1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴 432回复/ 50244072 浏览

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我打完了第四章 现在一直在蜘蛛银行刷级 罪业塔刷金丹,已经有点心累了 感觉第五章第六章会体验不好 想先把自己级别拉上来

我打完了第四章 现在一直在蜘蛛银行刷级 罪业塔刷金丹,已经有点心累了 感觉第五章第六章会体验不好 想先把自己级别拉上来

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花果山这图我冥思苦想,四件装备堆四个角弄一个迷宫,地图上引一些标志性的标志放精英,什么旷野之息

花果山这图我冥思苦想,四件装备堆四个角弄一个迷宫,地图上引一些标志性的标志放精英,什么旷野之息

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引用 @我真系霖唔到了 发表的:
只看此人

第六章就是来不及做路线和空气墙了,给个筋斗云你们自己逛吧,说实话这年头我开始越来越不喜欢开放世界了,总觉得玩的心累,总是在跑图

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第六章就是来不及做路线和空气墙了,给个筋斗云你们自己逛吧,说实话这年头我开始越来越不喜欢开放世界了,总觉得玩的心累,总是在跑图

开放世界难的不是地图的绘制,而是交互,那种拟真的交互,能让你帮生活常识代入的交互,才会让玩家觉得这是一个“世界”,否则地图再宏大,也只剩下跑图。

开放世界难的不是地图的绘制,而是交互,那种拟真的交互,能让你帮生活常识代入的交互,才会让玩家觉得这是一个“世界”,否则地图再宏大,也只剩下跑图。

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认真想想,现在说总共140多个人的核心团队

我猜,他这个核心团队收齐并且全力开发不过就3年,2020年的demo好像是7个人做出来的?21年换引擎估计还没到这个人数。

满打满算我估计最多全力开发也就近3年。能做到现在这个样我觉得很不错了。首作、有诚意,我希望贴主可以再给多点耐心。

我也很不喜欢花果山。说句难听的,就是单纯摆了几个擂台出来,就让玩家去打,打完就可以进洞结局了。哪怕筋斗云在手,同样可以设计一定的探索和小设计

说得很中肯

认真想想,现在说总共140多个人的核心团队

我猜,他这个核心团队收齐并且全力开发不过就3年,2020年的demo好像是7个人做出来的?21年换引擎估计还没到这个人数。

满打满算我估计最多全力开发也就近3年。能做到现在这个样我觉得很不错了。首作、有诚意,我希望贴主可以再给多点耐心。

我也很不喜欢花果山。说句难听的,就是单纯摆了几个擂台出来,就让玩家去打,打完就可以进洞结局了。哪怕筋斗云在手,同样可以设计一定的探索和小设计

说得很中肯

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很中肯了。很多人拿着扣分制来评价这游戏,关卡设计不满意扣10分,空气墙不满意扣5分,剧情晦涩扣10分,跑图太长扣5分。。。。。。你要挑毛病能挑出来一堆。正确的打分机制就应该对各方面进行评价,不如画面X分,演出X分,关卡X分,战斗X分,剧情X分。然后再把加分项和扣分项列出来,比如手绘的唐卡和动画就是加分项,优化和空气墙就是减分项。这样才能合理打分

很中肯了。很多人拿着扣分制来评价这游戏,关卡设计不满意扣10分,空气墙不满意扣5分,剧情晦涩扣10分,跑图太长扣5分。。。。。。你要挑毛病能挑出来一堆。正确的打分机制就应该对各方面进行评价,不如画面X分,演出X分,关卡X分,战斗X分,剧情X分。然后再把加分项和扣分项列出来,比如手绘的唐卡和动画就是加分项,优化和空气墙就是减分项。这样才能合理打分

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和我的感受非常相似,顶一下。

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这游戏还有一个地方不好就是大部分的房屋都进不去,我真的好想进去砸桌子扔凳子然后搜刮东西

这游戏还有一个地方不好就是大部分的房屋都进不去,我真的好想进去砸桌子扔凳子然后搜刮东西

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确实很中肯,跟我感觉差不多,老哥应该也是喜欢跟boss交互的,黑猴的人形boss打起来真的很爽,boss设计这方面比老头环dlc设计的好太多了

确实很中肯,跟我感觉差不多,老哥应该也是喜欢跟boss交互的,黑猴的人形boss打起来真的很爽,boss设计这方面比老头环dlc设计的好太多了

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我还差一个衣冠成就就白金了,我也是老贼全家桶,我给分和你差不多,最后给了8.7。

主要和你的差距是,我认为最后的剧情是比较大的扣分点。

既然都是老贼的粉丝,我就直说一个只有老贼核心粉丝能GET到的东西

“作为系列第一部作品,黑神话悟空比恶魔之魂要好玩很多”

