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我也懒的在和你废话,等你玩这个游戏到了一定的阶段,你会明白我说的。很多人都说过,黑猴这个游戏难度其实很低,如果你在开禁字决,你会发现他基本没什么难度,只要你不追求无伤,禁字决可以乱玩过BOSS。
我也懒的在和你废话,等你玩这个游戏到了一定的阶段,你会明白我说的。
很多人都说过,黑猴这个游戏难度其实很低,如果你在开禁字决,你会发现他基本没什么难度,只要你不追求无伤,禁字决可以乱玩过BOSS。
嗯嗯,我也不需要和你废话。你既然觉得我菜那就菜吧,反正我也看了数据也看了大家伙的反应。至于你看没看 有没有看进去,那我就不知道你咯。
嗯嗯,我也不需要和你废话。你既然觉得我菜那就菜吧,反正我也看了数据也看了大家伙的反应。至于你看没看 有没有看进去,那我就不知道你咯。
躲BOSS技能又不需要每个技能都完美躲开,吃几个技能不死就行。你告诉我什么新手能法术一套带走小黄龙??看不懂字吗?后期BOSS不存在被法术一套带走的可能。不管你是法术流或者禁字决,后期BOSS都需要拼基本功,需要躲技能。你不用技能,你用什么流派都是死。但是禁字决躲完BOSS之后的,攻击回合收益高,基本几个回合循环就能解决BOSS。法术流因为蓝条的原因,你可能上来一套打BOSS很爽,但是最后会因为没蓝而被BOSS耗死。
躲BOSS技能又不需要每个技能都完美躲开,吃几个技能不死就行。
你告诉我什么新手能法术一套带走小黄龙??看不懂字吗?后期BOSS不存在被法术一套带走的可能。
不管你是法术流或者禁字决,后期BOSS都需要拼基本功,需要躲技能。
你不用技能,你用什么流派都是死。
但是禁字决躲完BOSS之后的,攻击回合收益高,基本几个回合循环就能解决BOSS。
法术流因为蓝条的原因,你可能上来一套打BOSS很爽,但是最后会因为没蓝而被BOSS耗死。
我这个新手,打了十来次以后,一套法术带走小黄龙了
我这个新手,打了十来次以后,一套法术带走小黄龙了
多用神通,藏私无用!
怎么就是逃课了?是因为需要比较得来的优越感吗
多用神通,藏私无用!
怎么就是逃课了?是因为需要比较得来的优越感吗
确实是,好多人说难打的螳螂一把过,毒敌两把过,青背龙两把过,毛毛流真的强。二郎神我也是毛毛流过的,一阶段芭蕉扇破防,二阶段石头加硬砍,三阶段芭蕉扇后,提前跑他后面一套毛毛流就红血了。
确实是,好多人说难打的螳螂一把过,毒敌两把过,青背龙两把过,毛毛流真的强。二郎神我也是毛毛流过的,一阶段芭蕉扇破防,二阶段石头加硬砍,三阶段芭蕉扇后,提前跑他后面一套毛毛流就红血了。
毛猴蓝耗真的太高了,越玩到后面越不想用,把安身法和立棍点满以后,再也没用过毛猴,直接安身法立棍减伤流玩死任何boss
毛猴蓝耗真的太高了,越玩到后面越不想用,把安身法和立棍点满以后,再也没用过毛猴,直接安身法立棍减伤流玩死任何boss
上课上课,原意应该是指游戏里的某些boss帮助玩家提升技术的,加深游戏体验的。比如说只狼里的弹反老师破戒僧,识破老师七本枪。怪物猎人里的太刀老师雷狼龙。艾尔登法环里的盾反老师熔炉骑士。这些boss你老老实实拼刀,当你打赢以后,会明显加深对游戏战斗系统的理解。当然游戏开发商考虑到很多“手残”玩家以及对战斗系统不感兴趣只想体验剧情的“剧情”玩家。才会引入道具机制帮助玩家战斗。比如,如果你不想付出大量的学习成本,或者本身就是个手残,那么你就可以用石灰+鞭炮的方式击杀破戒僧。法环用盾戳也可以无脑通关游戏。这种方式也利用了游戏内的道具,但是其实是开发商给玩家偷偷开的“后门”,也是公认的“逃课”方式。回归黑猴,芭蕉扇本身确实是游科帮玩家降低游戏难度设计出来的道具。包括定风珠,避火罩都是。如果你只用芭蕉扇,我认为不算逃课,只能说有一定游戏理解,会用剧情道具帮助通关。但你用芭蕉扇和石头人这种组合就能完全跳过二郎神的机制,破盾之后面对低韧的二郎神能一直压制到击杀。这种方法击败二郎神,你连他的机制也没搞懂,例如杨戬的快慢刀有几段,前后摇在哪,识破可以gp打断哪些招。打完以后一概不知,收获性为0。这种越过机制本身的玩法和石灰逃课破戒僧,盾戳逃课拉塔恩有什么本质区别?游戏公司费尽大量人力物力设计出来的boss,本身就是让玩家沉浸体验战斗的,使用道具降低游玩难度不算逃课,但利用道具完全越过机制本身就是逃课。话又说回来,逃课也没什么丢人的。现在的魂小将当初开荒的时候也是用各种逃课方法通关的。
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上课上课,原意应该是指游戏里的某些boss帮助玩家提升技术的,加深游戏体验的。
比如说只狼里的弹反老师破戒僧,识破老师七本枪。怪物猎人里的太刀老师雷狼龙。艾尔登法环里的盾反老师熔炉骑士。
这些boss你老老实实拼刀,当你打赢以后,会明显加深对游戏战斗系统的理解。
当然游戏开发商考虑到很多“手残”玩家以及对战斗系统不感兴趣只想体验剧情的“剧情”玩家。才会引入道具机制帮助玩家战斗。
比如,如果你不想付出大量的学习成本,或者本身就是个手残,那么你就可以用石灰+鞭炮的方式击杀破戒僧。法环用盾戳也可以无脑通关游戏。这种方式也利用了游戏内的道具,但是其实是开发商给玩家偷偷开的“后门”,也是公认的“逃课”方式。
回归黑猴,芭蕉扇本身确实是游科帮玩家降低游戏难度设计出来的道具。包括定风珠,避火罩都是。如果你只用芭蕉扇,我认为不算逃课,只能说有一定游戏理解,会用剧情道具帮助通关。但你用芭蕉扇和石头人这种组合就能完全跳过二郎神的机制,破盾之后面对低韧的二郎神能一直压制到击杀。
这种方法击败二郎神,你连他的机制也没搞懂,例如杨戬的快慢刀有几段,前后摇在哪,识破可以gp打断哪些招。打完以后一概不知,收获性为0。这种越过机制本身的玩法和石灰逃课破戒僧,盾戳逃课拉塔恩有什么本质区别?
游戏公司费尽大量人力物力设计出来的boss,本身就是让玩家沉浸体验战斗的,使用道具降低游玩难度不算逃课,但利用道具完全越过机制本身就是逃课。
话又说回来,逃课也没什么丢人的。现在的魂小将当初开荒的时候也是用各种逃课方法通关的。
杨戬的对白认真看,有几句大概意思是你神通法宝呢,私藏无用,还有你的法宝还是法术,还不如他(悟空),具体内容记不住可以去翻查,连平时游戏加载界面都有提及让玩家多用法宝,游戏就鼓励你用,现在一堆自认为玩个识破就高人一等的玩家动不动说人逃课,实在不知道哪来的优越感?
杨戬的对白认真看,有几句大概意思是你神通法宝呢,私藏无用,还有你的法宝还是法术,还不如他(悟空),具体内容记不住可以去翻查,连平时游戏加载界面都有提及让玩家多用法宝,游戏就鼓励你用,现在一堆自认为玩个识破就高人一等的玩家动不动说人逃课,实在不知道哪来的优越感?
为啥游戏内本身就存在的法宝/技能打赢了boss也归类为逃课打法啊?又不像只狼打长枪武士那个扫脚,法环摔死拉塔恩那种bug逃课,没必要把黑神话不是闪避识破打赢的其他打法称为逃课吧。
为啥游戏内本身就存在的法宝/技能打赢了boss也归类为逃课打法啊?又不像只狼打长枪武士那个扫脚,法环摔死拉塔恩那种bug逃课,没必要把黑神话不是闪避识破打赢的其他打法称为逃课吧。
我是喜欢挑战一下自己,就正常流程遇见哪个隐藏BOSS就直接打,打不过一直打,不想着等下再来打或者搜一下有什么猥琐打法,所以被小黄龙虐了三个多小时打赢他之后是真的爽。
我是喜欢挑战一下自己,就正常流程遇见哪个隐藏BOSS就直接打,打不过一直打,不想着等下再来打或者搜一下有什么猥琐打法,所以被小黄龙虐了三个多小时打赢他之后是真的爽。
杨戬的对白认真看,有几句大概意思是你神通法宝呢,私藏无用,还有你的法宝还是法术,还不如他(悟空),具体内容记不住可以去翻查,连平时游戏加载界面都有提及让玩家多用法宝,游戏就鼓励你用,现在一堆自认为玩个识破就高人一等的玩家动不动说人逃课,实在不知道哪来的优越感?
