1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴 432回复/ 50244212 浏览

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可是只能在第六章用筋斗云就很难受 我还以为进二周目能用筋斗云赶路

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可是只能在第六章用筋斗云就很难受 我还以为进二周目能用筋斗云赶路

这还玩个毛啊,飞一会进boss房了这地图设计出来有啥用

这还玩个毛啊,飞一会进boss房了这地图设计出来有啥用

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引用 @GoldenDynasty 发表的:
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这还玩个毛啊,飞一会进boss房了这地图设计出来有啥用

这还玩个毛啊,飞一会进boss房了这地图设计出来有啥用

你要不要看看你在说什么?看不清楚是二周目吗?

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你这不是废话,问题他不是啊

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你这不是承认后面烂了吗

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你要不要看看你在说什么?看不清楚是二周目吗?

你要不要看看你在说什么?看不清楚是二周目吗?

对啊,游科给你设计一个弯弯绕绕的图,就为了让你玩一周目?二周目直接从开头飞到关底boss是吧,6

对啊,游科给你设计一个弯弯绕绕的图,就为了让你玩一周目?二周目直接从开头飞到关底boss是吧,6

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引用 @卢玧我 发表的:
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火焰山是肯定没做完的,我能确定的两个点,一个是罗刹宫的地图建模做完了,但是boss战是个白盒,还有一个是打到牛先锋的那段路美术颜色建模都是挺精细的,但是打完那个车过了山洞就完了,简直像是两个游戏,山的建模塑料感,光影也不行,岩浆的光影跟调色也不太行,完了剧情瞬间就结束了,尤其是刚过完小雷音和盘丝洞那个体量以后,感觉落差特别明显。其他的真没啥不足的,尤其你知道前几张能做好,第五章第六章明显是不可能再延期跳票赶上线的,第一部作品有不足都能理解,就看dlc。

火焰山是肯定没做完的,我能确定的两个点,一个是罗刹宫的地图建模做完了,但是boss战是个白盒,还有一个是打到牛先锋的那段路美术颜色建模都是挺精细的,但是打完那个车过了山洞就完了,简直像是两个游戏,山的建模塑料感,光影也不行,岩浆的光影跟调色也不太行,完了剧情瞬间就结束了,尤其是刚过完小雷音和盘丝洞那个体量以后,感觉落差特别明显。
其他的真没啥不足的,尤其你知道前几张能做好,第五章第六章明显是不可能再延期跳票赶上线的,第一部作品有不足都能理解,就看dlc。

加一个,火焰山打完碧水精金兽之后,boss背后那个墙缝进去,居然还有一大片地图可以逛,置景我觉得还挺好看的,但是除了三冬虫也没什么其他东西,就是个空地图。
估计要么就是原本设计boss战为3阶段,要么就是砍了其他内容。仓促的一匹

加一个,火焰山打完碧水精金兽之后,boss背后那个墙缝进去,居然还有一大片地图可以逛,置景我觉得还挺好看的,但是除了三冬虫也没什么其他东西,就是个空地图。
估计要么就是原本设计boss战为3阶段,要么就是砍了其他内容。仓促的一匹

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玩过的真实评价,大赞

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加一个,火焰山打完碧水精金兽之后,boss背后那个墙缝进去,居然还有一大片地图可以逛,置景我觉得还挺好看的,但是除了三冬虫也没什么其他东西,就是个空地图。估计要么就是原本设计boss战为3阶段,要么就是砍了其他内容。仓促的一匹

加一个,火焰山打完碧水精金兽之后,boss背后那个墙缝进去,居然还有一大片地图可以逛,置景我觉得还挺好看的,但是除了三冬虫也没什么其他东西,就是个空地图。
估计要么就是原本设计boss战为3阶段,要么就是砍了其他内容。仓促的一匹

