我记得几年前区里全是吹锤石机制完美无敌的。

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不哄就不玩了(6级)楼主2024-09-11 22:30:36发布于河南
我记得几年前区里全是吹锤石机制完美无敌的。不哄就不玩了 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

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瑞文大半输出来自被动啊,剑魔主要伤害来自q啊,瑞文大招还有爆发伤害呢,能一样吗

瑞文大半输出来自被动啊,剑魔主要伤害来自q啊,瑞文大招还有爆发伤害呢,能一样吗

冷知识,锐雯三段qa的加成也不如剑魔qqq高,虽然得中三段剑锋,大后期用二段r伤害换剑魔多出的20% ad+100%移速谁不愿意啊

冷知识,锐雯三段qa的加成也不如剑魔qqq高,虽然得中三段剑锋,大后期用二段r伤害换剑魔多出的20% ad+100%移速谁不愿意啊

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现在就是数值大于机制了。 狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

剑魔重做之后一直都是瑞文的高位替代啊

剑魔重做之后一直都是瑞文的高位替代啊

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有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

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剑魔机制怎么优于锐雯了 不是纯纯数值碾压 qr的伤害和增益满级情况下是锐雯的两倍多 cd还只有一半 这是什么概念 互换下就知道什么叫机制了

剑魔机制怎么优于锐雯了 不是纯纯数值碾压 qr的伤害和增益满级情况下是锐雯的两倍多 cd还只有一半 这是什么概念 互换下就知道什么叫机制了

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lck辅助大会职业选手公认的辅助基本英雄,记得是十个辅助全选了锤石,其他位置选基本英雄都没这么整齐

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现在是数值低,机制也不如三体人了,全身剩下一个灯笼

现在是数值低,机制也不如三体人了,全身剩下一个灯笼

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唯一真神只有瞎子,无论哪个版本都能拿

唯一真神只有瞎子,无论哪个版本都能拿

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?你玩游戏吗?锐雯打伤害需要近身,锐雯近身基本需要把位移全交,锐雯的位移技能又是她的伤害来源,换血又主要靠个盾没有回血,然而这英雄能打上路恰恰因为斩杀线够高有数值。这种英雄没有退路只能找机会allin,这种选择权极低的英雄本质上是靠数值找机会灌一套伤害的。只不过锐雯想打出数值比诺手这种门槛高很多,多段位移操作空间也高点,以及团战发挥空间相较更大,没那么容易被溜。

?你玩游戏吗?锐雯打伤害需要近身,锐雯近身基本需要把位移全交,锐雯的位移技能又是她的伤害来源,换血又主要靠个盾没有回血,然而这英雄能打上路恰恰因为斩杀线够高有数值。这种英雄没有退路只能找机会allin,这种选择权极低的英雄本质上是靠数值找机会灌一套伤害的。
只不过锐雯想打出数值比诺手这种门槛高很多,多段位移操作空间也高点,以及团战发挥空间相较更大,没那么容易被溜。

上单本来就是讲究拉扯的,高端局哪有什么all in啊,莽夫吧。锐雯以前很流行一套连招叫无伤换血,都是压到斩杀线才看情况上的,你以为还是s3数值爆棚的那个锐雯吗,装备没有优势也可以无脑看见人一套秒。现在的锐雯均势就等于劣势,不先打个好几套都看不见斩杀线的,而且锐雯这个英雄打团才是最难的,轻装战士身板太脆很讲究入场时机,我看你也懂不到哪里去。

上单本来就是讲究拉扯的,高端局哪有什么all in啊,莽夫吧。锐雯以前很流行一套连招叫无伤换血,都是压到斩杀线才看情况上的,你以为还是s3数值爆棚的那个锐雯吗,装备没有优势也可以无脑看见人一套秒。现在的锐雯均势就等于劣势,不先打个好几套都看不见斩杀线的,而且锐雯这个英雄打团才是最难的,轻装战士身板太脆很讲究入场时机,我看你也懂不到哪里去。

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有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

哪有替代品这一说,只要数值给够其他都不是事,要是有手游瑞雯的数值打的剑魔亲妈都不认识

哪有替代品这一说,只要数值给够其他都不是事,要是有手游瑞雯的数值打的剑魔亲妈都不认识

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引用 @虎扑JR1521100176 发表的:
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?你玩游戏吗?锐雯打伤害需要近身,锐雯近身基本需要把位移全交,锐雯的位移技能又是她的伤害来源,换血又主要靠个盾没有回血,然而这英雄能打上路恰恰因为斩杀线够高有数值。这种英雄没有退路只能找机会allin,这种选择权极低的英雄本质上是靠数值找机会灌一套伤害的。只不过锐雯想打出数值比诺手这种门槛高很多,多段位移操作空间也高点,以及团战发挥空间相较更大,没那么容易被溜。

?你玩游戏吗?锐雯打伤害需要近身,锐雯近身基本需要把位移全交,锐雯的位移技能又是她的伤害来源,换血又主要靠个盾没有回血,然而这英雄能打上路恰恰因为斩杀线够高有数值。这种英雄没有退路只能找机会allin,这种选择权极低的英雄本质上是靠数值找机会灌一套伤害的。
只不过锐雯想打出数值比诺手这种门槛高很多,多段位移操作空间也高点,以及团战发挥空间相较更大,没那么容易被溜。

差不多得了,还是那句话,你把锐雯Q和e的cd调成剑魔那样哪有那么多理论,还恰恰有数值上了,一个战士打伤害要近身不是很正常?需要一套allin不就是数值不够?

差不多得了,还是那句话,你把锐雯Q和e的cd调成剑魔那样哪有那么多理论,还恰恰有数值上了,一个战士打伤害要近身不是很正常?需要一套allin不就是数值不够?

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飞天遁地又伤害爆炸的英雄越来越多,这个辅助就渐渐平庸起来了

飞天遁地又伤害爆炸的英雄越来越多,这个辅助就渐渐平庸起来了

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现在就是数值大于机制了。 狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

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剑魔机制怎么优于锐雯了 不是纯纯数值碾压 qr的伤害和增益满级情况下是锐雯的两倍多 cd还只有一半 这是什么概念 互换下就知道什么叫机制了

剑魔机制怎么优于锐雯了 不是纯纯数值碾压 qr的伤害和增益满级情况下是锐雯的两倍多 cd还只有一半 这是什么概念 互换下就知道什么叫机制了

剑魔有回复有位移有加速有控制,技能打得远,有多段伤害还不用靠平a,锐雯怎么比啊。。。

剑魔有回复有位移有加速有控制,技能打得远,有多段伤害还不用靠平a,锐雯怎么比啊。。。

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别忘了这是辅助必会英雄,按t1粉丝说法必须年年s赛加强,大家都得玩锤石

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现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

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飞天遁地又伤害爆炸的英雄越来越多,这个辅助就渐渐平庸起来了

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机制厉害数值砍烂了那再厉害也玩不动,数值给够狗熊、盖伦、乌迪尔、狗头这种笨比英雄都能上比赛。

机制厉害数值砍烂了那再厉害也玩不动,数值给够狗熊、盖伦、乌迪尔、狗头这种笨比英雄都能上比赛。

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几年前确实完美啊,拿以前跟现在对比,也挺有趣,不看看现在出的啥英雄。

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别忘了这是辅助必会英雄,按LPL粉丝说法必须年年s赛加强,大家都得玩锤石

别忘了这是辅助必会英雄,按LPL粉丝说法必须年年s赛加强,大家都得玩锤石

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个人觉得主要还是大招太拉了(还是机制不够强),给那个墙加个0.5s控制马上就能上场了

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几年前确实完美啊,拿以前跟现在对比,也挺有趣,不看看现在出的啥英雄。

几年前确实完美啊,拿以前跟现在对比,也挺有趣,不看看现在出的啥英雄。

那以前说技能没伤害都能上比赛,现在也没削弱到技能没伤害的程度吧,

那以前说技能没伤害都能上比赛,现在也没削弱到技能没伤害的程度吧,

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lck辅助大会职业选手公认的辅助基本英雄,记得是十个辅助全选了锤石,其他位置选基本英雄都没这么整齐

lck辅助大会职业选手公认的辅助基本英雄,记得是十个辅助全选了锤石,其他位置选基本英雄都没这么整齐

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现在是数值低,机制也不如三体人了,全身剩下一个灯笼

现在是数值低,机制也不如三体人了,全身剩下一个灯笼

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现在就是数值大于机制了。 狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

有没有可能剑魔是瑞文的上位替代者,剑魔是机制优于瑞文

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现在就是数值大于机制了。 狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

现在就是数值大于机制了。
狗头盖伦这种超级笨英雄都能上比赛,锐雯这种英雄依旧万年下水道。 剑魔重做时候还被叫做残疾版锐雯呢,结果年年 op 英雄。

所以是谁跟你说的剑魔不如锐雯

所以是谁跟你说的剑魔不如锐雯

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其实完美也不一定好,要啥有啥也不一定就厉害,样样都有就说明样样都一般么,其实现在看下来辅助并不需要很全能,反而有特长的辅助能在特定阵容下发挥更好的作用,当然在大核版本锤石还是好用的,在能找机会的同时还能提供一点保护

其实完美也不一定好,要啥有啥也不一定就厉害,样样都有就说明样样都一般么,其实现在看下来辅助并不需要很全能,反而有特长的辅助能在特定阵容下发挥更好的作用,当然在大核版本锤石还是好用的,在能找机会的同时还能提供一点保护

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这个不是吹,那会确实机制太完美,拳头那边官方发文说的,S3吧我记得,那会还在上初中,当时在LOL盒子和LOL控上都看过,只能说现在的英雄设计的一个比一个离谱

这个不是吹,那会确实机制太完美,拳头那边官方发文说的,S3吧我记得,那会还在上初中,当时在LOL盒子和LOL控上都看过,只能说现在的英雄设计的一个比一个离谱

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连盖伦,狗头都能上比赛,甚至上ban位,就知道现在数值更重要了

连盖伦,狗头都能上比赛,甚至上ban位,就知道现在数值更重要了

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太必会了 洛芮尔泰坦他能比得过哪个

太必会了 洛芮尔泰坦他能比得过哪个

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机制再强数值低也没得玩,比如机制女王风女,混都难混,更别说有作用了

机制再强数值低也没得玩,比如机制女王风女,混都难混,更别说有作用了

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我风有吹飞,能蓄力隐藏延迟AOE超长击飞,有指向减速,有加速,有护盾,还有群体击退,群体回血,纯纯机制女王还不是没人理。

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锤石就是机制最强辅助之一啊,问题是一个硬辅是软辅的身板,打到中期天然亏一件装备的属性,你锤石下路打女坦就算q到对面ad2v2大概率还是输。女坦现在满w有个狂徒比很多上单都肉 锤石自己跟软辅一个级别的身板q到人飞进去的路上就快死了

锤石就是机制最强辅助之一啊,问题是一个硬辅是软辅的身板,打到中期天然亏一件装备的属性,你锤石下路打女坦就算q到对面ad2v2大概率还是输。女坦现在满w有个狂徒比很多上单都肉 锤石自己跟软辅一个级别的身板q到人飞进去的路上就快死了

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Re:我记得几年前区里全是吹锤石机制完美无敌的。
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