1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴 432回复/ 50244064 浏览

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说的很客观…玩到花果山的时候第一次让我有一种想要赶紧结束的感觉…一个游戏的开头和结尾给人印象是最直观的,恰好他的开头(跟杨戬战)和结尾(花果山关)是最拉的,只不过结尾的大圣战拉回了一点分数…地图确实感觉是为了美术牺牲很多,不过以上的缺点都是经验不足工期不够带来的结果,是可以预见改正的,所以还是未来可期

说的很客观…玩到花果山的时候第一次让我有一种想要赶紧结束的感觉…一个游戏的开头和结尾给人印象是最直观的,恰好他的开头(跟杨戬战)和结尾(花果山关)是最拉的,只不过结尾的大圣战拉回了一点分数…地图确实感觉是为了美术牺牲很多,不过以上的缺点都是经验不足工期不够带来的结果,是可以预见改正的,所以还是未来可期

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玩了39分钟,退款了,很无聊的游戏

玩了39分钟,退款了,很无聊的游戏

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花果山不是应该近看才行吗 踩着筋斗云远看啥缺点都暴露了.......

花果山不是应该近看才行吗 踩着筋斗云远看啥缺点都暴露了.......

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我觉得战斗部分 场景演出很棒 但是动作系统一般 那个识破系统操作起来很差劲 输入窗口太短了 还有各种动作后摇经常按了喝药键还是喝不上

我觉得战斗部分 场景演出很棒 但是动作系统一般 那个识破系统操作起来很差劲 输入窗口太短了 还有各种动作后摇经常按了喝药键还是喝不上

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

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只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

并不是,战神5诸神黄昏后面也赶工,哪怕最后村头械斗,一路上也是各种打怪,战斗宏大场面还是有的,花果山天兵天将就跟玩捉迷藏似的

并不是,战神5诸神黄昏后面也赶工,哪怕最后村头械斗,一路上也是各种打怪,战斗宏大场面还是有的,花果山天兵天将就跟玩捉迷藏似的

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引用 @月之余灰 发表的:
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这个还真没发现,不过就算这样雪山也还是太大了,对全收集党非常不友好,真应该给个地图的。

这个还真没发现,不过就算这样雪山也还是太大了,对全收集党非常不友好,真应该给个地图的。

我也是,二周目刷人参珍宝跟珍珠树种子,才把地图完全摸透。

我也是,二周目刷人参珍宝跟珍珠树种子,才把地图完全摸透。

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引用 @温和的香片茶 发表的:
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火焰山小怪不少都是套了个红皮就拿上来了

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火焰山小怪不少都是套了个红皮就拿上来了

好像多了点自爆吧,其他的和第二章的以及第三章的几个差不多

好像多了点自爆吧,其他的和第二章的以及第三章的几个差不多

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除魂2,魂类全白金的老ass点赞

没什么近路设计,藏东西也不够巧妙

但各方面完成度已经很高了,很多方面秒杀日韩美的3a。中国人玩到自家出的这样的,非常感动了

除魂2,魂类全白金的老ass点赞

没什么近路设计,藏东西也不够巧妙

但各方面完成度已经很高了,很多方面秒杀日韩美的3a。中国人玩到自家出的这样的,非常感动了

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觅长生好玩吗

觅长生好玩吗

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最喜欢第二章和第一章

最喜欢第二章和第一章

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如果能像是巫师3那样两个dlc,那黑神话就完美了。

如果能像是巫师3那样两个dlc,那黑神话就完美了。

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我还在第二章迷路中。。。哈哈哈

我还在第二章迷路中。。。哈哈哈

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引用 @xinghun1117 发表的:
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感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子

感觉是为了筋斗云这盘醋包了第六章这顿饺子

我喜欢筋斗云,满足了当大圣的梦想,虽然地图确实简陋,但第六章我也给不出9以下的分数

我喜欢筋斗云,满足了当大圣的梦想,虽然地图确实简陋,但第六章我也给不出9以下的分数

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引用 @月之余灰 发表的:
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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

铁球算是魂系标准泥头车配置了吧,倒没有不能接受

铁球算是魂系标准泥头车配置了吧,倒没有不能接受

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引用 @月之余灰 发表的:
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嗯开放世界要支线非常出色才行,像巫师3和大表哥这种。育碧这种罐头是真的玩不下去。

嗯开放世界要支线非常出色才行,像巫师3和大表哥这种。育碧这种罐头是真的玩不下去。

巫师3哪里开放了……

巫师3哪里开放了……

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。小雷音的图真的很小,就一个大院子。相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

