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我喜欢筋斗云,满足了当大圣的梦想,虽然地图确实简陋,但第六章我也给不出9以下的分数
我进入第六章时就想着以最快速度集齐大圣套,第六章内容空洞反而一定程度上满足我这一诉求了,最后看到静静立在水帘洞的金箍棒以及听到八戒回忆从前大师兄对他说的话时,真的被感动到了
我进入第六章时就想着以最快速度集齐大圣套,第六章内容空洞反而一定程度上满足我这一诉求了,最后看到静静立在水帘洞的金箍棒以及听到八戒回忆从前大师兄对他说的话时,真的被感动到了
他要是章章都是花果山水平早就褒姒了
他要是章章都是花果山水平早就褒姒了
你这不是废话,问题他不是啊
你这不是废话,问题他不是啊
哈哈哈哈,楼主和我一样,最喜欢只狼。我治之前一直以为自己喜欢魂类游戏,结果发现只是喜欢只狼。所以看到黑猴很多人说像只狼的时候,其他人都在为其解释两者的不同,但我其实可期待了。可惜最近没时间玩,后面一定好好玩一下猴。
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哈哈哈哈,楼主和我一样,最喜欢只狼。我治之前一直以为自己喜欢魂类游戏,结果发现只是喜欢只狼。所以看到黑猴很多人说像只狼的时候,其他人都在为其解释两者的不同,但我其实可期待了。可惜最近没时间玩,后面一定好好玩一下猴。
其实战斗跟只狼不太一样,猴战斗要一套一套打打完一套等一等cd,有一丝回合制的感觉。狼是每一秒都在战斗。
其实战斗跟只狼不太一样,猴战斗要一套一套打打完一套等一等cd,有一丝回合制的感觉。狼是每一秒都在战斗。
第三章地图太空缺NPC这一点,我觉得可以弄点欺骗性的搞笑NPC,一方面增加点趣味,缓解连续打怪跑图的疲惫,一方面也算引路,哪怕引到岔路。
比如,这个NPC可以是酒肉和尚的造型,有别于第三章其他和尚,看见你在岔路口左看右看,就招呼你:小猴子,这边走,这边有好宝贝。结果你去了,发现只有大怪。你好不容易打死怪,发现还是死路,只好跑回去。又遇见他,他就嘲笑你:傻猴子,我说啥你都信啊?
等你想打他时,他就说,别说出家人不打诳语,我已经被逐出寺院了,我都喝酒吃肉了,逗你玩玩咋啦。
然后,你又跑到下一个岔路口,又碰见他,他又给你指路,结果你不信,走了另外一条路,结果不是主线的路。回头碰见他,他又说:唉,开玩笑,你嫌我游戏人生,说真话,你又当耳边风。真和尚难做,假和尚也难做,酒肉和尚更难做。
这样一来,有交互性,还跟第三章的主题能搭上。
第三章地图太空缺NPC这一点,我觉得可以弄点欺骗性的搞笑NPC,一方面增加点趣味,缓解连续打怪跑图的疲惫,一方面也算引路,哪怕引到岔路。
比如,这个NPC可以是酒肉和尚的造型,有别于第三章其他和尚,看见你在岔路口左看右看,就招呼你:小猴子,这边走,这边有好宝贝。结果你去了,发现只有大怪。你好不容易打死怪,发现还是死路,只好跑回去。又遇见他,他就嘲笑你:傻猴子,我说啥你都信啊?
等你想打他时,他就说,别说出家人不打诳语,我已经被逐出寺院了,我都喝酒吃肉了,逗你玩玩咋啦。
然后,你又跑到下一个岔路口,又碰见他,他又给你指路,结果你不信,走了另外一条路,结果不是主线的路。回头碰见他,他又说:唉,开玩笑,你嫌我游戏人生,说真话,你又当耳边风。真和尚难做,假和尚也难做,酒肉和尚更难做。
这样一来,有交互性,还跟第三章的主题能搭上。
我一直觉得只狼是最挑玩家的游戏,因为游戏机制连群怪处理起来都很麻烦,基本就是1v1格斗游戏的延伸,关卡设计和演出都不如法环,武器比黑猴还单调。可能我会把猴排在法环之下,只狼之上。
我一直觉得只狼是最挑玩家的游戏,因为游戏机制连群怪处理起来都很麻烦,基本就是1v1格斗游戏的延伸,关卡设计和演出都不如法环,武器比黑猴还单调。可能我会把猴排在法环之下,只狼之上。
群怪前期最好先跑然后一个个暗杀,后面无脑不死斩就行了
群怪前期最好先跑然后一个个暗杀,后面无脑不死斩就行了
看来魂2的存档点给你的苦痛不够大
魂2才是真正的出生,建议开除魂籍
魂2才是真正的出生,建议开除魂籍
我进入第六章时就想着以最快速度集齐大圣套,第六章内容空洞反而一定程度上满足我这一诉求了,最后看到静静立在水帘洞的金箍棒以及听到八戒回忆从前大师兄对他说的话时,真的被感动到了
我进入第六章时就想着以最快速度集齐大圣套,第六章内容空洞反而一定程度上满足我这一诉求了,最后看到静静立在水帘洞的金箍棒以及听到八戒回忆从前大师兄对他说的话时,真的被感动到了
那是因为你提前知道了大圣套的存在,如果你通过自己探索出了大圣套并集齐他你的成就感也不会小。
那是因为你提前知道了大圣套的存在,如果你通过自己探索出了大圣套并集齐他你的成就感也不会小。
