相当于就是,敌人和玩家,各自都有一个动作库,
敌人如果先出招,就是从他的动作库拿出一个动作模组出来。
而玩家则需要观察,从敌人的起手动作来预估(或者猜测)他这招的攻击范围和模式,然后迅速从自己的动作库拿出一个可能能克制敌人的动作模组出来。
这就需要考验玩家对于人体力学、物理学和传统武术常识的理解。
举个例子,
比如敌人一刀竖劈下来,玩家就需要进行脑内演算,它这一刀下来,我究竟选择横档、还是闪避、还是围魏救赵(直接攻击对方命门以逼迫他回救)?
如果选择格挡,那我应该选择如何格挡?
全力格挡,有更大概率能格挡住,但是难以衔接后续的进攻动作。
非全力格挡,有可能格挡不住,但可以比较好衔接后续进攻动作。
如果我判断,敌人这一刀本身就是一个虚招(从他的起手力度程度、身体摇晃程度等信息来判断),那我选择非全力格挡的收益显然更好。
总之一句话,接近于中国传统武侠中的见招拆招。
游戏史上有没有这样的的动作游戏出现过?
相当于就是,敌人和玩家,各自都有一个动作库,
敌人如果先出招,就是从他的动作库拿出一个动作模组出来。
而玩家则需要观察,从敌人的起手动作来预估(或者猜测)他这招的攻击范围和模式,然后迅速从自己的动作库拿出一个可能能克制敌人的动作模组出来。
这就需要考验玩家对于人体力学、物理学和传统武术常识的理解。
举个例子,
比如敌人一刀竖劈下来,玩家就需要进行脑内演算,它这一刀下来,我究竟选择横档、还是闪避、还是围魏救赵(直接攻击对方命门以逼迫他回救)?
如果选择格挡,那我应该选择如何格挡?
全力格挡,有更大概率能格挡住,但是难以衔接后续的进攻动作。
非全力格挡,有可能格挡不住,但可以比较好衔接后续进攻动作。
如果我判断,敌人这一刀本身就是一个虚招(从他的起手力度程度、身体摇晃程度等信息来判断),那我选择非全力格挡的收益显然更好。
总之一句话,接近于中国传统武侠中的见招拆招。
游戏史上有没有这样的的动作游戏出现过?