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以前可都是边玩边自己画地图呢
我来补一个吧 我玩到第二回打黄风怪前 缺少远程输出手段太难受了被射手打 而且要去打他们还不容易都在一些很难上去的屋顶位置
我觉得战斗做得不太好就是那个法术,不应该二选一,直接放平一二三四五,除了那个变身。这样才更符合原著无所不能。
我刚才也看到了,很详细,这也是游科预料到的吗
[图片]
没用 后面的浮屠才是折磨
我是感觉篝火设计的有问题,经常碰到那种打完boss没篝火,下一个boss又离得很近,打完一个身上没血瓶了碰到下一个boss或者路上死了,要跑酷很远才能回来
其实空气墙多主要是因为没有小地图,如果有个小地图,咱玩家就很明显知道哪里是空气墙了,这个确实是影响游玩体验,而且蛮浪费时间的,上班族没有太多时间浪费在认路上。希望游戏科学给个地图开启选项,爽就完事儿了。
二郎神确实丑,但这不影响游戏
一个没有3A经验的游戏团队在5年左右的时间里开发了一款亮点如此多各方面如此优秀的游戏只卖268,却被一群人逮着说面补,这个世界有时候真不公平
[虎扑表情-你xx真是个人才]
我觉得与其说丑,不如说面部表情普遍僵硬了些。这也算是个老大难技术问题了。
就是我和boss各打各的,简单来说boss放完技能在空档期我上去偷几下然后放定身等技能再打一套,打完等cd,看着boss放技能,重复这样来,闪避的收益很低,没有格挡,缺乏与boss互动的机制,这样你一套我一套的很重复
完美闪避可以加棍式的 收益真不低了 而且猴哥闪避没有限制
为什么没格挡这个设定?每次我下意识都想弹反,结果只能闪避
设置里面可以调,没找到你就百度下
谢谢
我师妹她们说直接照着焦恩俊做就好了 非要做成张翰 还是个熬夜张翰 说游戏组不该瞎发明创造
据说那是黑化版二郎,不是真二郎
悟空的招数有点太少了
我看到了,看下啥时候能做到游戏里吧,我第二章已经转的神志不清了
我刚学定身术就迷路了,我寻思他如果不做地图,那可以让玩家搞点标记什么的嘛,我没玩过类似的游戏,但是如果让我在岔路口做点标记我也方便找路不是?
今天中午看徐静雨打了四次二郎神我都想吐了哈哈哈哈
打二郎神猴子都没血条,是怎么反复打的?
不是丑的事 cg的美工太差了 二郎神一直背光 脸上都是劣质阴影 好像最后两天赶工出来的页游一样
何止,面部轮廓就是丑
站在房顶上的射手,完全打不到,只能跑
可以立棍一棒子敲死
二郎神不是无敌+剧情杀?这还能打四次?
哥,这根本不是面捕,明明是建模的时候就没搞好,那脸的轮廓就不好看