对,那个隐藏图量绝对减了。你感觉地图很多地方没走,但是突然打完碧水金晶兽告诉你没有了,送出图了,很明显就是少东西了,尤其是第三章那个黄花观对比太强烈了,第二章也是感觉少东西了。
我觉得就是不发不行了,现在玩家对跳票容忍度很低,你要是按照时间发,有些瑕疵dlc能给你弥补回来,真玩家也能容忍。

对,那个隐藏图量绝对减了。你感觉地图很多地方没走,但是突然打完碧水金晶兽告诉你没有了,送出图了,很明显就是少东西了,尤其是第三章那个黄花观对比太强烈了,第二章也是感觉少东西了。
我觉得就是不发不行了,现在玩家对跳票容忍度很低,你要是按照时间发,有些瑕疵dlc能给你弥补回来,真玩家也能容忍。

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对啊,游科给你设计一个弯弯绕绕的图,就为了让你玩一周目?二周目直接从开头飞到关底boss是吧,6

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你可以自己跑啊

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对啊,游科给你设计一个弯弯绕绕的图,就为了让你玩一周目?二周目直接从开头飞到关底boss是吧,6

对啊,游科给你设计一个弯弯绕绕的图,就为了让你玩一周目?二周目直接从开头飞到关底boss是吧,6

6 这也能杠 先不说游科地图设计的好坏 哪怕是地图设计是史上最精良最用心 大部分玩家在这种线性游戏里打完一周目也把该体验的地图设计体验的差不多了吧?我二周目再体验一遍已经走过的没有初见惊喜和没有任何新意的路?6

6 这也能杠 先不说游科地图设计的好坏 哪怕是地图设计是史上最精良最用心 大部分玩家在这种线性游戏里打完一周目也把该体验的地图设计体验的差不多了吧?我二周目再体验一遍已经走过的没有初见惊喜和没有任何新意的路?6

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6 这也能杠 先不说游科地图设计的好坏 哪怕是地图设计是史上最精良最用心 大部分玩家在这种线性游戏里打完一周目也把该体验的地图设计体验的差不多了吧?我二周目再体验一遍已经走过的没有初见惊喜和没有任何新意的路?6

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6 这也能杠 先不说游科地图设计的好坏 哪怕是地图设计是史上最精良最用心 大部分玩家在这种线性游戏里打完一周目也把该体验的地图设计体验的差不多了吧?我二周目再体验一遍已经走过的没有初见惊喜和没有任何新意的路?6

同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

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同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

哈?从游戏制作的角度?你不会觉得你懂完了吧?连游科自己都在讲游戏制作后期在做减法 合着他的减法做的不够好我还不能讲了啊?再说我也没说过二周目重新解锁土地庙不合理吧?非要从游戏的角度讲 可不可以告诉我为什么拿了筋斗云后只能在花果山用呢?甚至连二郎神那里都用不了 这不合理吧?

哈?从游戏制作的角度?你不会觉得你懂完了吧?连游科自己都在讲游戏制作后期在做减法 合着他的减法做的不够好我还不能讲了啊?再说我也没说过二周目重新解锁土地庙不合理吧?非要从游戏的角度讲 可不可以告诉我为什么拿了筋斗云后只能在花果山用呢?甚至连二郎神那里都用不了 这不合理吧?

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同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

同理,我一周目都已经打完虎先锋、石先锋了,我二周目为啥不背包里自动存在虎之锋、石之厉?我一周目所有图都探遍了,为什么二周目不能一键解锁所有土地庙?为什么不能让我自己决定先打哪个boss?稍微玩过点游戏就知道这完全不现实,压根没从游戏制作的角度考虑

再者说关键任务道具二周目重新获取是正常流程 可是一个本身只作为跑图工具的道具也只能体验一章是不是没道理呢?本身地图就做的没那么顶级 值得转悠的也就盘丝洞和浮屠塔 有个筋斗云也翻不过空气墙 无非是更快更省时 你还能拿多周目能推动剧情发展的任务道具和篝火重新收集来杠 有够好笑

