各位真觉得走格子是绝区零特色没了走格子绝区零很平庸吗 107回复/ 4823872 浏览

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这游戏从开服起就是外服表现比国服好,带入一下外服玩家还真惨,被从没交集的给代表了

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这游戏从开服起就是外服表现比国服好,带入一下外服玩家还真惨,被从没交集的给代表了

这不挺好的么,反正米哈游赚那么多国外的钱也没啥用

这不挺好的么,反正米哈游赚那么多国外的钱也没啥用

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目前这版本基本删了走格子也没见多少人回来玩,这步棋目前看真臭,还得罪了不少留存玩家

目前这版本基本删了走格子也没见多少人回来玩,这步棋目前看真臭,还得罪了不少留存玩家

你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

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引用 @低调经理人 发表的:
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你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

然而实际上日坛一堆都在吐槽为什么删核心模式,不少用户都在表达对策划组的疑惑,国内这边我一直没刷到流水厨发言,没人吹,英文那边更别说了,目前唯一一个下场安抚玩家的官号,拉不回退坑的还把存留受众的付费意愿打消了,我氪了十多单现在转观望了,别到时候像现在原神这样,一提用户数量还是多,结果付费意愿全都没有,期待今年原神的年末流水

然而实际上日坛一堆都在吐槽为什么删核心模式,不少用户都在表达对策划组的疑惑,国内这边我一直没刷到流水厨发言,没人吹,英文那边更别说了,目前唯一一个下场安抚玩家的官号,拉不回退坑的还把存留受众的付费意愿打消了,我氪了十多单现在转观望了,别到时候像现在原神这样,一提用户数量还是多,结果付费意愿全都没有,期待今年原神的年末流水

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引用 @芒果芝士榴莲 发表的:
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说白了怎么样好玩怎么来,既然走格子玩法他做不到既好玩又流畅让多数人满意就得改,别人看你宣传的战斗爽游戏前期主线大量走格子黑屏加载进去战斗一分钟完事真的有点劝退萌新,说来说去只有第三章和几个支线活动小游戏走格子好评如潮,主线想做的有趣就得像黄金周预言之下那样拉长时长提高难度但是米家经典弱保软又行不通,最重要的是绝的定位是个动作游戏不是剧情为主的游戏,就目前的态度我相信制作组有能力做好的,又没说定死不会改了为啥戾气都那么大呢

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说白了怎么样好玩怎么来,既然走格子玩法他做不到既好玩又流畅让多数人满意就得改,别人看你宣传的战斗爽游戏前期主线大量走格子黑屏加载进去战斗一分钟完事真的有点劝退萌新,说来说去只有第三章和几个支线活动小游戏走格子好评如潮,主线想做的有趣就得像黄金周预言之下那样拉长时长提高难度但是米家经典弱保软又行不通,最重要的是绝的定位是个动作游戏不是剧情为主的游戏,就目前的态度我相信制作组有能力做好的,又没说定死不会改了为啥戾气都那么大呢

是啊,动作游戏,进去变画风,走格子本质是单机游戏,通关就没了,搞动作是希望交流技术,是长期的事。

是啊,动作游戏,进去变画风,走格子本质是单机游戏,通关就没了,搞动作是希望交流技术,是长期的事。

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引用 @逍遥踏千秋i 发表的:
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这不挺好的么,反正米哈游赚那么多国外的钱也没啥用

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这不挺好的么,反正米哈游赚那么多国外的钱也没啥用

我还希望米哈游出个没国家外观明显的大作呢,游戏不能全是一种设定,打起战来,立场最重要了,虽然打不起来。

我还希望米哈游出个没国家外观明显的大作呢,游戏不能全是一种设定,打起战来,立场最重要了,虽然打不起来。

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引用 @白金燐子 发表的:
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这人楼里有回复,支线一堆放着不想做,还不想给绝区零时间,哎,无语[捂脸]

这人楼里有回复,支线一堆放着不想做,还不想给绝区零时间,哎,无语[捂脸]

策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

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引用 @吾名惠惠pro 发表的:
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所以为啥只在英推上回应不在国内社媒上回应,明明国内社区关于改走格子的争议也很大……搞不懂官方运营。。

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所以为啥只在英推上回应不在国内社媒上回应,明明国内社区关于改走格子的争议也很大……搞不懂官方运营。。

因为游戏运营他知道数据,知道要改变。

因为游戏运营他知道数据,知道要改变。

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主角就是绳匠,表现形式就是上帝视角在HDD上以走格子形式带领代理人在空洞探索,去掉走格子那主角在主线跟个路人一样

主角就是绳匠,表现形式就是上帝视角在HDD上以走格子形式带领代理人在空洞探索,去掉走格子那主角在主线跟个路人一样

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引用 @我觉得我是 发表的:
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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

在我看来没怎么体验全部内容的,对游戏发言还是比较少更好

在我看来没怎么体验全部内容的,对游戏发言还是比较少更好

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引用 @低调经理人 发表的:
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你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

你没见到不代表没有,你身边才几个人啊

哈哈,他们就想把绝区零搞成小众游戏,明明游戏重新定位走上正轨,后面星见雅等上场会随着主线优化,重新把不玩的继续吸引再尝试一波,这明显在做增量,希望新人和离开的主力再体验,真是被走格子逆潮流搞死就是罪过。

