1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴 432回复/ 50244072 浏览

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听说最后有点赶工,可惜了

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老头环画面很精美,人物动作流畅,个别地图设计很精妙。但引导、剧情和一些游戏设定就是一坨屎,故意恶心人。

老头环画面很精美,人物动作流畅,个别地图设计很精妙。但引导、剧情和一些游戏设定就是一坨屎,故意恶心人。

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引用 @柏木英理i 发表的:
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说的太到位了哥 第六章那个花果山我都觉得无语 就好像一个沙盒里让你自己碰运气乱撞 那水帘洞也是 到了就到了 正常来说这种著名点位怎么也多点剧情

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说的太到位了哥 第六章那个花果山我都觉得无语 就好像一个沙盒里让你自己碰运气乱撞 那水帘洞也是 到了就到了 正常来说这种著名点位怎么也多点剧情

太形象了,第六章像是外包给我的世界团队开发的。

太形象了,第六章像是外包给我的世界团队开发的。

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第五章第六章的地图好像是游科在立项早期做的,有些游戏测评在刚解禁测评的时候提了一嘴

第五章第六章的地图好像是游科在立项早期做的,有些游戏测评在刚解禁测评的时候提了一嘴

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小雷音寺好像用狐狸跑图好点

小雷音寺好像用狐狸跑图好点

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前三关挺不错的,除了妙音没什么阴间的boss,演出也很顶级,就是雪地优化稀烂。
第四关地图设计有fs平均甚至偏上水平了,但是就这一关,boss除了百眼空气墙小黄龙太肉其他的各有特色,第五关就是流程太短了,boss除了石父纯白给,其他的设计的挺好,尤其是土地和2场双boss战,可以说很惊艳。第六关还没打不做评价。

前三关挺不错的,除了妙音没什么阴间的boss,演出也很顶级,就是雪地优化稀烂。
第四关地图设计有fs平均甚至偏上水平了,但是就这一关,boss除了百眼空气墙小黄龙太肉其他的各有特色,第五关就是流程太短了,boss除了石父纯白给,其他的设计的挺好,尤其是土地和2场双boss战,可以说很惊艳。第六关还没打不做评价。

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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

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我想问问第六章有人掉帧吗,怎么解决的

我想问问第六章有人掉帧吗,怎么解决的

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用心了,虽然我不是魂游玩家,但您的很多观点我都认同。
我是画面爱好者,大表哥2不舍得做任务就满世界溜达那种。所以黑神话PS5优化不太好我也坚持画质优先,就因为他的美术水平太高了,这个长板太长了。遇到精美的佛像能停下来看半天,紫云山更是当沉浸式旅游了。
所以小西天的关卡设计问题我觉得一方面是经验不足,另一方面很大原因是为美术让路了

用心了,虽然我不是魂游玩家,但您的很多观点我都认同。
我是画面爱好者,大表哥2不舍得做任务就满世界溜达那种。所以黑神话PS5优化不太好我也坚持画质优先,就因为他的美术水平太高了,这个长板太长了。遇到精美的佛像能停下来看半天,紫云山更是当沉浸式旅游了。
所以小西天的关卡设计问题我觉得一方面是经验不足,另一方面很大原因是为美术让路了

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引用 @月之余灰 发表的:
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确实,蛤蟆至少有个神珍精魄的任务,金池cos幽魂因为是一个人,这个海上僧就是意义不明的纯换皮小怪了。

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确实,蛤蟆至少有个神珍精魄的任务,金池cos幽魂因为是一个人,这个海上僧就是意义不明的纯换皮小怪了。

甚至很恶心 我tm和他在石碑玩捉迷藏

甚至很恶心 我tm和他在石碑玩捉迷藏

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。小雷音的图真的很小,就一个大院子。相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

掉帧才恶心,第三关帧数远低于其他几关,雪地加森林俩个吃配置大头,帧数直接从其他关卡的60多掉到40多。

掉帧才恶心,第三关帧数远低于其他几关,雪地加森林俩个吃配置大头,帧数直接从其他关卡的60多掉到40多。

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引用 @亵渎aodi 发表的:
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其实火焰山还好,确实花果山是大扣分项。小雷音寺盲僧我都没怎么打,就是跑图找宝箱了。而且之前快活林附近迷路厉害后看了攻略,顺便把小雷音寺的跑法看了,所以还好,加上我是隐身流,跑路厉害。但我最喜欢的还是第三回。虽然地图大,但打完在我脑海里是有个大致地图轮廓的。第二回的地图我至今没有弄明白。。。玩的时候也各种漏,因为沙大郎漏掉导致进不去沙里斯国拿不了定风珠。后面反反复复回去好多次,都是看攻略找的。第四回我反倒没怎么迷路,盘丝洞真挺好找的,一路探下来就漏了下毒手,后来查缺补漏去打了。其实黑猴里探索还是很简单的,小怪都不强。我这种无限三蓄复读的被小怪打死的都有数。想想老头环里探哪个箱庭不死个十几次。BOSS战确实是精品。而且安排的很巧妙。主线BOSS重演出,有法宝克制,隐藏BOSS数值偏高交互好,这样既保证手残玩家的通关率,又给硬核玩家保持挑战性。虽然我是偏轮椅打法通关了,但看其他人的硬核打法是真热血澎湃。劈棍的见切和识破,立棍的江海翻,戳棍的退寸和尺进。尤其高手花样识破,真的太帅了,看的时候就感觉这tm也能识破啊。以前玩老头环时候我时间挺空闲的,但都没有研究高阶打法的兴趣。现在时间少,我都很想重新玩玩高阶打法,奈何真没时间和精力,看看别人的视频过过瘾就好了。

其实火焰山还好,确实花果山是大扣分项。
小雷音寺盲僧我都没怎么打,就是跑图找宝箱了。而且之前快活林附近迷路厉害后看了攻略,顺便把小雷音寺的跑法看了,所以还好,加上我是隐身流,跑路厉害。
但我最喜欢的还是第三回。虽然地图大,但打完在我脑海里是有个大致地图轮廓的。
第二回的地图我至今没有弄明白。。。玩的时候也各种漏,因为沙大郎漏掉导致进不去沙里斯国拿不了定风珠。后面反反复复回去好多次,都是看攻略找的。
第四回我反倒没怎么迷路,盘丝洞真挺好找的,一路探下来就漏了下毒手,后来查缺补漏去打了。

其实黑猴里探索还是很简单的,小怪都不强。我这种无限三蓄复读的被小怪打死的都有数。想想老头环里探哪个箱庭不死个十几次。
BOSS战确实是精品。而且安排的很巧妙。主线BOSS重演出,有法宝克制,隐藏BOSS数值偏高交互好,这样既保证手残玩家的通关率,又给硬核玩家保持挑战性。
虽然我是偏轮椅打法通关了,但看其他人的硬核打法是真热血澎湃。
劈棍的见切和识破,立棍的江海翻,戳棍的退寸和尺进。尤其高手花样识破,真的太帅了,看的时候就感觉这tm也能识破啊。
以前玩老头环时候我时间挺空闲的,但都没有研究高阶打法的兴趣。
现在时间少,我都很想重新玩玩高阶打法,奈何真没时间和精力,看看别人的视频过过瘾就好了。

是的,我自己水平不够,很多怪也得用点猥琐方式过,但看B站那些高玩打的真是享受,有的堪称艺术。也说明游科这套动作系统水平很高了,我不行是我的问题

是的,我自己水平不够,很多怪也得用点猥琐方式过,但看B站那些高玩打的真是享受,有的堪称艺术。也说明游科这套动作系统水平很高了,我不行是我的问题

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引用 @琼花如梦 发表的:
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可惜了,cn出品今年能混到提名就算成功。如果是白皮出品最佳已是囊中之物。tga真的该死。假设真给最佳那将是爆炸

