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打爆了才更符合真实吧?
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打爆了那就不是潜行了啊
打爆了那就不是潜行了啊
是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
你别说,我也这么想的,感觉可以多设置点能交流的npc。一来可以帮助玩家多提供信息 从而促进玩家了解深入剧情 丰富剧情。二来对于这种无地图模式可以提供点指路的帮助。 现在这种全程打怪模式,后面确实容易疲劳。
你别说,我也这么想的,感觉可以多设置点能交流的npc。一来可以帮助玩家多提供信息 从而促进玩家了解深入剧情 丰富剧情。二来对于这种无地图模式可以提供点指路的帮助。 现在这种全程打怪模式,后面确实容易疲劳。
不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。
不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。
我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了
我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了
我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了
我只能说…..小黄龙我能打,百眼真给我恶心坏了
百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的
百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的
不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸
。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸
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