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你没见到不代表没有,你身边才几个人啊
你没见到不代表没有,你身边才几个人啊
然而实际上日坛一堆都在吐槽为什么删核心模式,不少用户都在表达对策划组的疑惑,国内这边我一直没刷到流水厨发言,没人吹,英文那边更别说了,目前唯一一个下场安抚玩家的官号,拉不回退坑的还把存留受众的付费意愿打消了,我氪了十多单现在转观望了,别到时候像现在原神这样,一提用户数量还是多,结果付费意愿全都没有,期待今年原神的年末流水
然而实际上日坛一堆都在吐槽为什么删核心模式,不少用户都在表达对策划组的疑惑,国内这边我一直没刷到流水厨发言,没人吹,英文那边更别说了,目前唯一一个下场安抚玩家的官号,拉不回退坑的还把存留受众的付费意愿打消了,我氪了十多单现在转观望了,别到时候像现在原神这样,一提用户数量还是多,结果付费意愿全都没有,期待今年原神的年末流水
说白了怎么样好玩怎么来,既然走格子玩法他做不到既好玩又流畅让多数人满意就得改,别人看你宣传的战斗爽游戏前期主线大量走格子黑屏加载进去战斗一分钟完事真的有点劝退萌新,说来说去只有第三章和几个支线活动小游戏走格子好评如潮,主线想做的有趣就得像黄金周预言之下那样拉长时长提高难度但是米家经典弱保软又行不通,最重要的是绝的定位是个动作游戏不是剧情为主的游戏,就目前的态度我相信制作组有能力做好的,又没说定死不会改了为啥戾气都那么大呢
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说白了怎么样好玩怎么来,既然走格子玩法他做不到既好玩又流畅让多数人满意就得改,别人看你宣传的战斗爽游戏前期主线大量走格子黑屏加载进去战斗一分钟完事真的有点劝退萌新,说来说去只有第三章和几个支线活动小游戏走格子好评如潮,主线想做的有趣就得像黄金周预言之下那样拉长时长提高难度但是米家经典弱保软又行不通,最重要的是绝的定位是个动作游戏不是剧情为主的游戏,就目前的态度我相信制作组有能力做好的,又没说定死不会改了为啥戾气都那么大呢
是啊,动作游戏,进去变画风,走格子本质是单机游戏,通关就没了,搞动作是希望交流技术,是长期的事。
是啊,动作游戏,进去变画风,走格子本质是单机游戏,通关就没了,搞动作是希望交流技术,是长期的事。
这人楼里有回复,支线一堆放着不想做,还不想给绝区零时间,哎,无语[捂脸]
这人楼里有回复,支线一堆放着不想做,还不想给绝区零时间,哎,无语[捂脸]
策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
主角就是绳匠,表现形式就是上帝视角在HDD上以走格子形式带领代理人在空洞探索,去掉走格子那主角在主线跟个路人一样
主角就是绳匠,表现形式就是上帝视角在HDD上以走格子形式带领代理人在空洞探索,去掉走格子那主角在主线跟个路人一样
策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
在我看来没怎么体验全部内容的,对游戏发言还是比较少更好
在我看来没怎么体验全部内容的,对游戏发言还是比较少更好
你没见到不代表没有,你身边才几个人啊
你没见到不代表没有,你身边才几个人啊
哈哈,他们就想把绝区零搞成小众游戏,明明游戏重新定位走上正轨,后面星见雅等上场会随着主线优化,重新把不玩的继续吸引再尝试一波,这明显在做增量,希望新人和离开的主力再体验,真是被走格子逆潮流搞死就是罪过。
哈哈,他们就想把绝区零搞成小众游戏,明明游戏重新定位走上正轨,后面星见雅等上场会随着主线优化,重新把不玩的继续吸引再尝试一波,这明显在做增量,希望新人和离开的主力再体验,真是被走格子逆潮流搞死就是罪过。
因为走格子的大头就是在主线和零号空洞,这俩走格子一删那走格子就完全边缘化了,剩下的探索任务可做不可做,主要游戏内容里没有重度走格子了,那玩家以后还能接受你搞重度走格子的支线或者活动了吗,这个玩法直接七圣召唤化了,以后还有黄金周这样的长线走格子怕不是要被喷强推走格子哦。这版本新增的走格子委托数量已经是极少了。
因为走格子的大头就是在主线和零号空洞,这俩走格子一删那走格子就完全边缘化了,剩下的探索任务可做不可做,主要游戏内容里没有重度走格子了,那玩家以后还能接受你搞重度走格子的支线或者活动了吗,这个玩法直接七圣召唤化了,以后还有黄金周这样的长线走格子怕不是要被喷强推走格子哦。这版本新增的走格子委托数量已经是极少了。
走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。
[愣住]走格子就是个自我限制,打破游戏桎梏才是大事。
策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
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策划那边是可以看到主线通关率和支线完成率的,如果这模式真有那么好,他们会急着大改吗?
走格子太多我会烦,战斗太多我会累,这不是很正常吗,我也不是故意找茬,原铁崩三个游戏摆在前面,绝区零过去几个版本的内容我不喜欢,那我肯定分给它的时间更少。
这也是我一直反对加跳过的原因,保不齐跳过党听风就是雨就来批判游戏剧情,现在还有人说1.1主线也没格子,那是因为主角都没怎么参与,主角跟格子玩法深度绑定,连1.1是以简视角展开都搞不清,这种就是乱发声
这也是我一直反对加跳过的原因,保不齐跳过党听风就是雨就来批判游戏剧情,现在还有人说1.1主线也没格子,那是因为主角都没怎么参与,主角跟格子玩法深度绑定,连1.1是以简视角展开都搞不清,这种就是乱发声
1.2主线给出的答案就是平庸。当然还可以期待1.4,1.4后还可以期待1.5,但谁会跟着一直期待下去?
1.2主线给出的答案就是平庸。
当然还可以期待1.4,1.4后还可以期待1.5,但谁会跟着一直期待下去?
1.2很好 我给满分
1.2很好 我给满分
改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验
改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验
改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验
改的挺好的,下班累了一天就想玩点有视觉冲击的游戏,凯撒上线拉满后爽打新深渊和新零号空洞,周三晚通完新深渊后空洞也打到了9。上两版本走格子给我走睡着了快,都拖到周末做主线。还有那个黄金周,周末打都觉得困。真喜欢走格子类玩法steam上一大堆,反正zzz吸引我的地方就是丝滑的act动作拼刀闪避压制体验
其实zzz需要的就是这样花钱享受的群体,想玩走格子可以支线玩,偶尔40天的长期活动玩,没必要占游戏主力,这样是错误的待遇碰上错误的运营,是该改变,回归本质。
其实zzz需要的就是这样花钱享受的群体,想玩走格子可以支线玩,偶尔40天的长期活动玩,没必要占游戏主力,这样是错误的待遇碰上错误的运营,是该改变,回归本质。
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