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是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
对,单机游戏必须有剧情支撑,尤其是这种有文化背景底蕴的更是应该充分利用剧情,否则光打怪没什么意思。
对,单机游戏必须有剧情支撑,尤其是这种有文化背景底蕴的更是应该充分利用剧情,否则光打怪没什么意思。
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
没build?操作有信心就禁字诀流,操作不好就毛毛流,还有逃课隐身蓄力流,我老年玩家硬钢打不过的时候经常洗点换打法就过了,这也叫没build?
没build?操作有信心就禁字诀流,操作不好就毛毛流,还有逃课隐身蓄力流,我老年玩家硬钢打不过的时候经常洗点换打法就过了,这也叫没build?
不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的
不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的
动作天尊卡普空,最强的怪猎不也是你打你的我打我的,你怎么不去喷?
动作天尊卡普空,最强的怪猎不也是你打你的我打我的,你怎么不去喷?
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
解密真是反人类,玩解密我还不如去玩逆转裁判
解密真是反人类,玩解密我还不如去玩逆转裁判
动作天尊卡普空,最强的怪猎不也是你打你的我打我的,你怎么不去喷?
动作天尊卡普空,最强的怪猎不也是你打你的我打我的,你怎么不去喷?
所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?
所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关
章节越多就是越容易疲劳,什么游戏都是的,除非一直加cg或者实时播片,一直给你上剧情,但arpg貌似没办法规避。我玩战神玩刺客信条后期也是只想快速通关
。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸
没玩过战神,但古墓丽影的解密还是挺好玩的,关键还是有剧情支撑才行,另外刺客信条英灵殿里我记得是dlc的解密也很不错,要看解密制作水平,做得好的非常好玩,做得不好的一坨大便。
没玩过战神,但古墓丽影的解密还是挺好玩的,关键还是有剧情支撑才行,另外刺客信条英灵殿里我记得是dlc的解密也很不错,要看解密制作水平,做得好的非常好玩,做得不好的一坨大便。
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