三章我们带家政组避开很多战斗还被夸了。

在这次主线里,大部分是防御收集数据的杂鱼战其实可以理解,但必经之路上的杂鱼数量还是有点多,少点杂鱼战,保留几个特殊敌对npc战就会好很多。
(ps:数据桩被偷的过场中,fairy没给点提示我不太理解,按之前走格子的形式,这种只隔了一个区间的位置有生物靠近就该预警了)

我其实一直觉得绳匠的职责除了引路以外,还有避开前往目的地上无谓的战斗(也就是杂鱼战),第三章我们带家政组避开很多战斗还被夸了。

在这次主线里,大部分是防御收集数据的杂鱼战其实可以理解,但必经之路上的杂鱼数量还是有点多,少点杂鱼战,保留几个特殊敌对npc战就会好很多。
(ps:数据桩被偷的过场中,fairy没给点提示我不太理解,按之前走格子的形式,这种只隔了一个区间的位置有生物靠近就该预警了)

亮了(26)
回复
查看评论(1)
引用 @芒果芝士榴莲 发表的:
只看此人

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

a-rpg

iOS标签是 role playing
谷歌商店标签是 action role playing和 role playing

我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签

走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了

而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

a-rpg

iOS标签是 role playing
谷歌商店标签是 action role playing和 role playing

我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签

走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了

而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

亮了(35)
回复
查看评论(1)

全部回帖

收起

什么时候走格子是核心玩法?
绝的核心玩法不是战斗爽吗?

什么时候走格子是核心玩法?
绝的核心玩法不是战斗爽吗?

亮了(44)
回复
查看评论(2)

这次主线少了走格子体验真的有些空洞,本来用走格子来提供的剧情内容都被删了,比如公路追逐、尾随卡萨的过程都没了,大量的黑屏转场,我只拿到了一个播片和boss战的“结果”,如果不是最后结尾推进了主线,勾起了一些悬念,真的感觉有些平淡了

这次主线少了走格子体验真的有些空洞,本来用走格子来提供的剧情内容都被删了,比如公路追逐、尾随卡萨的过程都没了,大量的黑屏转场,我只拿到了一个播片和boss战的“结果”,如果不是最后结尾推进了主线,勾起了一些悬念,真的感觉有些平淡了

亮了(35)
回复

突然发现,解决问题的最好办法是,来个隔壁的黄泉,瞬间解决小怪打断问题

突然发现,解决问题的最好办法是,来个隔壁的黄泉,瞬间解决小怪打断问题

亮了(12)
回复
查看评论(1)

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

亮了(21)
回复
查看评论(1)

乖乖。。难得见这么中肯,而不是无脑喷的

乖乖。。难得见这么中肯,而不是无脑喷的

亮了(10)
回复
引用 @芒果芝士榴莲 发表的:
只看此人

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

首先明确绝区零的定位是不是高速act动作游戏?动作游戏核心玩法是围绕战斗展开的,走格子只是表现剧情和一部分游戏性的辅料不可能是核心玩法

a-rpg

iOS标签是 role playing
谷歌商店标签是 action role playing和 role playing

我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签

走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了

而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

a-rpg

iOS标签是 role playing
谷歌商店标签是 action role playing和 role playing

我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签

走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了

而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

亮了(35)
回复
查看评论(1)

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

亮了(30)
回复
查看评论(1)

走格子有什么可核心玩法的?

走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。
走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。
走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。
走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。

如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

走格子有什么可核心玩法的?

走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。
走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。
走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。
走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。

如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

亮了(26)
回复
查看评论(2)
引用 @阿库婭 发表的:
只看此人

走格子有什么可核心玩法的?走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

走格子有什么可核心玩法的?