再者说关键任务道具二周目重新获取是正常流程 可是一个本身只作为跑图工具的道具也只能体验一章是不是没道理呢?本身地图就做的没那么顶级 值得转悠的也就盘丝洞和浮屠塔 有个筋斗云也翻不过空气墙 无非是更快更省时 你还能拿多周目能推动剧情发展的任务道具和篝火重新收集来杠 有够好笑

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再者说关键任务道具二周目重新获取是正常流程 可是一个本身只作为跑图工具的道具也只能体验一章是不是没道理呢?本身地图就做的没那么顶级 值得转悠的也就盘丝洞和浮屠塔 有个筋斗云也翻不过空气墙 无非是更快更省时 你还能拿多周目能推动剧情发展的任务道具和篝火重新收集来杠 有够好笑

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再者说关键任务道具二周目重新获取是正常流程 可是一个本身只作为跑图工具的道具也只能体验一章是不是没道理呢?本身地图就做的没那么顶级 值得转悠的也就盘丝洞和浮屠塔 有个筋斗云也翻不过空气墙 无非是更快更省时 你还能拿多周目能推动剧情发展的任务道具和篝火重新收集来杠 有够好笑

你没发现花果山这个地图和其他地图的设计思路就完全不一样吗?也正因如此筋斗云不是简单的跑图工具,而是能无视三轴的bug级物品啊。有人做过解包,开局右上方就是黑熊精boss房,你开局直接一个boss不打直接去见关底boss了这合适吗?
退一步说,假如二周目的筋斗云不再具有无视高度的设定,单纯是一个移动速度更快的技能,那请问这么设计的意义何在?像你这种玩家搞不好还得吐槽一句:筋斗云出了花果山就是个摆设,一点没有随心所欲的感觉。

你没发现花果山这个地图和其他地图的设计思路就完全不一样吗?也正因如此筋斗云不是简单的跑图工具,而是能无视三轴的bug级物品啊。有人做过解包,开局右上方就是黑熊精boss房,你开局直接一个boss不打直接去见关底boss了这合适吗?
退一步说,假如二周目的筋斗云不再具有无视高度的设定,单纯是一个移动速度更快的技能,那请问这么设计的意义何在?像你这种玩家搞不好还得吐槽一句:筋斗云出了花果山就是个摆设,一点没有随心所欲的感觉。

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你没发现花果山这个地图和其他地图的设计思路就完全不一样吗?也正因如此筋斗云不是简单的跑图工具,而是能无视三轴的bug级物品啊。有人做过解包,开局右上方就是黑熊精boss房,你开局直接一个boss不打直接去见关底boss了这合适吗?退一步说,假如二周目的筋斗云不再具有无视高度的设定,单纯是一个移动速度更快的技能,那请问这么设计的意义何在?像你这种玩家搞不好还得吐槽一句:筋斗云出了花果山就是个摆设,一点没有随心所欲的感觉。

你没发现花果山这个地图和其他地图的设计思路就完全不一样吗?也正因如此筋斗云不是简单的跑图工具,而是能无视三轴的bug级物品啊。有人做过解包,开局右上方就是黑熊精boss房,你开局直接一个boss不打直接去见关底boss了这合适吗?
退一步说,假如二周目的筋斗云不再具有无视高度的设定,单纯是一个移动速度更快的技能,那请问这么设计的意义何在?像你这种玩家搞不好还得吐槽一句:筋斗云出了花果山就是个摆设,一点没有随心所欲的感觉。

