《怪物猎人:世界》:史上最佳共斗游戏
对于《怪物猎人:世界》(民间译名:猛汉world)这样的经典IP来说,已经不需要花太多言语来进行赞美与夸奖,它几乎已经代表了一种游戏类型的顶峰。其实我觉得《怪物猎人》这几个字有种异样的魔力,它同时让我想起老贼富坚义博的《全治猎人》,尽管两者并没有太多相似的地方。
但这个已经走过了二十年岁月的古老系列仍旧有着强健有力的脉搏,让无数的新老玩家们依旧为其如痴如狂——就像《猎人》还有着忠诚的仆人们苦苦守候着它的更新,尽管卡普空在《冰原》以及《崛起》中陆续搞砸,但是粉丝们仍旧对这个IP有着无法割舍的情怀。不过必须要说的是,《怪物猎人:世界》本体是一款无懈可击的动作游戏,如果你不喜欢怪猎,那只能说你不喜欢ACT。
狩猎,屠龙,做一个幸福的人
怪物猎人的流程无比简洁,在游戏的最初就向玩家明确了游玩目的:狩猎,屠龙,去往世界的各个角落冒险。它不像传统ARPG一样有着大量的剧情,反而是把臃肿的元素都极尽简化,你在游戏里只需要干好一件事:打怪。游戏的流程推进通过一个个任务来进行,而你也会在世界中发现各种各样的怪物,在接取任务、狩猎怪物的过程中不断解锁地图。在「聚焦」这件事上,《怪物猎人:世界》完成的相当漂亮。
在动作属性上点满
卡普空作为多年来屹立不倒的“动作天尊”,不仅是在格斗上天赋点满,依靠《街头霸王》系列驰骋风云,ACG赛道也是佳作频出,像《鬼泣》这样从剧情和动作设计上都挑不出太多毛病的心血之作已经很值得夸赞,《怪物猎人:世界》更是把游戏的动作属性拉到了机制。玩这款游戏你当然可以随心所欲地凭借自己喜好玩,不过玩家的目标早就变成了赛车游戏一般的「最佳打法」,把怪物当成一个个考题去不断征服,这就要求你对游戏的动作系统有着较深的理解——然后你就会发现确实他娘的很高级。随便一个武器都有着N多种操作方式,动作可以拆解出很多元素,而这种底层上丰富的机制也反馈到了游戏时长上,上千小时的大佬比比皆是。对于一款单机游戏而言,这个寿命是相当惊人的。
何为共斗?
那么《怪物猎人:世界》最出圈的另一点在哪呢?也就是所谓的“共斗”。这个曾经由索尼为了对抗卡普空、宣传《讨鬼传》提起的概念,现如今却成为了怪猎的代名词,多少是沾了点NTR的味道。你无需考究最初这个词语提出的历史背景,只需要知道按照字面意思去理解「共斗」:一起战斗。有点像早年网游里的MMORPG,更通俗点来说就是「能够多人合作的单机游戏」。而在《狂野之心》等作品又相继褒姒之后,昔日百花齐放的「共斗游戏」大军里也只剩下了怪猎这个扛鼎之作,只能说令人感叹。换句话说,就算你菜到打不过,但只要你拥有“伙伴”这一终极武器,依然可以在游戏里收获非常良好的体验,有打手全称保驾护航提供保姆式穿关的滋味不要太爽。
总结
总而言之,如果你是一名ACT爱好者,那么“伟大,无需多言”,玩它就对了。《怪物猎人:世界》作为这个星球上最畅销的动作游戏,推荐还需要理由吗?
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
《怪物猎人:世界》:史上最佳共斗游戏
对于《怪物猎人:世界》(民间译名:猛汉world)这样的经典IP来说,已经不需要花太多言语来进行赞美与夸奖,它几乎已经代表了一种游戏类型的顶峰。其实我觉得《怪物猎人》这几个字有种异样的魔力,它同时让我想起老贼富坚义博的《全治猎人》,尽管两者并没有太多相似的地方。
但这个已经走过了二十年岁月的古老系列仍旧有着强健有力的脉搏,让无数的新老玩家们依旧为其如痴如狂——就像《猎人》还有着忠诚的仆人们苦苦守候着它的更新,尽管卡普空在《冰原》以及《崛起》中陆续搞砸,但是粉丝们仍旧对这个IP有着无法割舍的情怀。不过必须要说的是,《怪物猎人:世界》本体是一款无懈可击的动作游戏,如果你不喜欢怪猎,那只能说你不喜欢ACT。
狩猎,屠龙,做一个幸福的人
怪物猎人的流程无比简洁,在游戏的最初就向玩家明确了游玩目的:狩猎,屠龙,去往世界的各个角落冒险。它不像传统ARPG一样有着大量的剧情,反而是把臃肿的元素都极尽简化,你在游戏里只需要干好一件事:打怪。游戏的流程推进通过一个个任务来进行,而你也会在世界中发现各种各样的怪物,在接取任务、狩猎怪物的过程中不断解锁地图。在「聚焦」这件事上,《怪物猎人:世界》完成的相当漂亮。
在动作属性上点满
卡普空作为多年来屹立不倒的“动作天尊”,不仅是在格斗上天赋点满,依靠《街头霸王》系列驰骋风云,ACG赛道也是佳作频出,像《鬼泣》这样从剧情和动作设计上都挑不出太多毛病的心血之作已经很值得夸赞,《怪物猎人:世界》更是把游戏的动作属性拉到了机制。玩这款游戏你当然可以随心所欲地凭借自己喜好玩,不过玩家的目标早就变成了赛车游戏一般的「最佳打法」,把怪物当成一个个考题去不断征服,这就要求你对游戏的动作系统有着较深的理解——然后你就会发现确实他娘的很高级。随便一个武器都有着N多种操作方式,动作可以拆解出很多元素,而这种底层上丰富的机制也反馈到了游戏时长上,上千小时的大佬比比皆是。对于一款单机游戏而言,这个寿命是相当惊人的。
何为共斗?
那么《怪物猎人:世界》最出圈的另一点在哪呢?也就是所谓的“共斗”。这个曾经由索尼为了对抗卡普空、宣传《讨鬼传》提起的概念,现如今却成为了怪猎的代名词,多少是沾了点NTR的味道。你无需考究最初这个词语提出的历史背景,只需要知道按照字面意思去理解「共斗」:一起战斗。有点像早年网游里的MMORPG,更通俗点来说就是「能够多人合作的单机游戏」。而在《狂野之心》等作品又相继褒姒之后,昔日百花齐放的「共斗游戏」大军里也只剩下了怪猎这个扛鼎之作,只能说令人感叹。换句话说,就算你菜到打不过,但只要你拥有“伙伴”这一终极武器,依然可以在游戏里收获非常良好的体验,有打手全称保驾护航提供保姆式穿关的滋味不要太爽。
总结
总而言之,如果你是一名ACT爱好者,那么“伟大,无需多言”,玩它就对了。《怪物猎人:世界》作为这个星球上最畅销的动作游戏,推荐还需要理由吗?
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI