1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴 432回复/ 50244072 浏览

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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那个只能稳定帧率,我关了帧率浮动会大一些,但还是在80+,我是i5 10700,16G,2060TI

那个只能稳定帧率,我关了帧率浮动会大一些,但还是在80+,我是i5 10700,16G,2060TI

不一样,我50-60帧开帧生成就变成80-90帧了。

不一样,我50-60帧开帧生成就变成80-90帧了。

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引用 @Leeko88 发表的:
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我个人原因,觉得打铁声有点刺耳,拿室友的打完蝴蝶夫人就不玩了

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我个人原因,觉得打铁声有点刺耳,拿室友的打完蝴蝶夫人就不玩了

好吧,打到后面真的很爽,个人认为战斗最好的魂。

好吧,打到后面真的很爽,个人认为战斗最好的魂。

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好哥哥,讲讲杀戮尖塔的新手入坑注意事项呗。有没有什么特别要注意的(昨天刚买感觉好难,没有肉鸽的简单感)

好哥哥,讲讲杀戮尖塔的新手入坑注意事项呗。有没有什么特别要注意的(昨天刚买感觉好难,没有肉鸽的简单感)

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我分别补充一条优点和缺点
优点:打坐这个在游戏中穿插的桥段真的是点睛之笔,既能将自己的画面优势展现出来,又可以让玩家沉浸式带入佛道的这种游戏氛围,在一声铃声后调节呼吸,缓解推图打boss的紧张情绪
缺点:在游玩前两章的时候,对于交互按键的触发,游科做的不好,不到指定的位置是触发不了互动键的,需要玩家自己微微调整位置朝向,一次两次还行,一直调就很杀游戏体验

我分别补充一条优点和缺点
优点:打坐这个在游戏中穿插的桥段真的是点睛之笔,既能将自己的画面优势展现出来,又可以让玩家沉浸式带入佛道的这种游戏氛围,在一声铃声后调节呼吸,缓解推图打boss的紧张情绪
缺点:在游玩前两章的时候,对于交互按键的触发,游科做的不好,不到指定的位置是触发不了互动键的,需要玩家自己微微调整位置朝向,一次两次还行,一直调就很杀游戏体验

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引用 @来自中国的壮汉 发表的:
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好哥哥,讲讲杀戮尖塔的新手入坑注意事项呗。有没有什么特别要注意的(昨天刚买感觉好难,没有肉鸽的简单感)

好哥哥,讲讲杀戮尖塔的新手入坑注意事项呗。有没有什么特别要注意的(昨天刚买感觉好难,没有肉鸽的简单感)

啊,那就先玩战士吧,拿牌尽量能组成套路比如力量流 护甲流这种(其实还有交锋流但是太弱了)。也有一些万金油的卡也要拿,我记得b站有视频有所有卡的综合评分可以先看评分拿卡。学会了一个流派慢慢就学会了一个英雄,学会一个英雄就都会了,后面就是创意工坊玩mod了,mod真的很好玩。

啊,那就先玩战士吧,拿牌尽量能组成套路比如力量流 护甲流这种(其实还有交锋流但是太弱了)。也有一些万金油的卡也要拿,我记得b站有视频有所有卡的综合评分可以先看评分拿卡。学会了一个流派慢慢就学会了一个英雄,学会一个英雄就都会了,后面就是创意工坊玩mod了,mod真的很好玩。

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引用 @月之余灰 发表的:
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啊,那就先玩战士吧,拿牌尽量能组成套路比如力量流 护甲流这种(其实还有交锋流但是太弱了)。也有一些万金油的卡也要拿,我记得b站有视频有所有卡的综合评分可以先看评分拿卡。学会了一个流派慢慢就学会了一个英雄,学会一个英雄就都会了,后面就是创意工坊玩mod了,mod真的很好玩。

啊,那就先玩战士吧,拿牌尽量能组成套路比如力量流 护甲流这种(其实还有交锋流但是太弱了)。也有一些万金油的卡也要拿,我记得b站有视频有所有卡的综合评分可以先看评分拿卡。学会了一个流派慢慢就学会了一个英雄,学会一个英雄就都会了,后面就是创意工坊玩mod了,mod真的很好玩。

好的哥。这游戏我看你玩了两百多小时,这游戏可玩性是很高的是吗?感觉我花二十多买了还挺值的。

好的哥。这游戏我看你玩了两百多小时,这游戏可玩性是很高的是吗?感觉我花二十多买了还挺值的。

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用魂游遗老,和你评分大致相同,但是战斗部分略不同。boss战我觉得非常好,但是hitbox问题存在不少,不少人物贴图和打击模型不重合,就造成很多看起来打上去了实际没有,这对不用轮椅的操作型玩家还是有点难受,最典型的就是百目的空气墙。其他部分都同意

用魂游遗老,和你评分大致相同,但是战斗部分略不同。boss战我觉得非常好,但是hitbox问题存在不少,不少人物贴图和打击模型不重合,就造成很多看起来打上去了实际没有,这对不用轮椅的操作型玩家还是有点难受,最典型的就是百目的空气墙。其他部分都同意

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

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只不过是因为前几章给你的料太足了所以显得后面赶

不是这么个道理的,花果山这么大就那点东西就是赶

不是这么个道理的,花果山这么大就那点东西就是赶

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引用 @Hjmrs丶 发表的:
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这游戏其实扣分点最多的地方是第五章第六章 很明显的经费不足和赶工 其他真的神中神

这游戏其实扣分点最多的地方是第五章第六章 很明显的经费不足和赶工 其他真的神中神

第五章流程短对我来说还是能接受的,如果线性游戏后期搞大量堆怪和多收集支线的话就太难受了

第五章流程短对我来说还是能接受的,如果线性游戏后期搞大量堆怪和多收集支线的话就太难受了

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引用 @来自中国的壮汉 发表的:
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好的哥。这游戏我看你玩了两百多小时,这游戏可玩性是很高的是吗?感觉我花二十多买了还挺值的。

好的哥。这游戏我看你玩了两百多小时,这游戏可玩性是很高的是吗?感觉我花二十多买了还挺值的。

嗯 肉鸽卡牌的开创者加集大成者,挺厉害的这游戏,不过已经好多年了。其实我一半时间都在玩mod哈哈哈。

嗯 肉鸽卡牌的开创者加集大成者,挺厉害的这游戏,不过已经好多年了。其实我一半时间都在玩mod哈哈哈。

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雪山和小雷音寺粪怪太多了,雪山有隼居士和初音未来,捏麻麻的,气的我真想开风灵月影直接秒掉。雷音寺的放雷小怪更离谱,变狐狸跑路会被识别,打完厄加特开聚形散气还是会被雷追着劈。黑神话还有一点最几把无语,只要是两个以上的小怪群殴,天命人就会被打的跟孙子一样没有还手能力。

雪山和小雷音寺粪怪太多了,雪山有隼居士和初音未来,捏麻麻的,气的我真想开风灵月影直接秒掉。雷音寺的放雷小怪更离谱,变狐狸跑路会被识别,打完厄加特开聚形散气还是会被雷追着劈。黑神话还有一点最几把无语,只要是两个以上的小怪群殴,天命人就会被打的跟孙子一样没有还手能力。

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引用 @邪豆 发表的:
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刚刚到第五章最末,其实我感觉铁球反而还挺有意思的,虽然被砸死很多次,但带来了一些不一样的元素。整体觉得第五章最大问题是火焰山画面效果比之前差多了,其它倒也还好

刚刚到第五章最末,其实我感觉铁球反而还挺有意思的,虽然被砸死很多次,但带来了一些不一样的元素。
整体觉得第五章最大问题是火焰山画面效果比之前差多了,其它倒也还好

火焰山小怪不少都是套了个红皮就拿上来了

火焰山小怪不少都是套了个红皮就拿上来了

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引用 @月之余灰 发表的:
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嗯 肉鸽卡牌的开创者加集大成者,挺厉害的这游戏,不过已经好多年了。其实我一半时间都在玩mod哈哈哈。

嗯 肉鸽卡牌的开创者加集大成者,挺厉害的这游戏,不过已经好多年了。其实我一半时间都在玩mod哈哈哈。

好的,谢谢老哥

好的,谢谢老哥[加油]

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引用 @天辰流星 发表的:
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芭蕉扇前摇太长了。用就被打断

芭蕉扇前摇太长了。用就被打断

我为了保险防打断很多时候都是隐身之后用芭蕉扇

我为了保险防打断很多时候都是隐身之后用芭蕉扇

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我血源魂3只狼法环加起来也一千多小时了,个人认为的分数也和楼主差不多,剧情觉得不够好但是也无伤大雅,对我个人而言比我前段时间打的卧龙强多了,比匹诺曹也要强一点。