我还差一个衣冠成就就白金了,我也是老贼全家桶,我给分和你差不多,最后给了8.7。

主要和你的差距是,我认为最后的剧情是比较大的扣分点。

既然都是老贼的粉丝,我就直说一个只有老贼核心粉丝能GET到的东西

“作为系列第一部作品,黑神话悟空比恶魔之魂要好玩很多”

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有的人眼里只有扣分项,没有加分项。

有的人眼里只有扣分项,没有加分项。

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战斗还有个致命伤是轻棍的第二下,第三下手感很差。第二下判定出的太晚,第三下背后花棍那几十帧不能取消……这对于主打动作的游戏来说是很致命的

战斗还有个致命伤是轻棍的第二下,第三下手感很差。第二下判定出的太晚,第三下背后花棍那几十帧不能取消……这对于主打动作的游戏来说是很致命的

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我其实明白,前面几章好评如潮,最大原因是吃了实景扫描的福利,实打实的老祖宗赏饭吃。

火焰山和花果山大概才是游科真正的能力,我并不是贬低游科,相反,我举得如果游科能发扬优势,继续扫描各种名胜古迹、自然奇景,不失为一个逆天优势的新赛道。

游戏不会布景?那压根不叫事!5000年的历史书随便翻,960万平方公里的神州大地随便拍,根本用不完

黑神话悟空之后,游科得到了旅游局和文化局的背书,以后开发类似游戏简直就是天上掉钱。

一定要做大做强啊!

我其实明白,前面几章好评如潮,最大原因是吃了实景扫描的福利,实打实的老祖宗赏饭吃。

火焰山和花果山大概才是游科真正的能力,我并不是贬低游科,相反,我举得如果游科能发扬优势,继续扫描各种名胜古迹、自然奇景,不失为一个逆天优势的新赛道。

游戏不会布景?那压根不叫事!5000年的历史书随便翻,960万平方公里的神州大地随便拍,根本用不完

黑神话悟空之后,游科得到了旅游局和文化局的背书,以后开发类似游戏简直就是天上掉钱。

一定要做大做强啊!

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认真脸,花果山是有点掉价。

不过也确实可以找补问题出在哪里,总体来说瑕不掩瑜。

另外花果山给我的感觉就是想做开放世界,但是试水下。后续如果游科出新作,有可能挑战开放世界?

认真脸,花果山是有点掉价。

不过也确实可以找补问题出在哪里,总体来说瑕不掩瑜。

另外花果山给我的感觉就是想做开放世界,但是试水下。后续如果游科出新作,有可能挑战开放世界?

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基本同意

替小雷音寺说几句,他们可能优先想还原寺庙整体结构,所以地图大小不能砍

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替小雷音寺说几句,他们可能优先想还原寺庙整体结构,所以地图大小不能砍

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我觉得这个游戏还好在没有明显短板,感觉每个部分都至少7分 今年应该稳提名吧 要真拿最佳就是意外之喜了

我觉得这个游戏还好在没有明显短板,感觉每个部分都至少7分 今年应该稳提名吧 要真拿最佳就是意外之喜了

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引用 @Hjmrs丶 发表的:
只看此人

这游戏其实扣分点最多的地方是第五章第六章 很明显的经费不足和赶工 其他真的神中神

这游戏其实扣分点最多的地方是第五章第六章 很明显的经费不足和赶工 其他真的神中神

全部才一百多个人

全部才一百多个人

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哈哈哈哈,楼主和我一样,最喜欢只狼。我治之前一直以为自己喜欢魂类游戏,结果发现只是喜欢只狼。所以看到黑猴很多人说像只狼的时候,其他人都在为其解释两者的不同,但我其实可期待了。可惜最近没时间玩,后面一定好好玩一下猴。

哈哈哈哈,楼主和我一样,最喜欢只狼。我治之前一直以为自己喜欢魂类游戏,结果发现只是喜欢只狼。所以看到黑猴很多人说像只狼的时候,其他人都在为其解释两者的不同,但我其实可期待了。可惜最近没时间玩,后面一定好好玩一下猴。

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只狼 9.5 哈哈哈哈

只狼 9.5 哈哈哈哈

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亢金龙是美女,请你把0.1加回去

亢金龙是美女,请你把0.1加回去

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
只看此人

只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

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只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

这就扯淡了,就花果山那水平,放那个游戏里都是扣分项,粪怪一堆,地图完全没引导,不看攻略能找全怪?贴图也是肉眼可见的差

这就扯淡了,就花果山那水平,放那个游戏里都是扣分项,粪怪一堆,地图完全没引导,不看攻略能找全怪?贴图也是肉眼可见的差

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Re:1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
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五周目开始了,装备已经全升级满了,后面开始各种装备都玩一玩
只有用禁字法才算不逃课?
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
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讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
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