可惜了,cn出品今年能混到提名就算成功。如果是白皮出品最佳已是囊中之物。tga真的该死。假设真给最佳那将是爆炸

可是历年tga年度那次是给政治正确的了,那个不是顶中顶没啥争议

可是历年tga年度那次是给政治正确的了,那个不是顶中顶没啥争议

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感觉亢金龙,妙音其实还好,一个飞天打不着,另一个视角问题几乎全程修脚。王灵官是挺粪的,一圈火视力不好我都看不见他在哪

感觉亢金龙,妙音其实还好,一个飞天打不着,另一个视角问题几乎全程修脚。王灵官是挺粪的,一圈火视力不好我都看不见他在哪

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
只看此人

别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。小雷音的图真的很小,就一个大院子。相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

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别的没问题,但是盲僧不是随便打么?至少比初音简单多了。
小雷音寺一般是50-60级。放电那个,第一次去确实有点恶心,熟悉他们的分布以后就好了。
小雷音的图真的很小,就一个大院子。
相比而言,第一次的浮屠牢和雪地确实让人难受。

盲僧挺好打的但是太肉了要打很久,而且打着很无聊。黑猴的小怪设计稍微有点拉,没有能对标洛斯里克骑士和伊鲁席尔骑士这种小怪。

盲僧挺好打的但是太肉了要打很久,而且打着很无聊。黑猴的小怪设计稍微有点拉,没有能对标洛斯里克骑士和伊鲁席尔骑士这种小怪。

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引用 @天辰流星 发表的:
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感觉亢金龙,妙音其实还好,一个飞天打不着,另一个视角问题几乎全程修脚。王灵官是挺粪的,一圈火视力不好我都看不见他在哪

感觉亢金龙,妙音其实还好,一个飞天打不着,另一个视角问题几乎全程修脚。王灵官是挺粪的,一圈火视力不好我都看不见他在哪

那个可以用芭蕉扇扇灭的。

那个可以用芭蕉扇扇灭的。

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我挺爱玩戳棍的,用戳棍打的大圣,没看打法的攻略,感觉戳棍伤害在于搅棍,但是你不一定能搅得到,其次是打出循环,轻攻击接退寸,进尺搅棍在退寸,循环,但一般会棍势不够或者boss硬直

我挺爱玩戳棍的,用戳棍打的大圣,没看打法的攻略,感觉戳棍伤害在于搅棍,但是你不一定能搅得到,其次是打出循环,轻攻击接退寸,进尺搅棍在退寸,循环,但一般会棍势不够或者boss硬直

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引用 @琼花如梦 发表的:
只看此人

可惜了,cn出品今年能混到提名就算成功。如果是白皮出品最佳已是囊中之物。tga真的该死。假设真给最佳那将是爆炸

可惜了,cn出品今年能混到提名就算成功。如果是白皮出品最佳已是囊中之物。tga真的该死。假设真给最佳那将是爆炸

不用动不动就上升到种族国家,好就是好,tga那帮人是真的喜欢游戏的,不会因为你是大工作室大国出品的就高看一眼。

不用动不动就上升到种族国家,好就是好,tga那帮人是真的喜欢游戏的,不会因为你是大工作室大国出品的就高看一眼。

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引用 @月之余灰 发表的:
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那个可以用芭蕉扇扇灭的。

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那个可以用芭蕉扇扇灭的。

芭蕉扇前摇太长了。用就被打断

芭蕉扇前摇太长了。用就被打断

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很用心了老哥,我也算半个老魂了,感觉和你差不多,黑猴地图差点,BOSS战和画面是真的没得说,加上情怀我可以给满分

很用心了老哥,我也算半个老魂了,感觉和你差不多,黑猴地图差点,BOSS战和画面是真的没得说,加上情怀我可以给满分

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Re:1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
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