哈哈,他们就想把绝区零搞成小众游戏,明明游戏重新定位走上正轨,后面星见雅等上场会随着主线优化,重新把不玩的继续吸引再尝试一波,这明显在做增量,希望新人和离开的主力再体验,真是被走格子逆潮流搞死就是罪过。

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引用 @白金燐子 发表的:
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这版本就有回归活动,效果咋样已经体现出来了

这版本就有回归活动,效果咋样已经体现出来了

1.4人家策划应答都说了,临时修改怎么可能各方面都完美。

1.4人家策划应答都说了,临时修改怎么可能各方面都完美。

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还有人说不知道3d怎么表现大厦抓鬼那一段,《耻辱》系列没玩过得看过听过吧,要好好做哪个3d表现不如走格子,哪个3d不能解谜?

还有人说不知道3d怎么表现大厦抓鬼那一段,《耻辱》系列没玩过得看过听过吧,要好好做哪个3d表现不如走格子,哪个3d不能解谜?

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引用 @达克莱依拉 发表的:
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因为走格子的大头就是在主线和零号空洞,这俩走格子一删那走格子就完全边缘化了,剩下的探索任务可做不可做,主要游戏内容里没有重度走格子了,那玩家以后还能接受你搞重度走格子的支线或者活动了吗,这个玩法直接七圣召唤化了,以后还有黄金周这样的长线走格子怕不是要被喷强推走格子哦。这版本新增的走格子委托数量已经是极少了。

因为走格子的大头就是在主线和零号空洞,这俩走格子一删那走格子就完全边缘化了,剩下的探索任务可做不可做,主要游戏内容里没有重度走格子了,那玩家以后还能接受你搞重度走格子的支线或者活动了吗,这个玩法直接七圣召唤化了,以后还有黄金周这样的长线走格子怕不是要被喷强推走格子哦。这版本新增的走格子委托数量已经是极少了。

走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。

[愣住]走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。

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引用 @我觉得我是 发表的:
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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。

这也是我一直反对加跳过的原因,保不齐跳过党听风就是雨就来批判游戏剧情,现在还有人说1.1主线也没格子,那是因为主角都没怎么参与,主角跟格子玩法深度绑定,连1.1是以简视角展开都搞不清,这种就是乱发声

这也是我一直反对加跳过的原因,保不齐跳过党听风就是雨就来批判游戏剧情,现在还有人说1.1主线也没格子,那是因为主角都没怎么参与,主角跟格子玩法深度绑定,连1.1是以简视角展开都搞不清,这种就是乱发声

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引用 @随缘运球 发表的:
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因为游戏运营他知道数据,知道要改变。

因为游戏运营他知道数据,知道要改变。

这也不能解释我的问题啊,我还是不能理解为什么只在英推上回应,国内社媒上官方就全线装死,难不成官方打算以后国服国际服主线演出形式整两个不同的版本?

这也不能解释我的问题啊,我还是不能理解为什么只在英推上回应,国内社媒上官方就全线装死,难不成官方打算以后国服国际服主线演出形式整两个不同的版本?

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引用 @马字君 发表的:
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1.2主线给出的答案就是平庸。当然还可以期待1.4,1.4后还可以期待1.5,但谁会跟着一直期待下去?

1.2主线给出的答案就是平庸。
当然还可以期待1.4,1.4后还可以期待1.5,但谁会跟着一直期待下去?

1.2很好 我给满分

1.2很好 我给满分

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引用 @随缘运球 发表的:
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[愣住]走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。

[愣住]走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。

你说得对,希望绝组能在人力和产能都低于原铁组的情况下也能带来足够填补删除走格子后的流程和叙事空缺的3D内容吧。

你说得对,希望绝组能在人力和产能都低于原铁组的情况下也能带来足够填补删除走格子后的流程和叙事空缺的3D内容吧。

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改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验

改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验

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引用 @把宣叙呈现给 发表的:
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改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验

改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验

其实zzz需要的就是这样花钱享受的群体,想玩走格子可以支线玩,偶尔40天的长期活动玩,没必要占游戏主力,这样是错误的待遇碰上错误的运营,是该改变,回归本质。

其实zzz需要的就是这样花钱享受的群体,想玩走格子可以支线玩,偶尔40天的长期活动玩,没必要占游戏主力,这样是错误的待遇碰上错误的运营,是该改变,回归本质。

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Re:各位真觉得走格子是绝区零特色没了走格子绝区零很平庸吗
绝区零最热帖
各位觉得凯撒塑造的怎么样?
绝区零每个版本一个颜艺
定期来分享非气
现在只有战斗爽了
现在就是非常期待派派和青衣有什么互动
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
奇袭节点可算过了,我擦嘞!
所以说一刀切还是太极端了
走格子这事说明这个团队确实是没经验
四连大保底吃满,绝已被我打入冷宫
绝区零最新帖
现在就是非常期待派派和青衣有什么互动
绝区零每个版本一个颜艺
凯撒护盾给角色上了一层金光挺好看的捏
有没有人觉得莱特会很像拳皇里的K?
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
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