[JR热议]有一说一,哪个英雄最不应该被重做? 178回复/ 4941641 浏览

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当时到了后期这个英雄实在没什么用,最猛就是刚出电刀的时候

当时到了后期这个英雄实在没什么用,最猛就是刚出电刀的时候

电刀 三项or冰泉 狂徒振奋 阿塔玛 ,打打脆皮还行

电刀 三项or冰泉 狂徒振奋 阿塔玛 ,打打脆皮还行

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当时到了后期这个英雄实在没什么用,最猛就是刚出电刀的时候

当时到了后期这个英雄实在没什么用,最猛就是刚出电刀的时候

后期确实超级兵, 只能混 当年爱看董小飒, 上单英雄池基本上都跟他学的

后期确实超级兵, 只能混 当年爱看董小飒, 上单英雄池基本上都跟他学的

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别的不说,我记得重做前刚成为热门英雄,我还记得duke玩的剑魔,当时身边的人都在问,这个干嘛要重做

别的不说,我记得重做前刚成为热门英雄,我还记得duke玩的剑魔,当时身边的人都在问,这个干嘛要重做

重做前只是打野装备特别契合他罢了,他早就出来了,一直都是下水道英雄,这个游戏里近战ADC好像从来没有强势过

重做前只是打野装备特别契合他罢了,他早就出来了,一直都是下水道英雄,这个游戏里近战ADC好像从来没有强势过

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后期确实超级兵, 只能混 当年爱看董小飒, 上单英雄池基本上都跟他学的

后期确实超级兵, 只能混 当年爱看董小飒, 上单英雄池基本上都跟他学的

当时玩具兵的皮肤,特别好玩,举着手过去给他蹦一枪

当时玩具兵的皮肤,特别好玩,举着手过去给他蹦一枪

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钻5都没了多久了,最低只有钻4,编也编的像样点吧兄弟….

钻5都没了多久了,最低只有钻4,编也编的像样点吧兄弟….

哈哈

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重做前只是打野装备特别契合他罢了,他早就出来了,一直都是下水道英雄,这个游戏里近战ADC好像从来没有强势过

重做前只是打野装备特别契合他罢了,他早就出来了,一直都是下水道英雄,这个游戏里近战ADC好像从来没有强势过

他当时我记得是上单,刚进行一轮小重做没多久,职业玩家刚开始觉得他可以,但是剑魔在路人局当时不算很少见,只要q起来开大猛灌伤害就行,但是船长是肉眼可见得到技能过于简单平庸了,所以我认为船长重做更成功

他当时我记得是上单,刚进行一轮小重做没多久,职业玩家刚开始觉得他可以,但是剑魔在路人局当时不算很少见,只要q起来开大猛灌伤害就行,但是船长是肉眼可见得到技能过于简单平庸了,所以我认为船长重做更成功

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主要还是以前太简单

主要还是以前太简单

游戏就是要爽啊,而且高段位才占比多少,黄金白银本就是玩家主力,留几个简单又爽的英雄一点问题没有,现在剩下的几个简单英雄,都不够爽。

游戏就是要爽啊,而且高段位才占比多少,黄金白银本就是玩家主力,留几个简单又爽的英雄一点问题没有,现在剩下的几个简单英雄,都不够爽。

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他当时我记得是上单,刚进行一轮小重做没多久,职业玩家刚开始觉得他可以,但是剑魔在路人局当时不算很少见,只要q起来开大猛灌伤害就行,但是船长是肉眼可见得到技能过于简单平庸了,所以我认为船长重做更成功

他当时我记得是上单,刚进行一轮小重做没多久,职业玩家刚开始觉得他可以,但是剑魔在路人局当时不算很少见,只要q起来开大猛灌伤害就行,但是船长是肉眼可见得到技能过于简单平庸了,所以我认为船长重做更成功

上中单都有,总之最后一个版本的红利,之前都太下水道了,几乎是鬼见愁,船长起码有过辉煌的路人局过往,比赛我不知道有没有,但是前几个赛季船长在上路都是常选的上路,以至于当年都有编排他的顺口溜