走格子和核心的抽卡,角色,养成配队没有半毛钱关系。
走格子中抽象的传送带,踩机关,推箱子,开闸门对于呈现主角作为领路人的剧情和功能毫无意义。
走格子里大量的重复劳动不比重复战斗高明哪怕一点。
走格子刚需大量时长,和碎片时间娱乐,奖励驱动的手游定位天然矛盾。

如果想把走格子做进绝区零,要么是贪吃蛇那样的独立玩法,要么做成纯自走棋游戏,把角色养成配队全放进来。一个再简单不过的道理,玩绝区零的所有玩家,没有一个抽卡是为了走格子的。只要这一点不变,走格子永远都和核心不挨着。

走格子和角色养成和抽卡不沾边,但是角色养成和抽卡也和角色扮演不沾边。玩家在绝区零里扮演的是绳匠兄妹而不是抽卡和养出来的角色,而“扮演”兄妹和走格子有很大的关系,因为HDD就是他们的工作方式。

传送带,闸门,推箱子这些解谜是这个玩法的一种,制作组认为的娱乐性的体现方式。不然真完全lore accurate就是纯走迷宫了,那不是比推箱子更难绷?

更何况不论是2.5章帮青衣她们开路还是3章芭莱大厦给刚开始的狡兔屋和后来的家政组带路开灯开门不都是领路人这一身份的体现?

走格子刚需大量时间,那这次把走格子抛开的主线就不耗时间了吗,按照你这个奖励驱动碎片时间的逻辑那怎么不干脆给主线和秘闻全都给删了。你要说主线能跳过那我也可以说制作组完全可以选择给走格子也加个跳过,而不是直接一刀切了。

至于是不是核心玩法,当一个玩法占据了一个游戏过半的游玩内容,而且是带有叙事性的内容,那这个玩法毫无疑问就是核心玩法。而你说的那些割裂性的地方都是需要优化改进的点,而不是制作组在当下肉眼可见的没有解决/替代方案的情况下进行彻底切割的理由。

走格子和角色养成和抽卡不沾边,但是角色养成和抽卡也和角色扮演不沾边。玩家在绝区零里扮演的是绳匠兄妹而不是抽卡和养出来的角色,而“扮演”兄妹和走格子有很大的关系,因为HDD就是他们的工作方式。

传送带,闸门,推箱子这些解谜是这个玩法的一种,制作组认为的娱乐性的体现方式。不然真完全lore accurate就是纯走迷宫了,那不是比推箱子更难绷?

更何况不论是2.5章帮青衣她们开路还是3章芭莱大厦给刚开始的狡兔屋和后来的家政组带路开灯开门不都是领路人这一身份的体现?

走格子刚需大量时间,那这次把走格子抛开的主线就不耗时间了吗,按照你这个奖励驱动碎片时间的逻辑那怎么不干脆给主线和秘闻全都给删了。你要说主线能跳过那我也可以说制作组完全可以选择给走格子也加个跳过,而不是直接一刀切了。

至于是不是核心玩法,当一个玩法占据了一个游戏过半的游玩内容,而且是带有叙事性的内容,那这个玩法毫无疑问就是核心玩法。而你说的那些割裂性的地方都是需要优化改进的点,而不是制作组在当下肉眼可见的没有解决/替代方案的情况下进行彻底切割的理由。

亮了(208)
回复
查看评论(3)
引用 @日常摸鱼的Aether 发表的:
只看此人

a-rpgiOS标签是 role playing谷歌商店标签是 action role playing和 role playing 我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

[图片]

查看更多

a-rpg

iOS标签是 role playing
谷歌商店标签是 action role playing和 role playing

我反正没在任何地方看到官方给自己打上act或者dmc like的标签

走格子这种符合世界观和剧情设定,以及在前两个版本(1.0 1.1)占了很大的内容并且在持续拓展和优化的玩法怎么就不是核心玩法了

而且战斗是核心玩法不等于走格子不能也是核心玩法

arpg重点也在action上啊,前瞻直播口口声声说的“战斗爽”游戏进去走半天格子。前俩版本你说得对就是走格子占比多到像核心玩法了还把剧情和战斗体验割裂的很难受才劝退了不少玩家,当然也可以说是游戏特色,我个人暴论如果绝不是绑了米家三件套大家说的缺点都可以通通无视当成风格化很强的单机游戏来玩,现在既然套了跟原铁差不多的公式就要受到市场的压力,显然走格子的负反馈太强搞得制作组ptsd了

arpg重点也在action上啊,前瞻直播口口声声说的“战斗爽”游戏进去走半天格子。前俩版本你说得对就是走格子占比多到像核心玩法了还把剧情和战斗体验割裂的很难受才劝退了不少玩家,当然也可以说是游戏特色,我个人暴论如果绝不是绑了米家三件套大家说的缺点都可以通通无视当成风格化很强的单机游戏来玩,现在既然套了跟原铁差不多的公式就要受到市场的压力,显然走格子的负反馈太强搞得制作组ptsd了