杨戬的对白认真看,有几句大概意思是你神通法宝呢,私藏无用,还有你的法宝还是法术,还不如他(悟空),具体内容记不住可以去翻查,连平时游戏加载界面都有提及让玩家多用法宝,游戏就鼓励你用,现在一堆自认为玩个识破就高人一等的玩家动不动说人逃课,实在不知道哪来的优越感?
其实就是只会按识破的脑瘫,法术都用不明白
其实就是只会按识破的脑瘫,法术都用不明白
为啥游戏内本身就存在的法宝/技能打赢了boss也归类为逃课打法啊?又不像只狼打长枪武士那个扫脚,法环摔死拉塔恩那种bug逃课,没必要把黑神话不是闪避识破打赢的其他打法称为逃课吧。
为啥游戏内本身就存在的法宝/技能打赢了boss也归类为逃课打法啊?又不像只狼打长枪武士那个扫脚,法环摔死拉塔恩那种bug逃课,没必要把黑神话不是闪避识破打赢的其他打法称为逃课吧。
个人感觉打杨戬最大难点是他会侧身躲蓄力,打了很多把抓不住蓄力点,有时候要做动作也会突然闪,棍势攒起来全浪费了,然后想来想去我去洗点开了隐身蓄力,命中率高了很多,三把过了
个人感觉打杨戬最大难点是他会侧身躲蓄力,打了很多把抓不住蓄力点,有时候要做动作也会突然闪,棍势攒起来全浪费了,然后想来想去我去洗点开了隐身蓄力,命中率高了很多,三把过了
禁字法就是给喜欢操作的玩家用的
打晦月魔君,打黄眉,禁字决才是逃课。禁字决本身就带给你了超出常态的额外的攻击和暴击。
打晦月魔君,打黄眉,禁字决才是逃课。禁字决本身就带给你了超出常态的额外的攻击和暴击。
上课上课,原意应该是指游戏里的某些boss帮助玩家提升技术的,加深游戏体验的。比如说只狼里的弹反老师破戒僧,识破老师七本枪。怪物猎人里的太刀老师雷狼龙。艾尔登法环里的盾反老师熔炉骑士。这些boss你老老实实拼刀,当你打赢以后,会明显加深对游戏战斗系统的理解。当然游戏开发商考虑到很多“手残”玩家以及对战斗系统不感兴趣只想体验剧情的“剧情”玩家。才会引入道具机制帮助玩家战斗。比如,如果你不想付出大量的学习成本,或者本身就是个手残,那么你就可以用石灰+鞭炮的方式击杀破戒僧。法环用盾戳也可以无脑通关游戏。这种方式也利用了游戏内的道具,但是其实是开发商给玩家偷偷开的“后门”,也是公认的“逃课”方式。回归黑猴,芭蕉扇本身确实是游科帮玩家降低游戏难度设计出来的道具。包括定风珠,避火罩都是。如果你只用芭蕉扇,我认为不算逃课,只能说有一定游戏理解,会用剧情道具帮助通关。但你用芭蕉扇和石头人这种组合就能完全跳过二郎神的机制,破盾之后面对低韧的二郎神能一直压制到击杀。这种方法击败二郎神,你连他的机制也没搞懂,例如杨戬的快慢刀有几段,前后摇在哪,识破可以gp打断哪些招。打完以后一概不知,收获性为0。这种越过机制本身的玩法和石灰逃课破戒僧,盾戳逃课拉塔恩有什么本质区别?游戏公司费尽大量人力物力设计出来的boss,本身就是让玩家沉浸体验战斗的,使用道具降低游玩难度不算逃课,但利用道具完全越过机制本身就是逃课。话又说回来,逃课也没什么丢人的。现在的魂小将当初开荒的时候也是用各种逃课方法通关的。
[图片]
上课上课,原意应该是指游戏里的某些boss帮助玩家提升技术的,加深游戏体验的。
比如说只狼里的弹反老师破戒僧,识破老师七本枪。怪物猎人里的太刀老师雷狼龙。艾尔登法环里的盾反老师熔炉骑士。
这些boss你老老实实拼刀,当你打赢以后,会明显加深对游戏战斗系统的理解。
当然游戏开发商考虑到很多“手残”玩家以及对战斗系统不感兴趣只想体验剧情的“剧情”玩家。才会引入道具机制帮助玩家战斗。