“像我这种玩家”哈哈哈哈哈哈你还真是高高在上啊 游科减法做烂了把一个本该是标志性的道具做成了为了包这花果山屎一样地图的这盘饺子所准备的醋 除了能上金翅将军背以及找石子后进洞 有其他的作用吗?地图若是小一些 鹿牛螳螂我是不是能腿着过去呢?再者说他筋斗云无视三轴是bug 可这不是游科自己的问题吗?我可没想着直接飞关底boss奥 也别扯原著西游不让筋斗云 老孙都身死了哪还有那些束缚。还有游科在每一章结尾都没交代如何去到的下一章 倘若在打完黑熊得第一根器后筋斗云闻着味过来托着猴去找下一根器是不是更顺畅些呢?结论就是游科在筋斗云这一道具上做了大量减法使它在游玩体验上变得多余且乏味 可别讲哥们不玩游戏的奥

“像我这种玩家”哈哈哈哈哈哈你还真是高高在上啊 游科减法做烂了把一个本该是标志性的道具做成了为了包这花果山屎一样地图的这盘饺子所准备的醋 除了能上金翅将军背以及找石子后进洞 有其他的作用吗?地图若是小一些 鹿牛螳螂我是不是能腿着过去呢?再者说他筋斗云无视三轴是bug 可这不是游科自己的问题吗?我可没想着直接飞关底boss奥 也别扯原著西游不让筋斗云 老孙都身死了哪还有那些束缚。还有游科在每一章结尾都没交代如何去到的下一章 倘若在打完黑熊得第一根器后筋斗云闻着味过来托着猴去找下一根器是不是更顺畅些呢?结论就是游科在筋斗云这一道具上做了大量减法使它在游玩体验上变得多余且乏味 可别讲哥们不玩游戏的奥

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整体来说,前两章最享受,第三章的佛像群,墓塔林跟小雷音寺光看游览都不错,但是打起来就累了很多,从第四章开始,就没有那种欣赏画面的余裕了,开始有点烦躁,第六章粗制滥造一点,开起筋斗云还算是救赎了?

整体来说,前两章最享受,第三章的佛像群,墓塔林跟小雷音寺光看游览都不错,但是打起来就累了很多,从第四章开始,就没有那种欣赏画面的余裕了,开始有点烦躁,第六章粗制滥造一点,开起筋斗云还算是救赎了?

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“像我这种玩家”哈哈哈哈哈哈你还真是高高在上啊 游科减法做烂了把一个本该是标志性的道具做成了为了包这花果山屎一样地图的这盘饺子所准备的醋 除了能上金翅将军背以及找石子后进洞 有其他的作用吗?地图若是小一些 鹿牛螳螂我是不是能腿着过去呢?再者说他筋斗云无视三轴是bug 可这不是游科自己的问题吗?我可没想着直接飞关底boss奥 也别扯原著西游不让筋斗云 老孙都身死了哪还有那些束缚。还有游科在每一章结尾都没交代如何去到的下一章 倘若在打完黑熊得第一根器后筋斗云闻着味过来托着猴去找下一根器是不是更顺畅些呢?结论就是游科在筋斗云这一道具上做了大量减法使它在游玩体验上变得多余且乏味 可别讲哥们不玩游戏的奥

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“像我这种玩家”哈哈哈哈哈哈你还真是高高在上啊 游科减法做烂了把一个本该是标志性的道具做成了为了包这花果山屎一样地图的这盘饺子所准备的醋 除了能上金翅将军背以及找石子后进洞 有其他的作用吗?地图若是小一些 鹿牛螳螂我是不是能腿着过去呢?再者说他筋斗云无视三轴是bug 可这不是游科自己的问题吗?我可没想着直接飞关底boss奥 也别扯原著西游不让筋斗云 老孙都身死了哪还有那些束缚。还有游科在每一章结尾都没交代如何去到的下一章 倘若在打完黑熊得第一根器后筋斗云闻着味过来托着猴去找下一根器是不是更顺畅些呢?结论就是游科在筋斗云这一道具上做了大量减法使它在游玩体验上变得多余且乏味 可别讲哥们不玩游戏的奥

你这话就跟2077那些吵着要地铁的玩家一样,人cdpr还真更新了个地铁出来,也就是传送的时候多了段地铁上的cg,实际对游戏没有任何影响,多了一段播片而已……你设想每关之间用筋斗云托着过去,对游戏性没有任何影响,这有什么意义?

