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Ez,现在重做之后q的手感太差了
我觉得重做的都挺不错的但是要吐槽,瞎子重做模型,手感依托答辩
低分段其实也玩不了,这剑姬的大招只能对线玩,打团大招会每个人砍一刀,一点伤害也没有,就只能虐菜爽
利刃华尔兹配合提亚马特,残血可以打一点aoe,不可选取,回血,仅此而已了。
男刀
是吗 ,玩寡妇绝活哥都已经不玩寡妇了,低分段没人玩高分段机制太过于离谱的一个英雄。这个英雄本身的上已经砍了一遍又一遍了 但是还是能活跃在高端局。想要保留她的隐身的机制但是又不想让她太强。和奎斯提一样的英雄
现在强度太太太垃圾了。真的一点点伤害都没有的感觉。
而且把ez走路姿势改了
[图片]
这是他妈最不能忍的,直接不想玩ez了
瑞兹 第一次重做就行了 法术机关枪爽的一批 直接狂刷技能 现在二次重做成了废物 不好玩 也就群体传送职业比赛厉害
以前的剑姬是个坦克就能康特她,现在的剑姬跟谁都能五五开,还能登上比赛。
改改伤害类型,减少物理伤害,给点真实伤害不就得了,怎么都说得好像只有重做才能平衡游戏一样
剑姬,以前剑姬的大招多酷
剑姬男刀爽死,高分段被康特,改改伤害类型,物理伤害改一些给魔法和真伤就行。
寡妇,阿卡丽
刀妹吧,操作上线直接拉低了一截
刀妹身板脆,打团站不住,大招太鸡肋,前摇长,除了标记没啥作用,万一Q打断直接白给,缴械还回来还行。
有一说一,以前的刀妹确实好玩,操作难度低一些,赖线能力强,都是三相质变人。她和武器改了以后,上单刀妹基本不碰,武器渐渐的也玩的少了,现在这俩是一个不碰了。
现在还有钻5?
应该是钻四,但是可能玩的久了不习惯说吧。我郊区钻四,但是习惯性说钻五,我从s3开始玩的,一直把守门员当成5
吸血鬼
没有任何一个。只要重做,就意味着机制有问题,不是说强度,而是有些英雄的机制设计会导致装备符文的平衡性调整难度大。但有不少英雄的重做效果确实不好,比如蝎子第一次重做就很失败,第二次重做问题也不小。
武器就是改得最失败的,一个热门英雄改成路边,是个英雄都能欺负也是没谁了
沉默类的技能除了盖伦Q好像都砍了
蚂蚱的还在
我觉得是腰子
寡妇
s2 入门英雄,中单寡妇 面具冰杖冥火发穿棒 印象最深的大招伤害从最大生命值砍成当前生命值 之后就不玩了
辛德拉不属于重做吧
技能核心都全变了还不算重做吗,以前单个技能加满获得额外效果,6级斩杀线高q第一次点满伤害也高,主q副e,qe一套爆炸伤害,现在攒碎片加点变成主q副w,6级时也没啥伤害,就算第一次攒到双球也只是线上压力变小了,团战有伤害得从w真伤和r能斩杀两个阶段开始说
不应该的个人推荐一个男枪,还记得当时充cf的点卡留了下来,第一个买的就是男枪,虽然现在的也很有趣,但是总感觉不是当年的英雄了,最成功的感觉应该是船长,实在太有意思了
还是以前船长好玩,一级船长二级信三级鳄鱼要你命。 主要以前机制简单 qqqq就完事了 e还能蹭助攻