比如,如果你不想付出大量的学习成本,或者本身就是个手残,那么你就可以用石灰+鞭炮的方式击杀破戒僧。法环用盾戳也可以无脑通关游戏。这种方式也利用了游戏内的道具,但是其实是开发商给玩家偷偷开的“后门”,也是公认的“逃课”方式。
回归黑猴,芭蕉扇本身确实是游科帮玩家降低游戏难度设计出来的道具。包括定风珠,避火罩都是。如果你只用芭蕉扇,我认为不算逃课,只能说有一定游戏理解,会用剧情道具帮助通关。但你用芭蕉扇和石头人这种组合就能完全跳过二郎神的机制,破盾之后面对低韧的二郎神能一直压制到击杀。
这种方法击败二郎神,你连他的机制也没搞懂,例如杨戬的快慢刀有几段,前后摇在哪,识破可以gp打断哪些招。打完以后一概不知,收获性为0。这种越过机制本身的玩法和石灰逃课破戒僧,盾戳逃课拉塔恩有什么本质区别?
游戏公司费尽大量人力物力设计出来的boss,本身就是让玩家沉浸体验战斗的,使用道具降低游玩难度不算逃课,但利用道具完全越过机制本身就是逃课。
话又说回来,逃课也没什么丢人的。现在的魂小将当初开荒的时候也是用各种逃课方法通关的。
你这个说法狭隘了,游客花了这么大心思搞了那么多精魄,变身,法宝,而且在土地庙可以洗点,死亡没有任何惩罚,说白了就是鼓励玩家面对不同的boss选择不同的战术组合来游戏,这本身就是非常有格局的做法,再说了你现在看到的套路不都是玩家通过一次次的死亡自己尝试出来的,不是谁上来就开了天眼,初见杨戬就是知道芭蕉扇+石头人一次过,说白了多动脑子,就是玩法多元化,这是官方愿意看到的局面。不是你说的了官方留的的逃课。每次玩,都尝试用不同的方式组合,第一次为了过剧情玩家采取高效的方式通过,第二次,第三次用另一种方式,这才是游戏的精髓,保证趣味性和用户粘性。
你这个说法狭隘了,游客花了这么大心思搞了那么多精魄,变身,法宝,而且在土地庙可以洗点,死亡没有任何惩罚,说白了就是鼓励玩家面对不同的boss选择不同的战术组合来游戏,这本身就是非常有格局的做法,再说了你现在看到的套路不都是玩家通过一次次的死亡自己尝试出来的,不是谁上来就开了天眼,初见杨戬就是知道芭蕉扇+石头人一次过,说白了多动脑子,就是玩法多元化,这是官方愿意看到的局面。不是你说的了官方留的的逃课。每次玩,都尝试用不同的方式组合,第一次为了过剧情玩家采取高效的方式通过,第二次,第三次用另一种方式,这才是游戏的精髓,保证趣味性和用户粘性。
云玩家?你知道这套要打到你说的大半血,需要加多少BUFF吗?你是玩多周目玩傻了还是纯云?一周目的伤害有多低,你是不知道?来来来录个视频,证明一下?别搞多周目的猴戏来糊弄,就一周目正常装备来打,来录一个试试?
云玩家?你知道这套要打到你说的大半血,需要加多少BUFF吗?你是玩多周目玩傻了还是纯云?
一周目的伤害有多低,你是不知道?
来来来录个视频,证明一下?
别搞多周目的猴戏来糊弄,就一周目正常装备来打,来录一个试试?
就是可以啊你玩过没有啊 分身定身加攻击点满 不只药就直接打到半血,还不了手,几打的时候也就70级
就是可以啊你玩过没有啊 分身定身加攻击点满 不只药就直接打到半血,还不了手,几打的时候也就70级
杨戬是傻逼吗给石头人赞势力条。。而且现在变石头人杨戬会变鸟给你踢回原形
杨戬是傻逼吗给石头人赞势力条。。而且现在变石头人杨戬会变鸟给你踢回原形
昨天刚打 变石头人不会被踢呀
昨天刚打 变石头人不会被踢呀
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