我血源魂3只狼法环加起来也一千多小时了,个人认为的分数也和楼主差不多,剧情觉得不够好但是也无伤大雅,对我个人而言比我前段时间打的卧龙强多了,比匹诺曹也要强一点。

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引用 @邪豆 发表的:
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刚刚到第五章最末,其实我感觉铁球反而还挺有意思的,虽然被砸死很多次,但带来了一些不一样的元素。整体觉得第五章最大问题是火焰山画面效果比之前差多了,其它倒也还好

刚刚到第五章最末,其实我感觉铁球反而还挺有意思的,虽然被砸死很多次,但带来了一些不一样的元素。
整体觉得第五章最大问题是火焰山画面效果比之前差多了,其它倒也还好

火焰山是肯定没做完的,我能确定的两个点,一个是罗刹宫的地图建模做完了,但是boss战是个白盒,还有一个是打到牛先锋的那段路美术颜色建模都是挺精细的,但是打完那个车过了山洞就完了,简直像是两个游戏,山的建模塑料感,光影也不行,岩浆的光影跟调色也不太行,完了剧情瞬间就结束了,尤其是刚过完小雷音和盘丝洞那个体量以后,感觉落差特别明显。
其他的真没啥不足的,尤其你知道前几张能做好,第五章第六章明显是不可能再延期跳票赶上线的,第一部作品有不足都能理解,就看dlc。

火焰山是肯定没做完的,我能确定的两个点,一个是罗刹宫的地图建模做完了,但是boss战是个白盒,还有一个是打到牛先锋的那段路美术颜色建模都是挺精细的,但是打完那个车过了山洞就完了,简直像是两个游戏,山的建模塑料感,光影也不行,岩浆的光影跟调色也不太行,完了剧情瞬间就结束了,尤其是刚过完小雷音和盘丝洞那个体量以后,感觉落差特别明显。
其他的真没啥不足的,尤其你知道前几张能做好,第五章第六章明显是不可能再延期跳票赶上线的,第一部作品有不足都能理解,就看dlc。

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有理有据哥

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鼓掌,全部认同。

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引用 @月之余灰 发表的:
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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

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第五章确实很短很赶,不过除了那个铁球出生我感觉玩下来还好,第六章就是纯粪了。

第六章玩的时候,尤其是加上筋斗云,没进花果山之前给我的感觉都有点粗制滥造的意思了,像我建模的漫游,完全没感觉了,后面花果山里就还行。

第六章玩的时候,尤其是加上筋斗云,没进花果山之前给我的感觉都有点粗制滥造的意思了,像我建模的漫游,完全没感觉了,后面花果山里就还行。

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引用 @知晓天空之蓝的人啊1 发表的:
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不用动不动就上升到种族国家,好就是好,tga那帮人是真的喜欢游戏的,不会因为你是大工作室大国出品的就高看一眼。

不用动不动就上升到种族国家,好就是好,tga那帮人是真的喜欢游戏的,不会因为你是大工作室大国出品的就高看一眼。

当年PUBG也只能混个提名,米哈游的甚至提名都不想给。不是我要上升到种族国家,人家本来就玩政治正确。IGN今年的屁事还少啊?

当年PUBG也只能混个提名,米哈游的甚至提名都不想给。不是我要上升到种族国家,人家本来就玩政治正确。IGN今年的屁事还少啊?

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Re:1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
黑神话:悟空最热帖
只有用禁字法才算不逃课?
五周目开始了,装备已经全升级满了,后面开始各种装备都玩一玩
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
游戏黑洞
黑神话悟空全63个Boss流程,你都打了吗?
中年人的无伤识破小黄龙
这俩宝箱是怎么拿呀
黑神话的战斗体验真是拉满,太爽了
一周目铁头猴硬劈二郎神
《黑神话:悟空》三种棍法流派各有什么特点?哪种收益最高
黑神话:悟空最新帖
影神图红圈的意思
兄弟们 黑猴steam平台销售额超十亿美金了
死亡搁浅:猴子兄弟你也中招了?
原著泾河龙王是不是级别比四海龙王还高?
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
画个四妹,奇怪为什么最后胸前又多了一片布
蝜蝂是如来的坐骑吧,和灵吉菩萨无关
宝莲灯怎么样
理性讨论黑猴子在国外到底火不火
80后中老年玩家谈谈感受
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