楼主用心了,每个人有每个人观点,我觉得血源9.5法环9.5只狼9.3黑猴8.8,还有问一下你法环都全成就了只狼没全成就不合适吧
只狼好像有个成就要好几周目才能打出来,我就打过一个三周目的号,几个一周目的速通,然后后面都是打复兴和孑然一身的mod。
只狼好像有个成就要好几周目才能打出来,我就打过一个三周目的号,几个一周目的速通,然后后面都是打复兴和孑然一身的mod。
那是因为你提前知道了大圣套的存在,如果你通过自己探索出了大圣套并集齐他你的成就感也不会小。
那是因为你提前知道了大圣套的存在,如果你通过自己探索出了大圣套并集齐他你的成就感也不会小。
我提前不知道啊,有了筋斗云我上来就遇到金甲犀,打完它不就知道大圣套了
我提前不知道啊,有了筋斗云我上来就遇到金甲犀,打完它不就知道大圣套了
感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子
感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子
其实想想也算厚道,给个四章也足量,但硬怕你不够玩,再给史诗级法天像地和圆梦级筋斗云。我觉得游科是厚道的,老外也看得懂。
其实想想也算厚道,给个四章也足量,但硬怕你不够玩,再给史诗级法天像地和圆梦级筋斗云。我觉得游科是厚道的,老外也看得懂。
其实火焰山还好,确实花果山是大扣分项。小雷音寺盲僧我都没怎么打,就是跑图找宝箱了。而且之前快活林附近迷路厉害后看了攻略,顺便把小雷音寺的跑法看了,所以还好,加上我是隐身流,跑路厉害。但我最喜欢的还是第三回。虽然地图大,但打完在我脑海里是有个大致地图轮廓的。第二回的地图我至今没有弄明白。。。玩的时候也各种漏,因为沙大郎漏掉导致进不去沙里斯国拿不了定风珠。后面反反复复回去好多次,都是看攻略找的。第四回我反倒没怎么迷路,盘丝洞真挺好找的,一路探下来就漏了下毒手,后来查缺补漏去打了。其实黑猴里探索还是很简单的,小怪都不强。我这种无限三蓄复读的被小怪打死的都有数。想想老头环里探哪个箱庭不死个十几次。BOSS战确实是精品。而且安排的很巧妙。主线BOSS重演出,有法宝克制,隐藏BOSS数值偏高交互好,这样既保证手残玩家的通关率,又给硬核玩家保持挑战性。虽然我是偏轮椅打法通关了,但看其他人的硬核打法是真热血澎湃。劈棍的见切和识破,立棍的江海翻,戳棍的退寸和尺进。尤其高手花样识破,真的太帅了,看的时候就感觉这tm也能识破啊。以前玩老头环时候我时间挺空闲的,但都没有研究高阶打法的兴趣。现在时间少,我都很想重新玩玩高阶打法,奈何真没时间和精力,看看别人的视频过过瘾就好了。
其实火焰山还好,确实花果山是大扣分项。
小雷音寺盲僧我都没怎么打,就是跑图找宝箱了。而且之前快活林附近迷路厉害后看了攻略,顺便把小雷音寺的跑法看了,所以还好,加上我是隐身流,跑路厉害。
但我最喜欢的还是第三回。虽然地图大,但打完在我脑海里是有个大致地图轮廓的。
第二回的地图我至今没有弄明白。。。玩的时候也各种漏,因为沙大郎漏掉导致进不去沙里斯国拿不了定风珠。后面反反复复回去好多次,都是看攻略找的。
第四回我反倒没怎么迷路,盘丝洞真挺好找的,一路探下来就漏了下毒手,后来查缺补漏去打了。
其实黑猴里探索还是很简单的,小怪都不强。我这种无限三蓄复读的被小怪打死的都有数。想想老头环里探哪个箱庭不死个十几次。
BOSS战确实是精品。而且安排的很巧妙。主线BOSS重演出,有法宝克制,隐藏BOSS数值偏高交互好,这样既保证手残玩家的通关率,又给硬核玩家保持挑战性。
虽然我是偏轮椅打法通关了,但看其他人的硬核打法是真热血澎湃。
劈棍的见切和识破,立棍的江海翻,戳棍的退寸和尺进。尤其高手花样识破,真的太帅了,看的时候就感觉这tm也能识破啊。
以前玩老头环时候我时间挺空闲的,但都没有研究高阶打法的兴趣。
现在时间少,我都很想重新玩玩高阶打法,奈何真没时间和精力,看看别人的视频过过瘾就好了。
现在市面上3A都是有后期无力的感觉老头环进雪山后明显感觉质量下降化圣雪原更是一坨不知道意义在哪里,圣树还有点设计,战神也是猛前面,博德之门三第一二章真的神第三章需要减分不太行。,我觉得第五章确实有点短,第六章真的没啥内容纯在打怪地图也没有啥可探索的地方,筋斗云是爽了但是游戏体验下降了
现在市面上3A都是有后期无力的感觉老头环进雪山后明显感觉质量下降化圣雪原更是一坨不知道意义在哪里,圣树还有点设计,战神也是猛前面,博德之门三第一二章真的神第三章需要减分不太行。,我觉得第五章确实有点短,第六章真的没啥内容纯在打怪地图也没有啥可探索的地方,筋斗云是爽了但是游戏体验下降了
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