亮了(8)
回复
查看评论(1)

众口难调,至少这版本没有走格子后剧情体验是更流畅的,走格子问题在于主线剧情中战斗和走格子之间天然的割裂,时间长了容易枯燥,尤其是对喜欢战斗的玩家,时间短了就很容易产生剧情和战斗的割裂,因为要频繁的在战斗和走格子之间切换,况且每个人对走格子与战斗时间的权衡标准也不一样,剧情关卡确实是最稳妥适合剧情的一种表现方式,至少能保证剧情体验足够流畅,而且也并不是完全没有走格子,支线中也依然会有优秀的走格子内容可以体验

众口难调,至少这版本没有走格子后剧情体验是更流畅的,走格子问题在于主线剧情中战斗和走格子之间天然的割裂,时间长了容易枯燥,尤其是对喜欢战斗的玩家,时间短了就很容易产生剧情和战斗的割裂,因为要频繁的在战斗和走格子之间切换,况且每个人对走格子与战斗时间的权衡标准也不一样,剧情关卡确实是最稳妥适合剧情的一种表现方式,至少能保证剧情体验足够流畅,而且也并不是完全没有走格子,支线中也依然会有优秀的走格子内容可以体验

亮了(2)
回复
引用 @AlwaysLeon 发表的:
只看此人

什么时候走格子是核心玩法?绝的核心玩法不是战斗爽吗?

[图片]

查看更多

什么时候走格子是核心玩法?
绝的核心玩法不是战斗爽吗?

觉得游戏只需要战斗爽的,建议有精力多打两遍式與防卫战。

觉得游戏只需要战斗爽的,建议有精力多打两遍式與防卫战。

亮了(46)
回复
引用 @芒果芝士榴莲 发表的:
只看此人

arpg重点也在action上啊,前瞻直播口口声声说的“战斗爽”游戏进去走半天格子。前俩版本你说得对就是走格子占比多到像核心玩法了还把剧情和战斗体验割裂的很难受才劝退了不少玩家,当然也可以说是游戏特色,我个人暴论如果绝不是绑了米家三件套大家说的缺点都可以通通无视当成风格化很强的单机游戏来玩,现在既然套了跟原铁差不多的公式就要受到市场的压力,显然走格子的负反馈太强搞得制作组ptsd了

arpg重点也在action上啊,前瞻直播口口声声说的“战斗爽”游戏进去走半天格子。前俩版本你说得对就是走格子占比多到像核心玩法了还把剧情和战斗体验割裂的很难受才劝退了不少玩家,当然也可以说是游戏特色,我个人暴论如果绝不是绑了米家三件套大家说的缺点都可以通通无视当成风格化很强的单机游戏来玩,现在既然套了跟原铁差不多的公式就要受到市场的压力,显然走格子的负反馈太强搞得制作组ptsd了

重点在action上的那叫act,就像重点在Simulation的叫做SLG,arpg、srpg这类xrpg的形式,你往再大了说占比也就对半开,哪来的重点在action这种说法。
遇到问题不想办法解决,选择一刀切这种最无脑的做法才是引起争论的关键。
这次主线质量难道不如蓝调吗?结果成绩如何?

重点在action上的那叫act,就像重点在Simulation的叫做SLG,arpg、srpg这类xrpg的形式,你往再大了说占比也就对半开,哪来的重点在action这种说法。
遇到问题不想办法解决,选择一刀切这种最无脑的做法才是引起争论的关键。
这次主线质量难道不如蓝调吗?结果成绩如何?