你这话就跟2077那些吵着要地铁的玩家一样,人cdpr还真更新了个地铁出来,也就是传送的时候多了段地铁上的cg,实际对游戏没有任何影响,多了一段播片而已……你设想每关之间用筋斗云托着过去,对游戏性没有任何影响,这有什么意义?

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你这话就跟2077那些吵着要地铁的玩家一样,人cdpr还真更新了个地铁出来,也就是传送的时候多了段地铁上的cg,实际对游戏没有任何影响,多了一段播片而已……你设想每关之间用筋斗云托着过去,对游戏性没有任何影响,这有什么意义?

你这话就跟2077那些吵着要地铁的玩家一样,人cdpr还真更新了个地铁出来,也就是传送的时候多了段地铁上的cg,实际对游戏没有任何影响,多了一段播片而已……你设想每关之间用筋斗云托着过去,对游戏性没有任何影响,这有什么意义?

对游戏性没影响?开头老猴可没讲是熊鼠黄百目牛拿着六根 甚至打完牛才知道故事全貌 又是个人见人打的哑巴猴 游科甚至都不做解释 每一章开头稀里糊涂的闻着味就去了 还说对游戏没影响?

对游戏性没影响?开头老猴可没讲是熊鼠黄百目牛拿着六根 甚至打完牛才知道故事全貌 又是个人见人打的哑巴猴 游科甚至都不做解释 每一章开头稀里糊涂的闻着味就去了 还说对游戏没影响?

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亢金龙和妙音反而是我打的最快的boss。。。
不过真的没时间耗,是看视频打法的

亢金龙和妙音反而是我打的最快的boss。。。
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对游戏性没影响?开头老猴可没讲是熊鼠黄百目牛拿着六根 甚至打完牛才知道故事全貌 又是个人见人打的哑巴猴 游科甚至都不做解释 每一章开头稀里糊涂的闻着味就去了 还说对游戏没影响?

对游戏性没影响?开头老猴可没讲是熊鼠黄百目牛拿着六根 甚至打完牛才知道故事全貌 又是个人见人打的哑巴猴 游科甚至都不做解释 每一章开头稀里糊涂的闻着味就去了 还说对游戏没影响?

怎么又扯到故事了?你不是说关卡之间用筋斗云连起来吗?这对情节有啥影响?另外到第五章才知道故事是什么很丢人的事情吗?一定得开局就告诉你你要干什么?

怎么又扯到故事了?你不是说关卡之间用筋斗云连起来吗?这对情节有啥影响?另外到第五章才知道故事是什么很丢人的事情吗?一定得开局就告诉你你要干什么?

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Re:1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
黑神话:悟空最热帖
这帮媒体应该是不怎么玩游戏,压根就不知道通关率四成是什么水平……
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
黑神话的战斗体验真是拉满,太爽了
四渎龙难度都做成小黄龙级别,然后可选不影响主线,会不会更好?
不打四龙王能打杨戬不
黑神话悟空全63个Boss流程,你都打了吗?
很好奇问句,游戏史上有没有真正“见招拆招”的动作游戏出现过?
很多人不理解粪怪是什么意思,一提粪怪就说菜就多练
这下好了,老外理解袈裟的含义了
到底谁在尬黑黑神话第5章是赶工,没做完?
黑神话:悟空最新帖
一周目无伤小黄龙
影神图红圈的意思
兄弟们 黑猴steam平台销售额超十亿美金了
死亡搁浅:猴子兄弟你也中招了?
原著泾河龙王是不是级别比四海龙王还高?
讨论一下:“凡品大圣套”的设计失败了吗?
画个四妹,奇怪为什么最后胸前又多了一片布
蝜蝂是如来的坐骑吧,和灵吉菩萨无关
宝莲灯怎么样
理性讨论黑猴子在国外到底火不火
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