同意,雷音寺属于自己跑过分地方自己还能记住。
对我来说雪地和盘丝洞才是痛不欲生。

同意,雷音寺属于自己跑过分地方自己还能记住。
对我来说雪地和盘丝洞才是痛不欲生。

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引用 @月之余灰 发表的:
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盲僧挺好打的但是太肉了要打很久,而且打着很无聊。黑猴的小怪设计稍微有点拉,没有能对标洛斯里克骑士和伊鲁席尔骑士这种小怪。

盲僧挺好打的但是太肉了要打很久,而且打着很无聊。黑猴的小怪设计稍微有点拉,没有能对标洛斯里克骑士和伊鲁席尔骑士这种小怪。

要是小怪都是这种级别,估计很多人玩不下了
放几个黑骑士看门,人都要被打傻。

要是小怪都是这种级别,估计很多人玩不下了[捂脸]
放几个黑骑士看门,人都要被打傻。

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引用 @月之余灰 发表的:
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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

第五章其实地图设计我觉得挺好的 贴图细节啥的也挺精致的 主要问题是第五章换皮小怪也太多了 全是23章的换皮怪 连boss都有换皮boss 五行车差距也不大 车1和车2基本上一样 车3和车5也没啥区别 而且五行车这boss也挺粪的尤其是1和2没啥操作空间 还有那个火灵boss也挺sb的 招一堆小怪给你续火buff 招小怪没啥问题 招一堆远程小怪就挺恶心了 然后技能也没啥新意

第五章其实地图设计我觉得挺好的 贴图细节啥的也挺精致的 主要问题是第五章换皮小怪也太多了 全是23章的换皮怪 连boss都有换皮boss 五行车差距也不大 车1和车2基本上一样 车3和车5也没啥区别 而且五行车这boss也挺粪的尤其是1和2没啥操作空间 还有那个火灵boss也挺sb的 招一堆小怪给你续火buff 招小怪没啥问题 招一堆远程小怪就挺恶心了 然后技能也没啥新意

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引用 @梦想kg般后仰 发表的:
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巫师3哪里开放了……

巫师3哪里开放了……

巫师3哪里不开放了?

巫师3哪里不开放了?

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基本同意,地图引导7.5我觉得高了。感觉为了美术牺牲了太多引导,感觉很多地方是先上的美术,再设计的关卡,导致很多地方视觉上是可以过去的,但过去发现是个空气墙。同时,该设计空气墙的地方不设计。太追求真实还原现实的场景导致对玩家做了很多的误导。

比如雪地里,好多感觉能上去的岩石都上不去,而且为了画面的好看不给指示物,导致一直在转圈。

不过瑕不掩瑜,我手残党,只狼老头环都玩不下去,现在卡在小黄龙这,总的来说非常之好玩,在我心中就是tga的年度最佳。等xbox上了我再支持一份

基本同意,地图引导7.5我觉得高了。感觉为了美术牺牲了太多引导,感觉很多地方是先上的美术,再设计的关卡,导致很多地方视觉上是可以过去的,但过去发现是个空气墙。同时,该设计空气墙的地方不设计。太追求真实还原现实的场景导致对玩家做了很多的误导。

比如雪地里,好多感觉能上去的岩石都上不去,而且为了画面的好看不给指示物,导致一直在转圈。

不过瑕不掩瑜,我手残党,只狼老头环都玩不下去,现在卡在小黄龙这,总的来说非常之好玩,在我心中就是tga的年度最佳。等xbox上了我再支持一份

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Re:1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
黑神话:悟空最热帖
这俩宝箱是怎么拿呀
黑神话的战斗体验真是拉满,太爽了
一周目铁头猴硬劈二郎神
《黑神话:悟空》三种棍法流派各有什么特点?哪种收益最高
流浪地球出现后上海堡垒紧随其后
为了玩游戏配了个电脑,能不能推荐一下键鼠和手柄
《黑神话:悟空》的「虎先锋」你打了多久?
可能会被大家喷,但是我真心认为黑神话悟空是顶级3A的游戏了
为什么二郎神有那么大能量推动猴哥死前的计划?
很好奇问句,游戏史上有没有真正“见招拆招”的动作游戏出现过?
黑神话:悟空最新帖
影神图红圈的意思
兄弟们 黑猴steam平台销售额超十亿美金了
死亡搁浅:猴子兄弟你也中招了?
原著泾河龙王是不是级别比四海龙王还高?
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
画个四妹,奇怪为什么最后胸前又多了一片布
蝜蝂是如来的坐骑吧,和灵吉菩萨无关
宝莲灯怎么样
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