上中单都有,总之最后一个版本的红利,之前都太下水道了,几乎是鬼见愁,船长起码有过辉煌的路人局过往,比赛我不知道有没有,但是前几个赛季船长在上路都是常选的上路,以至于当年都有编排他的顺口溜

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剑魔重做后又把最大的复活特点给砍没了,算不上多成功

剑魔重做后又把最大的复活特点给砍没了,算不上多成功

那过了几个版本才砍没的,最辉煌的时代剑魔两个E加复活

那过了几个版本才砍没的,最辉煌的时代剑魔两个E加复活

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稻草人重做有什么意义呢,本来还能打打辅助,重做完直接查无此人,这种重做就是灾难性的失败

稻草人重做有什么意义呢,本来还能打打辅助,重做完直接查无此人,这种重做就是灾难性的失败

稻草人重做的意义就是为了不让稻草人在下路恶心人,对面也烦队友也烦,只有自己开心

稻草人重做的意义就是为了不让稻草人在下路恶心人,对面也烦队友也烦,只有自己开心

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稻草人重做的意义就是为了不让稻草人在下路恶心人,对面也烦队友也烦,只有自己开心

稻草人重做的意义就是为了不让稻草人在下路恶心人,对面也烦队友也烦,只有自己开心

这英雄的意义就是如此呀,恶心人就是开心,不然提莫有什么意义,不就是种蘑菇恶心人

这英雄的意义就是如此呀,恶心人就是开心,不然提莫有什么意义,不就是种蘑菇恶心人

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乌鸦 之前排位一直输就掏出一手绝活乌鸦

乌鸦 之前排位一直输就掏出一手绝活乌鸦

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引用 @SGA登登卡哇伊 发表的:
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钻5都没了多久了,最低只有钻4,编也编的像样点吧兄弟….

钻5都没了多久了,最低只有钻4,编也编的像样点吧兄弟….

现在钻五都没啦?

现在钻五都没啦?

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那过了几个版本才砍没的,最辉煌的时代剑魔两个E加复活

那过了几个版本才砍没的,最辉煌的时代剑魔两个E加复活

就是说啊,重做的好的英雄后续平衡应该是在数值上做功夫,这重做后还在不停改机制,很难说多成功。就是料加猛了,数值怪加机制怪,数值削完发现是机制超模,又开始动机制

就是说啊,重做的好的英雄后续平衡应该是在数值上做功夫,这重做后还在不停改机制,很难说多成功。就是料加猛了,数值怪加机制怪,数值削完发现是机制超模,又开始动机制

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引用 @ManGoshine 发表的:
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上中单都有,总之最后一个版本的红利,之前都太下水道了,几乎是鬼见愁,船长起码有过辉煌的路人局过往,比赛我不知道有没有,但是前几个赛季船长在上路都是常选的上路,以至于当年都有编排他的顺口溜

上中单都有,总之最后一个版本的红利,之前都太下水道了,几乎是鬼见愁,船长起码有过辉煌的路人局过往,比赛我不知道有没有,但是前几个赛季船长在上路都是常选的上路,以至于当年都有编排他的顺口溜

船长是因为机制过于简单,导致数值超模,就像赛恩一样,这种单一指定型技能有用的英雄跟不上后面的改动的,如果加强数值又会特别超模

船长是因为机制过于简单,导致数值超模,就像赛恩一样,这种单一指定型技能有用的英雄跟不上后面的改动的,如果加强数值又会特别超模

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引用 @八重神子老公 发表的:
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武器就是改得最失败的,一个热门英雄改成路边,是个英雄都能欺负也是没谁了

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武器就是改得最失败的,一个热门英雄改成路边,是个英雄都能欺负也是没谁了

数值问题

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引用 @dc丸子 发表的:
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咋的,以前技能是物理加成吗

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咋的,以前技能是物理加成吗

泽拉斯重做过啊,以前w是站在那不能动

泽拉斯重做过啊,以前w是站在那不能动

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剑姬,喜欢一秒5刀的时候

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剑姬

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Re:[JR热议]有一说一,哪个英雄最不应该被重做?
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