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今天只玩了两章,找路很轻松(指推主线找boss)但是探索就不行了,习惯性全收集,迷糊了。难度适中,不恶心但有一定难度,每个boss真的感觉完全不同,非常有意思。碰见最大的问题是xbox手柄振动太小,没吃饭啊。
手柄确实震动不大,而且还会断连
我也没显示,应该是新游戏的问题,我用的steam自带的帧率
请问Steam怎么看呀?我虽然挺流畅的,但还是想看看数据
物品栏的设计很蠢,不能直接按手柄上下左右来用
我觉得最大的问题是剧情,目前我看完了主线剧情动画,但是仍然很萌,幕后黑手到底是谁没看懂
没感觉空气墙很多啊,很正常的频率吧,手柄没震动才是最拉的,好像没玩过基本手柄不带震的游戏
简单说就是战斗和美术顶级,地图设计差点意思
战斗也不行的,很单调,而且反馈也不行
基本相同的观点,在我这9.5分。超出预期了,
设置里面可以调,没找到你就百度下
战斗不行那你是真无敌了。。。
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是的,主要就是战斗不行的问题
这个一定是先做的,而不是后补的
意思是像赶工做出来的,公式化国漫仙侠剑
最严苛的外媒和今天无数玩家基本上都是对战斗系统赞不绝口,你当然可以觉得战斗不行,但我觉得挺苍白的。反正我认识的人,无论是初见杀的魂系高玩,还是纯动作游戏小白被折磨得死去活来的,都没有说战斗不行的。
就是我和boss各打各的,简单来说boss放完技能在空档期我上去偷几下然后放定身等技能再打一套,打完等cd,看着boss放技能,重复这样来,闪避的收益很低,没有格挡,缺乏与boss互动的机制,这样你一套我一套的很重复
难是难,战斗是战斗不一样的,是不是我说的这套战斗方式?难到你认为很好吗
我为什么不能觉得好?大部分人也都是觉得好啊你觉得不好就不好呗,问题不大
我不知道你打到了哪里,虎先锋和黄风大王按你说的打法,你三个小时都走不出去。另外,格挡在第二章后面
正在黄风大王,我说的是常规格挡不是铜头铁壁这种技能
二郎神确实丑,但这不影响游戏
序章的艺术水平跟后面的简直不像一群人做的,虽然场面很大,但是台词演出都像网游开场一样,这里不是谈技术力,你看第一章第二章那个艺术性,薄纱序章,我严重怀疑序章跟后面的内容制作时间差的有点远