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你能做到每张图都被水印挡住也是挺不容易的
你能做到每张图都被水印挡住也是挺不容易的
小日子不单单是游戏,他那边打分传统就是严格,比如餐馆打分,对得起价格小日子只会给3,稍有不满就是1-2,必须非常惊艳才会打4以上,感觉和文化有关
小日子不单单是游戏,他那边打分传统就是严格,比如餐馆打分,对得起价格小日子只会给3,稍有不满就是1-2,必须非常惊艳才会打4以上,感觉和文化有关
病娇文化。
病娇文化。
日韩分低这不应该早就料到了,这俩货看待中国的产品怎么可能公正
日韩分低这不应该早就料到了,这俩货看待中国的产品怎么可能公正
你这评论还有这么多赞就离谱。黑神话在日本的评分高于老头环,仁王,怪物猎人等一众日本本土3A大作,日本就不喜欢这类游戏,黑神话打这个分已经是高看一眼了。
你这评论还有这么多赞就离谱。黑神话在日本的评分高于老头环,仁王,怪物猎人等一众日本本土3A大作,日本就不喜欢这类游戏,黑神话打这个分已经是高看一眼了。
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
他们比较爱玩架空大陆,好几个国家,各色人种头发颜色一人一个颜色,然后开始打架,主角一介草民然后一路冒险平定诸国这种王道剧情
他们比较爱玩架空大陆,好几个国家,各色人种头发颜色一人一个颜色,然后开始打架,主角一介草民然后一路冒险平定诸国这种王道剧情
哥屋恩。
小八嘎来两句
小八嘎来两句
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
首先电竞,也就是所谓的MOBA或者吃鸡类游戏,日本有人玩,但没有职业化,但因为日本法律认为电竞比赛是一种商品促销行为,所以奖金不能高于10到20万,也就是一个普通大学生刚毕业的月薪水平。这种制约下,很难发展出职业。格斗游戏由于能通过互联网经常向全球强手切磋交流,且是个人项目,职业化运营成本低,而且世界各地频繁举办比赛,所以反而还行。其次,智能手机时代后,氪金二游虽然给日本游戏业开拓了市场,带来了许多蓝海玩家。但是由于蓝海玩家数量过于庞大,反而给原本的日本以主机单机作品为主的市场带来冲击,倒反天罡占据了主流。玩惯二游的玩家,转变为主机单机玩家的比例太少,原有的老玩家又因为年龄的关系逐渐退出主机游戏大作这个圈子。你看现在很多日本原有的单机游戏系列都处于休眠状态,很多厂商宁愿出单机老游戏的HD版再收割老玩家的情怀都不愿意出新作就知道了。又或者像光荣的历史模拟游戏一样,知道自己这个游戏系列的圈子就那么大,粉丝黏性也是出奇的高,那就把价格订购高点,卖一份赚两份钱。所以现在日本的游戏市场基本是粉丝向二游占据七成,剩余三成才是单机游戏玩家。
首先电竞,也就是所谓的MOBA或者吃鸡类游戏,日本有人玩,但没有职业化,但因为日本法律认为电竞比赛是一种商品促销行为,所以奖金不能高于10到20万,也就是一个普通大学生刚毕业的月薪水平。这种制约下,很难发展出职业。格斗游戏由于能通过互联网经常向全球强手切磋交流,且是个人项目,职业化运营成本低,而且世界各地频繁举办比赛,所以反而还行。
其次,智能手机时代后,氪金二游虽然给日本游戏业开拓了市场,带来了许多蓝海玩家。但是由于蓝海玩家数量过于庞大,反而给原本的日本以主机单机作品为主的市场带来冲击,倒反天罡占据了主流。玩惯二游的玩家,转变为主机单机玩家的比例太少,原有的老玩家又因为年龄的关系逐渐退出主机游戏大作这个圈子。你看现在很多日本原有的单机游戏系列都处于休眠状态,很多厂商宁愿出单机老游戏的HD版再收割老玩家的情怀都不愿意出新作就知道了。又或者像光荣的历史模拟游戏一样,知道自己这个游戏系列的圈子就那么大,粉丝黏性也是出奇的高,那就把价格订购高点,卖一份赚两份钱。
所以现在日本的游戏市场基本是粉丝向二游占据七成,剩余三成才是单机游戏玩家。
因为奖金不能太高,所以从别的地方整花活,例如大家喜欢的女明星来到现场脱原味内当奖品
因为奖金不能太高,所以从别的地方整花活,例如大家喜欢的女明星来到现场脱原味内当奖品
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
记下来了,到时候去日本就挑着4分以上的店去
记下来了,到时候去日本就挑着4分以上的店去
那可不只是好评如潮那么简单,你想想本子才多少人,人家玩米家游戏的流水和我们国家差不多,你就想想他们有多能爆米吧
那可不只是好评如潮那么简单,你想想本子才多少人,人家玩米家游戏的流水和我们国家差不多,你就想想他们有多能爆米吧
简单来说日本人喜欢的是氪金手游抽卡的那种,你完全难以想象日本人到底玩手游有多能充值,我研究室里一个日本老哥给一个我都没听说的手游冲了不知道多少,就看他猛猛抽卡
简单来说日本人喜欢的是氪金手游抽卡的那种,你完全难以想象日本人到底玩手游有多能充值,我研究室里一个日本老哥给一个我都没听说的手游冲了不知道多少,就看他猛猛抽卡
确实,他们那软件,4分以上的店超级少
确实,他们那软件,4分以上的店超级少
tabelog能上4的店基本都是fine dinning
tabelog能上4的店基本都是fine dinning
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