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说的很客观…玩到花果山的时候第一次让我有一种想要赶紧结束的感觉…一个游戏的开头和结尾给人印象是最直观的,恰好他的开头(跟杨戬战)和结尾(花果山关)是最拉的,只不过结尾的大圣战拉回了一点分数…地图确实感觉是为了美术牺牲很多,不过以上的缺点都是经验不足工期不够带来的结果,是可以预见改正的,所以还是未来可期
说的很客观…玩到花果山的时候第一次让我有一种想要赶紧结束的感觉…一个游戏的开头和结尾给人印象是最直观的,恰好他的开头(跟杨戬战)和结尾(花果山关)是最拉的,只不过结尾的大圣战拉回了一点分数…地图确实感觉是为了美术牺牲很多,不过以上的缺点都是经验不足工期不够带来的结果,是可以预见改正的,所以还是未来可期
除魂2,魂类全白金的老ass点赞
没什么近路设计,藏东西也不够巧妙
但各方面完成度已经很高了,很多方面秒杀日韩美的3a。中国人玩到自家出的这样的,非常感动了
除魂2,魂类全白金的老ass点赞
没什么近路设计,藏东西也不够巧妙
但各方面完成度已经很高了,很多方面秒杀日韩美的3a。中国人玩到自家出的这样的,非常感动了
最喜欢第二章和第一章
最喜欢第二章和第一章
感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子
感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子
我喜欢筋斗云,满足了当大圣的梦想,虽然地图确实简陋,但第六章我也给不出9以下的分数
我喜欢筋斗云,满足了当大圣的梦想,虽然地图确实简陋,但第六章我也给不出9以下的分数
别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。小雷音的图真的很小,就一个大院子。相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。
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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。
同意,雷音寺属于自己跑过分地方自己还能记住。
对我来说雪地和盘丝洞才是痛不欲生。
同意,雷音寺属于自己跑过分地方自己还能记住。
对我来说雪地和盘丝洞才是痛不欲生。
第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。
第五章其实地图设计我觉得挺好的 贴图细节啥的也挺精致的 主要问题是第五章换皮小怪也太多了 全是23章的换皮怪 连boss都有换皮boss 五行车差距也不大 车1和车2基本上一样 车3和车5也没啥区别 而且五行车这boss也挺粪的尤其是1和2没啥操作空间 还有那个火灵boss也挺sb的 招一堆小怪给你续火buff 招小怪没啥问题 招一堆远程小怪就挺恶心了 然后技能也没啥新意
第五章其实地图设计我觉得挺好的 贴图细节啥的也挺精致的 主要问题是第五章换皮小怪也太多了 全是23章的换皮怪 连boss都有换皮boss 五行车差距也不大 车1和车2基本上一样 车3和车5也没啥区别 而且五行车这boss也挺粪的尤其是1和2没啥操作空间 还有那个火灵boss也挺sb的 招一堆小怪给你续火buff 招小怪没啥问题 招一堆远程小怪就挺恶心了 然后技能也没啥新意
基本同意,地图引导7.5我觉得高了。感觉为了美术牺牲了太多引导,感觉很多地方是先上的美术,再设计的关卡,导致很多地方视觉上是可以过去的,但过去发现是个空气墙。同时,该设计空气墙的地方不设计。太追求真实还原现实的场景导致对玩家做了很多的误导。
比如雪地里,好多感觉能上去的岩石都上不去,而且为了画面的好看不给指示物,导致一直在转圈。
不过瑕不掩瑜,我手残党,只狼老头环都玩不下去,现在卡在小黄龙这,总的来说非常之好玩,在我心中就是tga的年度最佳。等xbox上了我再支持一份
基本同意,地图引导7.5我觉得高了。感觉为了美术牺牲了太多引导,感觉很多地方是先上的美术,再设计的关卡,导致很多地方视觉上是可以过去的,但过去发现是个空气墙。同时,该设计空气墙的地方不设计。太追求真实还原现实的场景导致对玩家做了很多的误导。
比如雪地里,好多感觉能上去的岩石都上不去,而且为了画面的好看不给指示物,导致一直在转圈。
不过瑕不掩瑜,我手残党,只狼老头环都玩不下去,现在卡在小黄龙这,总的来说非常之好玩,在我心中就是tga的年度最佳。等xbox上了我再支持一份
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