亮了(14)
回复
查看评论(1)

世界观设定本来就是为了给走格子找补出来的,制作组明显是羡慕原铁那种剧情表现形式,但是碍于早期产能不足才退而求其次走格子。崩3活动里也是走格子,但主线就是能做到除了对话都是全实景,那边一开始还是扮演舰长呢,为了游戏需要设定都可以改。
不是玩家反馈不喜欢走格子才删的,开服前瞻里就说要从走格子进化到全实景了,制作组认为这是表现进化。

世界观设定本来就是为了给走格子找补出来的,制作组明显是羡慕原铁那种剧情表现形式,但是碍于早期产能不足才退而求其次走格子。崩3活动里也是走格子,但主线就是能做到除了对话都是全实景,那边一开始还是扮演舰长呢,为了游戏需要设定都可以改。
不是玩家反馈不喜欢走格子才删的,开服前瞻里就说要从走格子进化到全实景了,制作组认为这是表现进化。

亮了(4)
回复
引用 @AlwaysLeon 发表的:
只看此人

什么时候走格子是核心玩法?绝的核心玩法不是战斗爽吗?

[图片]

查看更多

什么时候走格子是核心玩法?
绝的核心玩法不是战斗爽吗?

然而绝区零现在的怪物设计不多,一个角色可玩内容不多。需要别的玩法了丰富内容

然而绝区零现在的怪物设计不多,一个角色可玩内容不多。需要别的玩法了丰富内容

亮了(4)
回复
查看评论(1)
引用 @一心一忆 发表的:
只看此人

然而绝区零现在的怪物设计不多,一个角色可玩内容不多。需要别的玩法了丰富内容

然而绝区零现在的怪物设计不多,一个角色可玩内容不多。需要别的玩法了丰富内容

所以赶紧搞多点boss才是正道,同时拓展更多和战斗挂钩的玩法,我们是需要更多的内容,但不是无聊枯燥的内容。

所以赶紧搞多点boss才是正道,同时拓展更多和战斗挂钩的玩法,我们是需要更多的内容,但不是无聊枯燥的内容。

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @日常摸鱼的Aether 发表的:
只看此人

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

[图片]

查看更多

补充一下我觉得杂鱼战斗真的是万恶之源,我自己反正是不管玩什么游戏(除了割草)打boss前的小怪都是能绕开就绕开的。

哥们玩doom玩三国无双人家杂鱼要么数量多要么能处决战斗爽,你这arpg塞杂鱼,我打你也就10秒,加载再来5秒进5秒出,哥们图你什么。哥们就算是🦌20秒也能拿来找个是发材料了。

就算是想讨好不喜欢走格子只想战斗爽的也没必要一刀切啊,你剧情都能加跳过那干脆走格子也加个跳过给不想走的人呗。这不现成还有个fairy吗,吃那么点费出出力来开个ai代理走格子不好吗,甚至新出的这个ai代步只能自动补全走格子不能自动找卡格车

我其实一直觉得绳匠的职责除了引路以外,还有避开前往目的地上无谓的战斗(也就是杂鱼战),第三章我们带家政组避开很多战斗还被夸了。

在这次主线里,大部分是防御收集数据的杂鱼战其实可以理解,但必经之路上的杂鱼数量还是有点多,少点杂鱼战,保留几个特殊敌对npc战就会好很多。
(ps:数据桩被偷的过场中,fairy没给点提示我不太理解,按之前走格子的形式,这种只隔了一个区间的位置有生物靠近就该预警了)

我其实一直觉得绳匠的职责除了引路以外,还有避开前往目的地上无谓的战斗(也就是杂鱼战),第三章我们带家政组避开很多战斗还被夸了。

在这次主线里,大部分是防御收集数据的杂鱼战其实可以理解,但必经之路上的杂鱼数量还是有点多,少点杂鱼战,保留几个特殊敌对npc战就会好很多。
(ps:数据桩被偷的过场中,fairy没给点提示我不太理解,按之前走格子的形式,这种只隔了一个区间的位置有生物靠近就该预警了)

亮了(26)
回复
查看评论(1)

怎么也要让玩家选择是走格子还是不走啊,遇到走格子的内容加个跳过不就好了么,完全删掉走格子就相当于变成另一款游戏了

怎么也要让玩家选择是走格子还是不走啊,遇到走格子的内容加个跳过不就好了么,完全删掉走格子就相当于变成另一款游戏了

亮了(0)
回复
引用 @ryogi0 发表的:
只看此人

重点在action上的那叫act,就像重点在Simulation的叫做SLG,arpg、srpg这类xrpg的形式,你往再大了说占比也就对半开,哪来的重点在action这种说法。遇到问题不想办法解决,选择一刀切这种最无脑的做法才是引起争论的关键。这次主线质量难道不如蓝调吗?结果成绩如何?

[图片]

查看更多

重点在action上的那叫act,就像重点在Simulation的叫做SLG,arpg、srpg这类xrpg的形式,你往再大了说占比也就对半开,哪来的重点在action这种说法。
遇到问题不想办法解决,选择一刀切这种最无脑的做法才是引起争论的关键。
这次主线质量难道不如蓝调吗?结果成绩如何?

这不是才刚改没多久就想退坑的和拉新的一下子涌进来吗?况且开服前那些up吹的比铁道还好结果走格子劝退多少人,如果成绩真的好制作组会急着大改特改吗,我也不反对走格子但主线还是喜欢更流畅的体验,这版本先试个水也不是没有改的余地

这不是才刚改没多久就想退坑的和拉新的一下子涌进来吗?况且开服前那些up吹的比铁道还好结果走格子劝退多少人,如果成绩真的好制作组会急着大改特改吗,我也不反对走格子但主线还是喜欢更流畅的体验,这版本先试个水也不是没有改的余地

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @芒果芝士榴莲 发表的:
只看此人

这不是才刚改没多久就想退坑的和拉新的一下子涌进来吗?况且开服前那些up吹的比铁道还好结果走格子劝退多少人,如果成绩真的好制作组会急着大改特改吗,我也不反对走格子但主线还是喜欢更流畅的体验,这版本先试个水也不是没有改的余地

这不是才刚改没多久就想退坑的和拉新的一下子涌进来吗?况且开服前那些up吹的比铁道还好结果走格子劝退多少人,如果成绩真的好制作组会急着大改特改吗,我也不反对走格子但主线还是喜欢更流畅的体验,这版本先试个水也不是没有改的余地

把走格子优化到和战斗、动画过场完美融合不影响玩家心流不才是制作组该做的吗?
绳匠这身份可不比隔壁旅行者和开拓者,在绝区零的世界观里绳匠和代理人就是这个世界里实实在在各顶半边天的重要角色。
这次1.2的剧情有燃,有笑,有大雷,有战斗爽,主角作为绳匠,负责了哪一部分?
制作组只会关心走格子劝退了多少人,那怎么不看看走格子留下了多少人呢?这部分人就像是钓上来的鱼,不用喂饵了吗?我就是冲着战斗+走格子来的。
但是说归说,1.4之前我反正是不会跑的,该玩玩该氪氪,等1.4见分晓。

把走格子优化到和战斗、动画过场完美融合不影响玩家心流不才是制作组该做的吗?
绳匠这身份可不比隔壁旅行者和开拓者,在绝区零的世界观里绳匠和代理人就是这个世界里实实在在各顶半边天的重要角色。
这次1.2的剧情有燃,有笑,有大雷,有战斗爽,主角作为绳匠,负责了哪一部分?
制作组只会关心走格子劝退了多少人,那怎么不看看走格子留下了多少人呢?这部分人就像是钓上来的鱼,不用喂饵了吗?我就是冲着战斗+走格子来的。
但是说归说,1.4之前我反正是不会跑的,该玩玩该氪氪,等1.4见分晓。

亮了(18)
回复
查看评论(1)
Re:所以说一刀切还是太极端了
绝区零最热帖
各位觉得凯撒塑造的怎么样?
绝区零每个版本一个颜艺
定期来分享非气
现在只有战斗爽了
现在就是非常期待派派和青衣有什么互动
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
奇袭节点可算过了,我擦嘞!
所以说一刀切还是太极端了
走格子这事说明这个团队确实是没经验
四连大保底吃满,绝已被我打入冷宫
绝区零最新帖
现在就是非常期待派派和青衣有什么互动
绝区零每个版本一个颜艺
凯撒护盾给角色上了一层金光挺好看的捏
有没有人觉得莱特会很像拳皇里的K?
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的