越往后打黑神话我的评价越低 516回复/ 50237088 浏览

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这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题

这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题

那为啥国外好评率比国内还高?

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玩久了 一个流程 一个boss打几十次 又不是主播搞节目肯定累 要是加点新元素就好了

玩久了 一个流程 一个boss打几十次 又不是主播搞节目肯定累 要是加点新元素就好了

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引用 @Mar13 发表的:
只看此人

这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题

这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题

国内可是清一色10分

国内可是清一色10分

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前三章神,第四章图还是比较有意思的,但是四妹支线前后都没交代清楚。第五章图简单,流程短。第六章真的是无语了,那么空旷的地图,硬让找boss,我转了一个多小时没转明白,看了攻略直呼这图是人玩的?可以看出来后面赶工迹象挺明显的,花果山做的太粗糙了。

前三章神,第四章图还是比较有意思的,但是四妹支线前后都没交代清楚。第五章图简单,流程短。第六章真的是无语了,那么空旷的地图,硬让找boss,我转了一个多小时没转明白,看了攻略直呼这图是人玩的?可以看出来后面赶工迹象挺明显的,花果山做的太粗糙了。

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引用 @虎扑JR1373520513 发表的:
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打爆了才更符合真实吧?

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打爆了那就不是潜行了啊

打爆了那就不是潜行了啊

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引用 @东三酱 发表的:
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是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。

是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。

你别说,我也这么想的,感觉可以多设置点能交流的npc。一来可以帮助玩家多提供信息 从而促进玩家了解深入剧情 丰富剧情。二来对于这种无地图模式可以提供点指路的帮助。 现在这种全程打怪模式,后面确实容易疲劳。

你别说,我也这么想的,感觉可以多设置点能交流的npc。一来可以帮助玩家多提供信息 从而促进玩家了解深入剧情 丰富剧情。二来对于这种无地图模式可以提供点指路的帮助。 现在这种全程打怪模式,后面确实容易疲劳。

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主要还是太菜,打不过去

主要还是太菜,打不过去

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引用 @葉山海 发表的:
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不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了

我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了

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引用 @葉山海 发表的:
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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第一次做3A给你塞得满满当当的这叫做诚意满满。希望下次可以张弛有度,做个一二章松弛感的那种也挺好的

第一次做3A给你塞得满满当当的这叫做诚意满满。希望下次可以张弛有度,做个一二章松弛感的那种也挺好的

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引用 @市井儿 发表的:
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确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

我和你不同,我越玩到后面越爽,天赋点起来了越打越丝滑

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审美疲劳 正常的很
我玩老头环也这样 玩到后面都不想玩了

审美疲劳 正常的很
我玩老头环也这样 玩到后面都不想玩了

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引用 @KKKIBOR 发表的:
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我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了

我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了

百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的

百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的

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引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的

不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

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战神评价高是因为动作和场景设计优秀,开创性的一镜到底过于震撼,跟剧情还有解密一毛钱关系都没有,这两加上套皮怪是战神最主要的三个短板,就不要拿来吹了

战神评价高是因为动作和场景设计优秀,开创性的一镜到底过于震撼,跟剧情还有解密一毛钱关系都没有,这两加上套皮怪是战神最主要的三个短板,就不要拿来吹了

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刚打完前两章 你这么说我有点慌啊

刚打完前两章 你这么说我有点慌啊

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

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引用 @路过的bug 发表的:
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这俩boss确实粪...不过我现在还在屠浮塔逛,看看有没有漏东西,还没和八戒对话开龟。

这俩boss确实粪...不过我现在还在屠浮塔逛,看看有没有漏东西,还没和八戒对话开龟。

我倒是觉得技能挺帅的

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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